口袋妖怪日月自爆磁怪厉害吗

浙江省会2022-09-18  12

口袋妖怪究极日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推荐

如何搭配口袋妖怪极限日月里的自爆磁怪?让我们来看看自爆磁怪的角色扮演推荐口袋妖怪的极限太阳和月亮。

自爆磁怪的个性玩法推荐

自爆磁怪店/岗462号

特征:磁性/坚固性/分析

功能:破盾,要塞,游击,中转,钢盾,特殊盾

评价:已经证明,有限的抓人比无脑的抓人活得长。踩完电影,沙地狱的讨论就开始了,但是磁力能不能留在欧身上,稳定发挥作用(未来无法说)。

不打钢鸟/暗夜/草钢/核果?你需要一块磁铁。怕螳螂/卢卡推队?你需要一块磁铁。和龙/公主/蝴蝶在一起?你需要一块磁铁。在钢盾太强的时代,磁铁无疑是一个很好的制衡手段。过于依赖钢系的多重抗力,很容易被团队用磁铁碾压 mdash mdash虽然我觉得钢系的电阻还是要再切一次,当然每切一次钢系,磁铁就得弱一点,因为磁铁抓钢得到的出场率很高,而且也是钢系。磁铁的种族决定了它是中低速坦克电池,但是很少有磁铁老老实实的放弃速度,至少不会比无速钢鸟和M螳螂慢。磁铁先被他们打了是损失(尤其是后者能先带着UT跑了)。这里要插一个三合一的怪物。虽然自爆磁怪是三合一的进化,但是前者的130 60在攻击能力上并不比后者的120 70强,也就是说相比自爆磁怪,速度更快的三合一更适合围巾追求更高的速度。同时进化增加了种族,几乎所有的种族都是耐久的。上面的自爆磁怪更适合中转和抓盾的功能。这种耐用性的提升是辉石在三合一带上很难赶上的水平,更何况大磁铁还能带来远超小磁铁的AV。在途蝴蝶更稳,晚上抓火放辉更舒服(176速磁铁打不到40%晚上攻击辉光,地震中另当别论)。耐力,因为地面战斗弱,两个补盲系统,打的目的是先杀螳螂和大甲,所以在耐力的基础上吃这些抗性先发制人的措施是绰绰有余的。自己回复不方便,而且磁力和分析都是偏攻,所以虽然耐力不低,但是很少有人用磁铁当盾牌。磁铁的三个特性非常醒目,磁力不多说了,代表性的特性,功能性的磁铁是必须的。但当默认磁铁为磁力,钢系由磁铁突出,不尝试替代时,其他特性也能发挥奇效。分析是一个强大的输出特性。分析眼镜磁铁的输出手感很好,逆属性的钢炮造成的伤害也很可观。然而,光被磁力遮住了。可以说磁铁离开磁力后依然是很好的防御堡垒,不像地鼠没有了沙地狱就会变得无人问津。坚硬可能是NPC的独有特征,硬磁铁会让人在爬塔时感到紧张。阿库罗马的硬电磁波磁铁也令人印象深刻,但远不如PVP中的前两个特性实用。

虽然可以随身带的道具种类很多,花花力气也可以拉,但是在技能选择上,磁铁尤其是磁性磁铁的选择并不多。电动防钢炮是感觉火的必备,剩余格子一般10万。毕竟电防钢这个技能有时候也抓不死一只钢鸟(钢鸟满血硬,鸟栖息在后手等。VS),更别说它还特别耐高得多的闪耀夜。以前水多地广,我也服毒。基本上和十万一样,属于不能输几次的技能。这种单调是节奏加快的结果,过去不是这样,尤其是五代磁铁。本来是* * *让body double一手充光一手抓草钢,顺利的话可以用特殊攻击堆起来保护body double,再收一个PM。结果我当时打成这样,然后被蛮力藤鞭拉下场 mdash mdash那时,磁铁是冰感应的。偶尔会有一些三角攻击的无知者磁铁,有时候按键真的能触发特效。这种玄学的东西不多深究,但很多时候磁铁只是电的要点。钢铁只是用来威胁妖精,免费念一波电,所以第四招比较随意。没人反对拿电磁炮,虽然真的很蠢。

真正决定磁铁操作思路的是道具箱,以及相应的调整力度。反正为了抓主流钢盾,磁铁速度一定不能比无速M螳螂慢(8速?32速?就看想象力了)。电是最抗的属性组合(鬼蝉除外),最大的亮点是耐电钢系列,可以抗电冰组合,基础耐久度不低。所以大部分磁铁在保持其功能性的同时,会把剩余的精力放在HP上,以AV为中转。主要的过境对象是明明1系列和蝴蝶1系列。至于曹刚螳螂 hellip hellip那是猎物的。但问题是磁铁的基本速度连闪耀之夜都比不上,而螳螂在闪耀之夜拉的速度很大,所以磁铁冲到场里抓人可能会翻车。所以,为了降低这种概率(毕竟丝巾闪耀之夜的理论也是存在的),可以把磁铁放在丝巾上,全速丝巾没有速度,极速丝巾比115速丝巾慢一点。考虑到M queiroz的存在,围巾磁铁基本都变成极速了,有很多可以先干掉的对象。眼镜磁铁追求秒杀,对应的非眼镜磁铁一般不能秒杀 mdash mdash一万秒杀不死夜,火杀不死草钢M螳螂。这就是磁铁* *的地方。这些pm要么有恶心的技能(草钢钉种子),要么就干脆逃跑甚至自相残杀。所以,如果你自身游击能力不足,换血不频繁,磁铁经常需要面对血淋淋的猎物的情况。这支队伍的磁铁更适合眼镜补充力量。如果是专门针对夜晚的,那就是。传统的身体双重用法可以带饭,剩下的一种就是带避孕套。江湖很深,猎人下一刻就可能成为猎物,就像之前流传的一系列经典捕链:兄弟 mdash mdash螳螂 mdash mdash磁铁 mdash mdashGopher mdash mdashMagala,磁铁也相当容易被地鼠抓住机会,甚至可以被隔着眼镜意识到火的同类击中。

分析的磁铁一般绑定眼镜,追求读变和钢枪输出的 hellip hellip也就是说我回到欧之后就没有再用磁铁进行分析了。虽然我可以伪装成磁力,但是对伤害敏感的老手可以从转运伤害判断出磁铁的特性。最不济我也不信下面提示文字的邪,点一下也不疼。没有磁力,我可以抓人。其实磁铁的双击面很棘手,速度和力度不能兼得。就算拿到一个也要靠专业知识,太好钻了/[

三合一磁怪的用法和大磁铁一模一样。不同的是,这两个磁体的等级不同,小磁体可以在UU充当大磁体的body double中活动。除此之外,就是速度和耐用性的差异。小磁铁更适合快攻,但作为中转也可行。毕竟辉石可以补耐久,拉点HP也不会太差。另外UU里的钢盾相对来说没有OU里的那么恶心,所以有些磁铁放弃了火意识,取了草意识。反正10万元也能抓住螳螂核果的关键 hellip hellip不同的是会被打几下。

磁铁的属性和耐用性是对抗卡普势力的一个很好的选择,但是硬度在双打中已经成为主流。毕竟再弱,再耐用。磁铁没有辅助技能(大概是 hellip hellip算上电网?),可以拿AV或者眼镜追求攻击能力。至少对于四卡普来说,磁铁在攻击上有绝对优势。

匹配:

哔哔(重速特攻+/重特攻速+):伏替换+炮光炮+觉醒动力火+10万伏。

草钢(重HP特攻+/重HP物理防御+):身双+充能束+10万伏+觉醒动力火/觉醒动力冰。

反:

磁铁的主要威胁是抓住钢铁。没有这个功能,磁铁只是一个中低速时抵抗力很好的游击堡垒。所以最简单的反应就是不被抓,或者反过来,先抓。前者有很多方法。避免玩是个操作因素,但是太复杂先不看就容易翻车。如果你不想这么辛苦,就带个避孕套。不依赖道具的PM like钢鸟,完全是格子带套,让你安心转钉,不用老是害怕看到对面拉出一个大磁铁。反过来,抓住它首先指的是地鼠的本性。虽然沙地狱有嫌疑,以后可能看不到了,但毫无疑问,这是一个非常有效的手段。抛开这些,屏蔽磁铁其实很简单,因为磁铁的主流觉醒是感觉火,所以磁铁无法对地面系统构成直接威胁,水陆完全可以屏蔽。在地面系统吃个钢炮肉够一般还好,还有各种电气系统。这个双副本磁铁被电气系统适当屏蔽,电气系统已经适合打游击战了,有很多电要避。你只要拿出一堆能挡住磁铁的PM就行了。

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