口袋妖怪极限日月的蜂后如何搭配她的招式?我们来看看口袋妖怪的极限日月和蜂后的游戏。
蜂王的角色扮演
416号蜂王虫/飞
特征:压力/张力感
功能:物理护盾,特殊护盾,强化,电池。
评价:蛋闪噩梦一代。
像夜盗火蜥一样,该族群中只有八分之一的女性可以进化成女王,并统治剩下的八分之七。进化的地方太少可能会导致两个后果。一种是竞争加剧,优胜劣汰达到顶峰,或者像蜂王一样进化潜力的诞生注定 mdash mdash很明显,这是一个糟糕的制度,历代统治者必须以巩固自己的地位为重,所以蜂后相当耐打,而火焰后的蜥蜴却能毒死同类(大错)。总之从种族和个人经历可以知道,蜂王是一股很大的力量。至少,虽然强度不大,但是推塔的时候遇到蜂王还是很恶心的。一不留神就会受到双重保护,鸟的毒力会慢慢消耗,尤其是首发游戏是蚯蚓这样的PM,不受我们部门约束。不过另一方面,从比赛中也可以看出,蜂王的实际耐力并不是顶尖水平,印象分大概要高很多。同时双攻也没那么低。同样,虫蝇的双输出差弱也降低了我对其输出的印象。至于速度,没什么意外的。毕竟是移动蜂巢,不太可能很快就去哪里。这两个特点都是上(接)位(被逼)的特点,压力对耗站PM有非常大的加成,远远优于单打的有限张力。
在神Z拿到无扩张补偿包之前,蜂后是一个拥有最专属技能的PM,也就是防御命令(宇宙力)、攻击命令(高CT率PP更多虫叫,注意是物理攻击)和回复命令(自我再生)。所以这三个技能除了独家没什么特别的,也不能像画狗一样全世界复制,或者说改变不了蜂后使用率低的现状。因为低速低攻,昆虫的攻击面也不好,所以NPC使用的防御指挥所消耗型可以说是一种强度很高的类型,使用方法也比较简单。防御命令拉双防,回复命令/鸟拉血量,剧毒磨血,攻击命令拼CT杀毒和免疫,还有爆发强化的脆弱皮肤 mdash mdash这种打法局限性很大,但在一定情况下还是很有效的。在低等级的实力潜力中,可以强制强化一些要塞,尤其是特攻要塞。毕竟岩石特攻比岩石物理攻要难得多。只要需要几段双防,就足以抵消属性劣势。当然,摇滚系列的四重弱点是个大问题,所以最好让队友先收拾摇滚系列,否则容易被逼退。另一方面,四重摇滚的弱势也是蜂王站的比游击队多的重要原因。指甲有一半血的游击手要克制太简单了。
女王的特攻技能池比上面的飞蛾好多了。力量宝石可以对抗飞火,毒弹可以对抗恶魔。另外,这两个技能就够了。而且蜂后还有一个隐藏的同旅技能。虽然速度只有40,但也足够邪恶了。问题是带围巾的基础特攻80%会很急,但是围巾速度太慢了,可以用同旅。 hellip总的来说我觉得游泳不容易。用四弱钉低速度的游击战挺难的。除了结伴出行,还有鲁莽,是对速度有需求的技能,在蜂王身上不好用。
双打 hellip hellip我想不出有什么有趣的用法。或许可以补充一下?
匹配:
冒充NPC(重视HP一防+):防御命令+攻击命令/虫鸣+鸟栖/回复命令+剧毒。
魔堡(重特攻速+/重速特攻+/重HP特攻+):虫歌+动力宝石+毒爆弹+觉醒动力火/鸟栖/结伴而行。
反:
在爬塔的时候,蜂王偶尔会被掀翻,但是穿66号组队基本不可能,尤其是蜂王有4倍于岩石的弱点。就算她自己的团队在摇滚方面没有什么技能,总会有钉子的。就算她是半血,耐久度再高也很难救,更何况蜂王的实际耐久度只是一般。更糟糕的是,如果蜂后抓住机会不铺钉就打开防御令,己方依然没有岩石可压,依然没有陷入绝境。剧毒和咆哮会让站内的蜂王很不舒服(理论上蜂王可以采取防睡状态,但一般情况下很少有人会考虑反应稳定的睡觉)。没错,是相对劣势策略,因为蜂后有压力,消耗PP很有优势,所以在使用石刃技能的时候,也要小心压力流失PP。毕竟有时候有黑科技保护蜂后。