口袋妖怪极限日月里花的钱是谁的?摇篮百合怎么配?让我们来看看摇篮百合的口袋妖怪极限日月游戏。
摇篮百合的匹配和招募角色游戏
摇篮百合岩石/草地346号
功能:吸盘/分水
功能:物理护盾,特殊护盾,强化,中转,炮台,铺钉。
评价:化石花以消耗PM出名。他们是持久的和自我再生的,这是一个实用的恢复技能。还有毒、寄生种子等绝佳的消费招数。
因为读者钱的话已经成了有名的魔花,但实际上,我并不尴尬地嘲讽他们。毕竟我也犯过一些错误(捂脸)比如咬巨蟹,在大针蜂身上吸血。最有弱点的草系列和摇滚系列结合在一起后,奇迹发生了。地、水、火、飞、毒、草的属性相继被中和,使得草和岩比纯草或纯岩的弱点更少(但还是有四个)。而是电阻只是一般的电,没有表现出草和岩石的特性电阻。事实上,这不是一件好事。还好神花有引水,至少玩的还不错。神花之所以叫神花,就像鸭神一样,自然不至于名不副实,至少像钱神说的 PM的著名消费 没错。从这场比赛可以看出,在进攻水平大大提高之前的时间里,申花确实是一支强队。即使是现在,在战树里遇到一个储能申花,还是要喊MMP。因为总正赛近500且低速,没有极端的正赛分布,所以申花的正赛分布看起来很舒服,双攻有一定的竞争力。无论是物质攻击端的诅咒还是特殊攻击端,在分水后都有一定的输出,一定程度上弥补了没有寄生种子的遗憾。至于特性,吸盘可以用来钓鱼,也适合加强型的申花强行立足,而引水则是常规型申花的首选。一水免役意义重大,申花本身并无水阻。这个特性相当有利可图,提供了一个完美的白打机会,在对付禅定水军等单攻水系时更是有效。
花基抗力较高,引水后对水电有两个重要的特殊抗力,应该适合特殊盾,还有 hellip hellip沙尘暴之下,有奖金。基本上属性队中的魔花是岩石队的必争之地,正规沙尘暴队中的魔花也可以承担锁水的责任(虽然现在遇到天气队也在做,联防的意义减弱了)。那么分水之后,申花的特攻端也是有一定优势的。亿吸成为了申花的首选进攻技能,这也与反水系统的责任相匹配。但是,岩本攻击了 hellip hellip要知道,好在常规的申花钉已经有了三格的高毒,吸收上亿个钉单独攻击问题不大。但是这套搭配招数显然对毒系和钢系没有威胁,所以你也可以选择更换土壤肥力大的钉子来增强针对性。但就申花的基本转会功能而言,没必要追求高冲击面。散了钉跑了很正常 hellip hellip或者你不用跑。用成虫代替指甲是另一种奇怪的情况。很多病毒系统不一定消耗太多能量。此外 hellip hellip花有镜面反射,可以狠狠教训一些试图通过感觉冰草抗性来杀死神之花的家伙(就是你,雷电云。什么?RP炸弹?)。
其实在物质攻击端可用的技能更多,但是分水和亿吸的优势太明显了,所以物质攻击往往会偏一点。没错,申花可以神奇的学会剑舞,上了草岩地之后打脸出奇的好(申花:没想到!在岩石浮游生物的前面)。但是魔花受限于速度,基础耐久度再高也经不起这样的折腾,所以 hellip hellip诅咒比剑舞更适合神花。申花的弱项中,只有冰比较特殊,豆港虫剩下的三个弱项都是体能。申花堆了特尼特之后,一个特攻手很难强行突破申花(RP弹?可以连续打一次又一次),而物理威胁基本是战斗。虫钢更多的是以辅助的方式参与进攻,所以申花魔咒的成功率值得期待。用种子爆弹推团队不是梦。
不过,还有一种魔花,只是用来恶心人的,比如NPC的储能魔花,或者栅栏健忘双强化魔花。前者成型快,只占一格,后者上限高。这种魔花只有剧毒才能输出,除非它碍事,抓到单攻水系给自己疯狂攻击 hellip hellip但是挡着路就不用抓水系了。申花拿床消费PP更有优势。理论上可以通过消费PP来抓死人 mdash mdash虽然我觉得如果是低段对手,会直接投,如果是真机 hellip hellip让自己保持在线。
双打中的魔花比现在的单打受欢迎多了 mdash mdash申花作为引水PM,基础耐久性高,弱点少,不受欢迎。z储能可以充血,站立能力强,可以有效保护弱水PM,对抗多雨队伍。
匹配:
常规过境(重HP专防+):亿吸+自再生+毒力+隐藏碎石/土力/虫灾。
材料攻击输出(重HP材料攻击+):剑舞+种子爆炸+地震+石刃/落石
更高的物质攻击输出(重HP特殊防御+):诅咒+沉睡(+梦话)/自我再生+岩石崩塌+种子爆炸。
申花(重HP一防+):储能+毒/(寄生种子)+睡觉+碍事。
反:
花的耐久性已经渐渐跟不上时代了。这年头对能力盾的要求越来越高了。低阻花在高等级不太受欢迎,也很容易被血压垮。他们害怕UT,只能放心的玩水电。这些都大大降低了花在当前环境下的实力,所以打花就是要保持游击节奏,花式UT就行(这需要UT玩家一定的实力)。被魔花耍了也没什么大不了的。毕竟魔花只是一面盾牌。就算是优质流,如果你有耐心打,先撑不住的肯定是你的对手,而常规魔花 hellip hellip钢毒系统很难突破,尤其是再生的,GG会成为下一个剧毒。