口袋妖怪究极绿宝石圈圈熊配招

口袋妖怪究极绿宝石圈圈熊配招,第1张

口袋妖怪究极日月圈圈熊配招 圈圈熊对战玩法

口袋妖怪极限日月里的圈圈熊怎么招?下面就让我们来看看下面小编为玩家带来的环熊赛和口袋妖怪极限日月的游戏玩法。

圈熊比赛和游戏

圈熊公仔

特点:毅力/飞毛腿/张力

功能:强化,电池,破壳,抗爆,和空

评价:长残熊1.0,小人3.0

在穿熊出现之前,基本上所有的小萌熊长大后都成了兄弟和贵(什么?直冲熊?),多么悲伤的叹息。可以发现圈熊和苔原熊的物理攻击是130,而穿熊的物理攻击少了5点,变成了125,这就警告我们很可能为了一点点能力的提升而失去一些重要的东西。童年沉迷于收集垃圾和蜂蜜的熊宝宝,已经进化成了只会到处砍人的暴力大叔。不得不说,圈圈熊的能力和长相还是挺符合的。你可以看到毒刺外壳坚固的外表可以被冲浪冲死。正赛突破500的时候,前期有很不错的130东西攻,而速度不高的时候,90 75 75三围还不错。正常类型的加成,很少有技能可以直接秒掉被圈的熊,也就是说被圈的熊一般至少有一枪。50速度慢,但是过了两个速度就很容易过150了,足够了。特攻75只能有些遗憾。虽然看起来可以一箭双雕,但是圈圈熊把所有技能点都加到了肌肉上。作为普通型中对热力冰的特攻,其强大的特攻技能主要是RP弹,所以更不感兴趣。三个特征的意义已经很明显了。除了酱油紧张,其余的毅力和飞毛腿都需要被圈熊的异常状态触发。用圈熊的正常型,圈熊完全绑定空元气。绕熊的速度不是很快,飞毛腿的速度帮助有限(之前Blue的文章对飞毛腿的描述是错误的,感谢@Emonsn的更正)。相比之下,根本普通空元气的输出却非常强劲。虽然这两个特性都相当于一段能力,但是因为加速度特性的存在,接收速度的成功率远远高于接收物体的成功率,而且即使速度中继失败,圈熊依然保持着不错的破盾能力。55的最高速度几乎等于97的无速度,基本可以跑得过大部分护盾。在此基础上,把圈熊定位为强攻更合适,除非给圈熊安排一个清场工作或者团队速度线。

因为两个主要特征的存在,圈熊基本都是自残。幸运的是,烧伤减弱后服用一颗火珠,相当于每一轮都被冰雹击中。攻击技能上,必须取空生命力。近战和地震自然经常需要作为正常型的攻击者的好朋友,或者一般的抗邪(碾压)也是经典配置,但是前者用在欧身上更合适。毕竟玛机雅娜和两个火鬼在地震中比较弱,碾压基础力量要弱很多。换句话说,作为一个四肢直立的PM,圈熊的技能相当多,其他技能如三拳、垃圾射击、嬉闹等也有一定的价值。三拳自然以火冰拳为主。前者主要是针对一些战斗不弱的钢铁系,比如两个钢蝇和玛机雅娜,后者自然是干土猫和土猫。但其实圈熊的实力足以突破土猫,根空元气被威胁一次后依然大概率存在。所以冰拳没有其他格斗体系意义重大。垃圾拍基于其高功率可以更稳定的烘干Kapu,但是打垃圾和正常型盲区重合;嬉闹的对象只有一个,就是M勾魂。鉴于这个绕熊技能比较冷门,而且从属性上考虑M勾魂,确实可以牵制住绕熊,所以绕熊诱捕M勾魂的成功率还不错。如果团队苦于M勾魂,可以给圈熊。另外还能让盘旋的熊在面对打斗时不那么胆小(心理作用?Root 空生命力是俏皮的两倍 hellip hellip)。

一般来说根接速度的环熊一般,打安全了能开无与伦比。一般来说,带火珠或者毒珠的PM保护性更强。比如没有保护的天蝎,总是第一轮就把毒珠给弄走。不过圈熊的格挺紧的,输出回合有限,不用带保护。但是第一回合无保护打人不一定有利可图,所以等火球钻空破盾的剑舞很受欢迎。带了两个速度的剑舞之后,基本上熊就无敌了,你只需要担心什么时候会自残死掉。剑舞也是飞毛腿使用的必备技能。毕竟无根的攻击加成略显不足。体双也是不错的选择。虽然看起来被圈起来的熊不需要被挡,血线重要,但是面对这种草钢做的盾型的时候,如果没有烧,近战打不过亡灵,种下了种子,然后被圈起来的熊就不过还没来得及征服,就已经死了。除此之外,身双在面对对方的进攻方时也起到了非常重要的作用。收速后,身双可以让对方的输出极限为25%,让他以最小的损失度过危险的第一回合。打哈欠可以给对手一个换人或者炮灰的难题,对第一回合也有一定的作用。或者在盘旋的熊即将倒下无法带走对方最后一个之前打哈欠可以给后面的队友一个很好的出手回合。至于连接速度 hellip hellip大概是因为觉得自己死的不够快吧。

在单打环境下,一只熊减速钻空并不难。毕竟整体环境快,55速度也不算太快,跟不上节奏。其实空之间的速度和抓速差不多。反正转圈熊基本都要一个一个打,空之间的转圈熊可以节省速度,尽量让自己更抗打。但是,作为一个进攻者,正常型既是优势也是劣势,因为他根本无法提供抵抗。空转圈熊的战斗技能可以用重臂锤。变相加速,没有近战副作用,挺好的。否则和其他转圈熊没什么区别。

替身中的圈熊自然混搭空,可以在快节奏下尽可能的削弱异常副作用。只是圈熊空的主攻技能是单输出,怕恐吓。圈熊的速度在空之间的热门双打环境下有些快,圈熊在空之间选择打手的时候经常被遗忘。

匹配:

第四次攻击(重攻速度+/重攻速度+):硬撑+近战+地震+撕咬/火拳/打法。

三次攻击(重攻速+/重HP材料攻击+(空):剑舞/身双/打哈欠为最后一次攻击。

反:

和前面提到的很多二代PM一样,圈圈熊也是一个对队友相当依赖的PM。所以对付圈熊的思路和M赫拉差不多,优先切断队友给圈熊提供的中继或者空支援。因为根火珠空对基础生命力的伤害很高,所以在没有一般抗性的情况下,不要太相信你的盾的耐久度。圈出来的熊不玩,M勾魂等恶鬼更容易挡住。另外,被圈起来的熊本身就有会扣血的烧伤,所以保护也是非常有效的应对措施。如果消耗了圈出来的熊,就会得到GG,或者进入自己的先发制人/头盔收割线。如果团队中有袋鼠民工之类的音波拳使用者,那么圈熊的威胁几乎为零,最多是要付出一个不重要的炮灰。因为圈圈熊一般都是在场上拼个你死我活,基本不用担心在Sonic 空的时候自己出拳。

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