马朱拉如何搭配口袋妖怪的极限日月?下面我们就来看看下面小编为玩家带来的《口袋妖怪之极限日月》推荐。
推荐Gamala的角色扮演
461号马吉拉奥/宾
特征:压抑感/入店行窃
功能:击倒,强化,破盾,救援,高速。
评价:屠龙道曾经,垃圾精灵现在(其实我也不知道这个梗的来历),狃拉最近十年经历了什么。
狃拉挺帅的 mdash mdash这双眼睛和颜色搭配让我感觉很亲切,虽然我不想在用耿鬼的时候遇到这个家伙。以前真机娱乐团six的耿鬼队遇到围巾围攻马古拉,直接浑身是血,穿着Six,不可能同台竞技。应该说像狃拉这样的种族分布是冰系的最优解。冰系是快攻,脆皮不怕很多弱点,最大限度发挥冰系的进攻优势。然而,狃拉并没有完全变脆。这个基础其实还可以。烧水需要马围巾或者眼镜的水压,哥哥攻击龙星不会死(必须是围巾,不然哥哥没有机会出招)。但与此同时,狃拉的力量和速度有点落后于时代,因为一些种族在特殊防守。否则,如果你再给10点速度,即使是狃拉也能保护欧。应该说,从四代到现在的七代,狃拉并没有被削弱,反而被打击得更加强大,钢铁挡不住邪恶。主要是妖精抢了屠龙道的饭碗,打压了前屠龙道。DP复刻给狃拉一个Mega,只要速度达到150,应该比普通狃拉好(如果当时速度线不起飞的话)。对于狃拉来说,两个特性比较鸡肋,压力可以配合体术双的消耗,而偷的坏习惯是锁腰,但是偶尔会有作弊的事情,因为偷的道具可以回合生效,所以偷了生命之玉的狃拉基本上回合结束 hellip hellip当然,这个功能少的原因是发射条件太苛刻。目前,带狃拉不是主流,所以这个功能没有机会发挥。
目前节奏偏快,在欧找不到打散剑舞队的机会(主要是速度不够,抢先动作多),所以更多的是以CB的形式出现,最大实时输出,胜任追赶者的功能 mdash mdash这才是重点。不用说,耿鬼兄妹的蜡笔梦是传统的追求对象。目前,这些PM主流不是围巾,狃拉基本上是抢手货。但是,这只是基本功能,因为这些幽灵超级PM并不是使用率最高的。狃拉拥有高速度和高强度的冰威胁,这是追求更大作用的关键。依靠冰威胁,狃拉可以有效的强制更换这四次冰(其中几次需要注意血量迅速)和电鸟雷云盾菇草蛇的双冰,甚至单次高速高攻都可以强制更换这些压制蝶蝶虚无的物理脆皮。面对这些对抗,只要已经确定对方不是围巾,那么狃拉的使用者就可以考虑直接用追击压血,而不是被转移成冰柱 mdash mdash当然,先读书不等于乱读书。如果对面明显是炮灰,你就自己陷进去了。至于追反读,对对手来说也是一种冒险的操作。不能说没有。至少可以肯定的是,狃拉在游戏中是占优势的。火柴没什么好说的,以后钢铁不打恶仗了,狃拉也没必要倒在他肩膀上了。双份就够了。追击,打击和冰柱,冰飞只是两个主攻,两个作用。就算想堵毒,也不是那么容易堵的。同样的搭配围巾也是可行的,但是因为冰飞到狃拉,围巾就没那么需要了。另外,节拍器也是一个神奇的道具,可以用来专属爱情,对最后一站消耗的PM会有奇效。我的许愿水布在一次组队比赛中被这样的狃拉坑死了,因为节拍器的作用是伤害会逐渐升高,而站在站内的护盾特点是吃了就会受到伤害。
狃拉是一名舞剑者,通常佩戴腰带或玉佩,在UU中会遇到更多。那么,站在剑舞中就要追求打击面。光有冰邪是不够的,因为有水仙、水邪、钢桶、火桶等明显的盲点。以前主流的盲疗是肩摔,UU里还是这样,因为UU水仙只有一只忍耐力不高的海龟,但是龙虾鲨鱼比较多,还有一吨的M钢爆,钢羊。不过考虑到海仁使用率已经攀升到UU前五,瞄准毒也没什么问题。更纠结的是同时拿剑舞和致盲势必要放弃冰飞或者冰柱,这两个都很重要,所以 hellip hellip反而剑舞没那么普遍,四攻玉比例也不小。
更传统的是狃拉的起跑线。这种狃拉可以断带然后反击收一个,然后尽可能多打输出就看缘分了。之所以这样用狃拉,是因为打第一回合就可以打攻城,攻城技能基本上只适合第一回合。因为输出看你的队友,按照平均80的攻击种族,六次围攻的威力可以达到108,比用道具打下来的威力还多,而且不是近距离攻击(双尾怪手对围攻的描述是错误的)。每次攻击的CT率都是分开计算的,所以虽然和单次攻击的预期一样,但还是比普通技能快。
我觉得狃拉的逼格能力不错,不舞剑不容易破盾,所以我用过body double的剧毒magala mdash mdash在与一名队员战斗时,一个身体替身隐藏了屏蔽蘑菇的孢子,第二轮读取并改变了保姆鱼,第三轮毒死了保姆鱼。从此,他称之为“hellip”。 hellip至于是全速攻击马古拉还是在上面用盾菇保姆鱼,见仁见智。总之,我用这种狃拉的时候感觉很好。现在在欧自然已经很少有机会玩这种骚操作了。
至于骚,真的是玛雅用阴谋攻击还是比较骚的。当然不能和真嗣给一个玛雅人雪暴冰光剑舞的做法相提并论。狃拉在进攻端的优势主要是她是一个阴人,第二次进攻稳定,第三次是带气冲浪。总之阴谋冲浪击火的效果是出群的。然而,考虑到狃拉本身只有45%的特殊攻击,她认为。
双打比赛中,狃拉也扮演了攻击手的角色。冰本身本来可以很好的压制四重冰,攻佯攻的攻击效果不错,但是缺点还是太脆弱,在阅读上的损失会很严重。
匹配:
攻击(重物攻击速度+):掉落+冰砾+冰柱掉落+追击/落肩/毒喷。
剑舞(重攻速度+):剑舞+打击+冰柱掉落/冰砾/落肩/毒突选择2
开始(重攻速度+):摔/围攻+冰柱摔/冰砾+跑/追+反击/挑衅。
阴谋(重速攻+):阴谋+冻梁+邪浪+冲浪。
???(重攻速+):体术双+剧毒+掉落+冰柱掉落。
反:
作为冰系,很少有人不怕先发制人。《最后一个雪人》中提到的人可以继续在这里寻找存在 mdash mdash与皮肤粗糙的雪人相比,狃拉显然要好欺负得多。音速拳,子弹,拳头,重拳,摇滚都死了 hellip hellip袋鼠可能要先吃冰,但是螳螂这种民工就没问题了。另外,狃拉的主要输出技能是打下来,打下来受道具限制很大,所以Mega,比如M钢爆,M霸王龙,M大嘴,抗冰不吃打下来,PM,配合各种Z石有一定的耐久度,可以挡狃拉。当然,狃拉不能阻止它。可能被狃拉追求的PM,遇到后面有狃拉的游击手要有点胆怯,有时候甚至会被对方换成狃拉。所以他需要在该上场的时候盯着。这和钢盾对付磁铁地鼠的方法一样。如果队里有很多怕狃拉的PM,那他们只能铺钉子以防刺客。在适当的时候,他们需要留在野外进行冒险。狃拉的操作并不困难,所以我们自己的团队需要更好地把握狃拉的错误,并给予致命一击。