博纳国王如何配合他在口袋妖怪的极限日月中的动作?下面我们就来看看下面的小编,将会为玩家带来《口袋妖怪之极限日月》这款游戏。
博纳皇帝的角色游戏
王迪博纳水/港395号
特点:激流/不屈不挠
功能:工程师,钉铺,钢盾,水盾,物理盾,特殊盾,转运,加固,电池,反加固,打击。
评价:打不过小水沟的辣鸡PM。
波加曼(当时也叫圆企鹅)是我的第一个项目经理。当时下载了koudai8最新的口袋妖怪,然后觉得画风和看班上别人玩的宝石系列不太一样,于是故事开始了。可惜那时候我还是个初出茅庐的姑娘,所以这一块还卡在联赛门口,被希洛娜的姐姐利亚斯拒之门外。我还记得我给了企鹅何炬剁钻,冲浪和岩石破碎,但它根本不能碰,我不知道如何忘记我的工具技能。水是一种独特的属性组合,就像炮灰龟草在它面前一样。水系可以为钢系挡住一个火弱点,和草钢一样有水龙抗性,对龙王有很好的抑制作用 mdash mdash虽然反过来也不行。因为地下有三个打电的热弱点,企鹅又缺乏回复手段,感觉突围并不难,但是如果队伍里有许愿手,企鹅就可以变得很难杀了。作为水系,它们不那么怕草毒,用盾牌战斗,不吃毒药,都是企鹅作为水盾的优势。至于钢盾 hellip hellip大概是防水,防火,还能喷开水。企鹅的种族分布看起来很舒服,特别是特攻。七代以前的111特攻在非兽Mega水系PM中能排前三(所以说水系这样的特攻系统居然输出了这么一个弱鸡 hellip hellip),很久以前就有了body double的高动果企鹅的用法,触发激流的水基力量和雨天眼镜龙王一样。现在当然救助手段多了,先发制人的措施多了,局限性也大了。吴奈和奈特都还不错,在UU里也够用了。极限吴奈可以吃极限攻击土猫来完成反杀。注意奈特,让UU的常规仙盾在PP用尽到死的情况下也无法一餐杀死一只企鹅。80后企鹅有一定的用东西攻击的潜力。毕竟有舞剑和遇事不屈不挠的败北来BUFF。说到拒不承认失败,好像激流已经彻底爆发了。毕竟企鹅本身就是个扔钉子的手,能稳稳的挡住鳍,但关键问题是 hellip hellip大多数蒙特往往不会与除雾共存,但就企鹅而言,除雾的意义远远大于指甲。铺钉的人比扫钉的人好找多了,加上自己的特攻(还有开水)也不错,所以在权衡中不肯认输一般不是除雾的对手。
作为一个可以同时铺钉、扫钉、抗钉、喷开水的钢盾,企鹅加入队伍还是挺轻松的。毕竟作为热门进攻属性,球队必须配合联防。可以看到一只土猫完美的解决了联防问题。那么,要充分挤压企鹅打杂的潜力,指甲自然需要去雾煮,唯一可以篡改的就是最后一格了。我个人比较喜欢加呼喝,因为光靠拍打水太容易被钻空了。同时可以用指甲压血,顺便磨圆蹭蹭的吃饭。毒效差不多,单效更简单粗暴。缺点是遇到鳍草* *,超级烂,毒水母的PM时刻,少拿一个钉子或者除雾,可以加个地震来配合毒效(当然不除雾认输会更舒服)。打哈欠是被动强制技能,但是到了第七代实用性进一步下降,因为电场仙场不吃这套。推倒没什么好说的。我想不出要带什么东西。击倒道具永远是个好主意,尤其是击倒鱼鳍的那顿饭在很多情况下非常重要。寒冰只是致盲的一个套路技能。因为企鹅在草地上不弱,所以对于攻击蜡笔等草系有一定的潜力。同时可以防止一些舞龙的人借机搞事。钢炮虽然是我们系的技能,但是用水有点弱,能打神仙就不错了。但是在华仙仙布满的UU里做不到,而在欧斯卡普,一半不怕钢,打不过主要对手的鳍。很多时候直接喷开水比较好 mdash mdash我认为沸水比钢炮对克里斯提尼造成的伤害更大。当然是指0特攻的杂工企鹅。虽然钢炮可以喂饱2HKO草原的克里斯提尼,但这是0容忍的情况。目前,有很多AV克里斯提尼和克里斯提尼可以先行一步。企鹅打不赢。草绳可以打水,但不要试图打鳍,因为开水比草绳更伤人。看小水狗。
因为企鹅不屈不挠的隐蔽性比钢兵强得多,它们可以采取物理攻击来引诱敌人用钉子来除雾,也可以不用钉子。反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会做好防范。尴尬的是企鹅不攻钢书,连钢头都打不中,光靠水书和打下来显然是突破不了鳍的。但这也不是绝对的,因为Fin Fin杀死企鹅也至少需要四个回合,而企鹅作为企鹅,是有钻啄的。飞Z和除雾两种物理攻击,可以直接摧毁鳍鳍80%的血。可以先用爬瀑布迷惑对手,然后飞Z直接突破。因为物质攻击端也缺少冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻啄基本都是必须的。企鹅拒绝承认失败后可以考虑直接触发开放和移动。毕竟虽然有喷水,但强度远不如钢兵的偷袭,也容易被蝴蝶干。反正对于很多除雾器来说,企鹅是可以强脸的。然后剩下的格子可以继续喷水,以便在吊物攻击后有立竿见影的战斗力,或者增加地震坠落的克制面。毕竟 hellip hellip爬瀑布,垃圾就算忍不住唱歌也不能确定它的力量。太容易被杀了。另一种思路是采取剑舞,通过喷水来进一步加强物理攻击。当然这种推队更不靠谱,虽然不能除雾,但也不会让物理攻击企鹅完全打酱油。另外,攻击企鹅还有一个好处,就是不怕威胁。有时候,即使他们已经透露出不愿意放弃,还是会有血翅鲤朝上 hellip hellip因为钢兵太有名了,企鹅的存在感就小多了。
目前,传统的高移动堡垒的使用受到很大的限制。身双的高移动双攻明显会遇到打面的问题,而高移动三攻锁血太麻烦。综合考虑,高动命玉放弃直接激流爆比较合适,因为即使在UU里,各种先发制人的措施满天飞,保持一定的血线防攻击也比较舒服。而且企鹅抵抗力高,配合生命玉爆红血也没那么难。问题是目前企鹅想破盾还没那么容易
双打中企鹅用AV当堡垒的情况比较常见。可以考虑采取不服输的喷水,用冰风控制速度。另外,企鹅和海妖一样,作为高攻水主,非常适合释放水之誓言。用60%燃烧率的沸水制造一个hax场,配合加速土耳其双恐落石压制。当然,火鸡和企鹅吃地震太严重了,海仁那边攻击更高。只能说企鹅这边抵抗力更强,对仙女更有利。
匹配:
杂活(重HP一护+):除雾+隐藏碎石+开水+咆哮/冷冻光束/光栅炮/剧毒
拒绝认输(重速物理攻击+):爬瀑布+钻啄(Z)+地震/坠落/喷水/高速移动/剑舞。
传统堡(重速特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草结/觉醒动力电
反:
作为一个没有回复的打杂人,企鹅一般都活不到最后,无论输赢。因为回复主要看饭,如果保姆曼波蛰水母能敲出饭就很舒服了,血压也能轻松降下来 mdash mdash作为除雾器,企鹅经常要踩到钉子。就算反抗钉钉,不回复也会死的很快。就算企鹅能稳稳的挡住各种火感超能力和小妖精,因为没回复,我哥,蝴蝶,或者什么的,还是可以选择打一炮过来压制血量。没有任何技能的企鹅没有太多选择。而且他们还要自己钉和除雾,所以进攻压力大的回合不多,很多PM可以利用企鹅的工作回合做事情。值得一提的是,企鹅是为数不多的可以同时被地鼠和磁铁抓住的钢铁系统。欧的生活环境真的挺恶劣的,工程企鹅可以考虑带套打零工安全。