如何搭配口袋妖怪极限日月里的流浪夜灵?再来看看口袋妖怪极限日月,夜灵的游戏玩法。
流浪夜魔的角色扮演游戏
356号游荡的夜灵鬼
特征:压力/感知
功能:辉石,物理护盾,特殊护盾,幽灵护盾,空手,反强化,强化。
评价:我渴望naizi.gif
辉石诞生后,作为四代新进化的夜巨人 hellip hellip(嗯,姑且称之为短,目前官方的翻译太长了。)瞬间不忍直视肉体,在五代辉石中的存在感可以说仅次于小蛋和3D2。但是每一代神和每一代辉石都把护盾提升的太厉害了,所以GF加强了打击下降作为应对,把大量辉石PM送回了低级。同时环境变得越来越暴力,纯鬼盾暗夜巨人低反制低抗,不太适合高层。虽然暗夜巨人和上面的唯一灵有着相同的总种族(唉,这是第二阶段),而且速度相当低,为双抗节省了大量种族。是典型的低血高PM,类似于超烂的鬼剑和拳海参,而夜巨人有痛点。低HP结合高防御,让痛点用起来非常舒服,可以轻松把自己的血线拉到更高的层次(虽然我觉得有再生。稳定性 )。进攻端远不如自己进化的黑暗魔灵,但是已经用辉石了,进攻端不用强行(3D2熄灭)。它有固定伤害和恶魔之火,在低节奏环境下依然是大杀器。也有可能把一个团队磨死。特点,压迫感很符合夜巨人本身的特点。谁有压力消耗谁就赢,攻击方也可以用尽8PP大招(石刃,V火,水压等。)正在威胁四个回合。你为了保护自己,对辉石的认识更高。除了把它打下来,你还可以通过变戏法来除掉辉石。对于暗夜巨人这种缺乏攻击力的盾牌来说,装个特别爱也没用。看穿道具后可以有效避免这种情况,尤其是避免首杀,比如遇到围巾哥的毒珠钢钟(well hellip hellip这个目前看来很难出现。)这种招数基本上是必须的。
暗夜巨人有两个技能,暗影和铸土。伤的是两者都有免疫目标,而正常型和幽灵型都不在少数。相对来说,用深色的影子搭配鬼火更好,因为鬼火的鸣声强度高,而火狮的存在感极低。痛分是夜巨人的主要伤害和回血技能,基本上是必须的,但是这里必须说一句,痛分是提高生存能力的技能。不拉HP是本末倒置为了提高回复率和伤害,特别是对于低血高血的PM,比如夜巨人,他们拉HP的努力会给持久提升带来很大的好处。为了让血线保持在一个较高的水平,暗夜巨人在使用痛点后最好先干掉对手,因为最多只能改变痛点和鬼火,不构成太大威胁。为了达到这个目的,可以考虑先发制人的暗影攻击,但是强度不够,血线很低,效果不明显。比较常规的方法是低压极限自带空房间,也就是说可以用固伤这个技能实现斩杀。说到空室,夜巨人作为一个相当有肉的PM和超低速,也可以作为正规空队的空手。特别是有离别礼物作为退出技能,用起来非常方便。相比黄蘑菇的常规空手,更隐蔽。有痛点的夜巨人难免会很害怕状态,在没有剩菜的前提下吃一个鬼火也不会觉得舒服,所以就有一些人带着他们睡觉。只是带他们睡觉总会担心被钻空。所以你可以拉上经典的虫灾和毒力一对,在对手反应过来之前做点什么。(吐槽一下,夜巨人的大手不会拍手,虽然我知道安可翻译成拍手不是很准确)
暗夜巨人和诅咒娃娃一样,也可以玩冥想,而后者的基础状态比唯一灵好很多,因为它的基础耐久力相当可怕,能挺得住强弩之末,打散鬼火。但是,有一个问题是回避不了的,那就是醒目。目前来看,一个球队罢工不罢工的情况比较少见,但罢工多的情况还是挺常见的。暗夜巨人要想让车站保持强化状态,必然要吃掉它。毕竟是极低速,特攻本来就低,基本不可能先攻。所以要强化,需要队友同等强度的清理邪系。至于保姆鱼的打击,即使辉石被打掉,还是会被打击。
替身中的暗夜巨人可以凭借自身硬度强行打开空房间。作为一个幽灵,看到两个道具作为起跑线是很有用的,但是怕挑衅就麻烦了,因为没有人会放弃辉石,因为没有辉石和香草的夜暗人更好,更不用说没有辉石的夜巨人的硬度了。至于输出,我总觉得固伤输出不低。
匹配:
顽固(重HP一卫+):鬼火/剧毒+痛苦分享/沉睡+暗影/人间施法+绝招空房间/暗影攻击/虫灾。
冥想(重HP物理防御+):鬼火+冥想+睡眠+冰冻光束/暗影之球
反:
打倒。
这次罢工是真的。反,因为这个技能直接导致了暗夜巨人进入了几乎无人问津的冷宫,虽然有环境变化等各种综合因素。另外,鬼火伤害的减弱对夜巨人也是非常有害的。反过来,各种有毒的药物会让夜巨人无法自理。而且残局之后的痛点使用起来也是相当困难的。如果你不好好利用它们,你实际上救了你的命,帮了你自己。所以,用好夜巨人,其实挺难的。由于暗夜巨人的输出主要依靠固伤,经典的404身双对于暗夜巨人来说也是再合适不过了,尤其是老班的PM,可以对暗夜巨人造成直接威胁。404身双是指当HP种族大于100时,用力拉可以使HP达到404(100级),从而产生101血的身双。因为固伤的伤害等于等级,100级的伤害刚好破不了101血身双,所以身双会得到一个完美的回合。