口袋妖怪复刻美纳斯性格及配招攻略

口袋妖怪复刻美纳斯性格及配招攻略,第1张

口袋妖怪究极日月美纳斯配招 性格及对战玩法

如何搭配口袋妖怪极限日月里的美纳斯?让我们来看看美纳斯的口袋妖怪极限日月游戏。

美纳斯的匹配和招募角色游戏

美纳斯水350号

特点:魔鳞/好斗/迷人的身体

功能:水盾,特殊盾,物资盾,转运,炮台,反加固和加固。

评价:女大十八变 hellip hellip什么?男女比例1:1?

美纳斯被称为最美的神奇宝贝,也是很多玩家的生命核心纪念物,但我并不感冒,可能是因为我不喜欢暖色。作为与凶猛对应的大美人,美纳斯的种族测量值与霸王龙相同。虽然世代不同,但确实属于对应的PM,不过 hellip hellip不,美纳斯,超级大。美纳斯的总种族高达540,它的能力看起来非常耀眼。作为一个标准的传统水盾,美纳斯在续航能力上是相当强的,在续航极限之后也是不错的水平(把79当80看舒服多了),而且可以加特色,所以美纳斯无疑是第一个四代水盾。特攻就够了。六朝以后,美纳斯赢得了这场竞争。防雾和霸凌可以大大提高产量。运气好的话甚至可以推队。基本速度也够看。很多时候不拉速度也能在盾内战中占得先机。也可以稍微拉一些速度。毕竟先烧开水的结果还是挺值得期待的。特色的选择更有意思。魔秤在美纳斯的实战效果已经在第四代得到了验证。即使随着节奏的加快睡在野外已经不适合环境了,七代的烧伤减弱还是给这个特点带来了相当大的优势。自带火珠不一定傻,还可以做个防敲功能。而且在烧水的情况下,即使不自带火珠,水系统也会被烧好几次。特点的情况不少,现在的烧伤效果可以用一个剩来抵消。但即便如此,两个特性的选择率也只是半开,因为竞争效应同样强大,最重要的是防除雾功能。放在队伍里可以有效扫钉,也有一定的防虫网和防恐吓作用。简单来说,魔秤可以大大增强美纳斯的个人实力,而有竞争力意味着兼顾团队和个人。至于蒙特,它是什么?

单打方面,美纳斯作为一个输出并没有太大优势。他虽然竞技性强,但发射效果显然远不如双打稳定,因为对手可以通过简单的操作避开美纳斯有意摩擦的特点。但离开比赛后,美纳斯属性单一、进攻技能池浅的问题暴露出来,大众不得不依靠觉醒力量支撑水冰外的格子。虽然双水或者一个再生催眠问题不大,但是总有点强行攻击的意思。如果要进攻,核心自然是搓特性,这要看对面的脸。两次特殊攻击后没有速度还吃亏,可以用Z催眠,甚至有人单打用胆小球。只能说成功率疯狂。个人感觉相比快攻,不如用整个反应器来抵御外挂竞争和防除雾。毕竟不跟竞争摩擦就不吃亏(有时候甚至更好,也就是找不到对面除雾的机会)。如果你和自然摩擦,你会更快乐。这种心态就不一样了,有了强大持久的支撑,才有可能称霸市场,一路推下去。

美纳斯自然是绝对的主流,开水也是绝对的核心技能。然而,根据不同的选择特征,两种美纳斯的用法也有所不同。美纳斯,一个神奇的音阶,非常重视他的生存能力,他的特性需要处于异常状态才能启动。对美纳斯来说,最好的非正常状态自然是烧伤。如果他想要稳定,可以自己带一个火珠,然后就可以揉下去了(队里请不要带队医)。有了火珠,再生不是必须技能。火珠带睡是极好的组合,恢复力相当有保证。当然,现在睡觉太容易给对手钻空的机会,容易睡死。毕竟美纳斯的耐力还没有达到硬抗多段强化的水平,所以为了减少副作用,最好是开水加龙尾的组合睡眠,这样可以减少控制对手领域的机会。现在不带火珠带饭是比较常见的配置,因为擦开水相当轻松,没有风险。再小的蚊子也是肉,再小的蚊子也会咬人。十六分之一可能看起来不算多,但剩菜和烧伤带来的好处和副作用却是实实在在的。每一轮烫伤都压血很容易治愈。那么如果不带火珠,就不需要睡觉,老老实实再生就好了,还可以省下一格做别的事情 mdash mdash其实在这一点上,两种特性的用法是可以融合的,魔秤最重要的独特点在于睡眠。沸水再生后有两个格子,这里两个特性的倾向会有一些差异,因为为了充分利用竞技力量,至少会有双攻,魔鳞单攻没有太大问题。总的来说毒力很套路,开水也挺稳的 hellip hellip虽然和鳍片不一样,但是在低档还是挺好用的,甚至在欧,这种组合很常规。在欧美纳斯,你不可避免地会遇到鱼鳍,但你并非无力反击。一般来说,鳍-鳍会先挑衅水盾。这一轮,美纳斯可以假装旁观,把开水喷在鳍鳍身上,然后等着自然之怒在下一轮先干掉鳍鳍。美纳斯的宗旨即使满血也相当可观,所以镜像反击可以作为一个重要的招数。有时候可以强行替换对手的电草攻(六朝时期镜抗美NASS对付洗衣机还挺好用的,不用电攻也就一半时间)。黑雾/龙尾的反强化对于持久基础和带格子的美纳斯也是非常有用的技能。黑雾的一点速度就能有效对抗腹鼓蓝胖子(嗯,个人觉得黑雾比龙尾好,后者打不满后不穿身双,虽然疼也不会被激怒)。独冰是最常见的,似乎也是唯一的第二攻击技能(如果不是镜像反射的话)。在妖精诞生之前,美纳斯的这个水盾的冰光强化了龙族非常害怕的东西,现在作为第二攻击技能依然非常稳定有效。至于魔法反催眠的漩涡保护,有一定的意义,但从普适性来说,比不上上面说的技能。

双打美纳斯是一种受欢迎的存在。随着可选择的恐吓者越来越多,与美纳斯的竞争强度也与日俱增。对于野狗薛姨妈这种土生土长的猫的用户来说,看到对手队伍里有个美纳斯就觉得不好意思,而且这些往往都有自己的体系,很难不选,所以美纳斯受欢迎。但是,关于用法就没什么好提的了。用开水保护再生冰风/光是很基本的,反射壁偶尔会冒泡。作为一个反冷的存在,美纳斯在七朝的日子过得很好(皇族也是,三次威胁之后还能无脑冲浪)。

匹配:

玩蛇(重视HP的物理防御+,不建议关注特殊抗性的用法):开水+自我再生/(睡觉+梦话+龙尾)+冰冻光束/剧毒/镜面反射/黑雾/龙尾。

迫心(重攻速+):水压+冰冻光束+催眠(Z)/自再生+觉醒动力电/觉醒动力草

反:

对于一个已经证明自己被强迫的人来说,轻易杀人不是一件简单的事情。幸运的是,美纳斯没有一万个像芬芬一样杀人的理由。反正美纳斯作为水盾,对其他水盾和草盾没有威胁。只是耗血量的问题,没有水的阻力很容易吃开水。只要你保护好自己队伍的冲锋队员,在关键时刻送上致命一击。此外,没有引发竞争性进攻的美纳斯进攻能力不强。很多pm可以体术双控领域,比如水马等水系,Z蛇等龙面对的是美纳斯,那里没有冰。即使美纳斯有黑雾,当美纳斯不能对攻击者构成直接威胁时,它也很容易领先崩溃。毕竟存在CT、预读错误等可能性,美纳斯绝对弱到不能先读。

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