全面战争战锤3如何打混沌?很多朋友不知道基斯列夫是怎么打混沌的。下面小编就为大家带来一份全战战锤3基斯列夫传奇战斗混乱指南。让我们来看看。
宏介绍
1。地理位置
基夫在旧世界,不用说。沙皇在基斯里夫,东正教在巨魔国首都亚历山大罗诺夫的城堡里。
Kisif中后期主要威胁有三个:
1)大理寺森林,两座山之间有一条路,内沟和村齐会从这个方向进攻。
2)巨魔国,妖王秦和虐待狂社会沿基斯列夫湾和克拉克塔进攻。
3)在基斯里夫和帝国领袖的交界处,大胃王的信徒会进攻,因为只有帝国的低级士兵发展迅速。
地狱深坑所在的黑血关偶有敌军,但不多。
2。政局
沙皇卡琳娜,执政的冰雪女王,和大正教会的宗主君士坦丁并不来往,但是有特殊的机制,不能互相宣战。中国还有一些其他势力,女沙皇与所有势力友好,而大正教会的乌鲁果氏族与巨魔国的其他三个城市处于宣战状态,与北方各州和伦格勒的飞地守卫有很深的历史宿怨。
通过率先获得600名粉丝,这两个传奇派系可以迫使对方结盟。基里夫牺牲的是祖国母亲,10回合可以获得以下收益:收入+召唤元素熊/发展+招募+治安/领地内损失+减速战术技能+近身防御/区域杀戮获得战术技能+近身攻击。
不同的仪式对于赢得粉丝有不同的设定,比如大兹是建筑升级+1的粉丝,而萨莉亚赫克托是人物升级+1的粉丝。一般建议选择填充人员,中期开始选择域内损耗。
祖国需要宗教信仰,宗教信仰是派系的总资源。也可以用200个宗教信仰或者5000块钱打对方50个粉丝,但是每个都有20轮冷却时间。信实主要来自教会回合和战后的混乱。如果忠诚度低,混乱入侵可能会爆发在领导刷出敌人。
一般来说秩序势力容易友军,但是帝国的领袖目前没有真正的衣服,会被大胃王的追随者吃掉,所以可以先发制人。
谢里夫有总督盖兹曼的作用,一个盖兹曼可以设置为每个完整的两个省。在某一轮,Geithmann会获得特性,包括:招募等级/收入百分比/腐蚀减少/订单增加/人口增加/研究率等。Geithmann最多可以获得9个特性,如果有初始收入+10%的特性,招募后可能就带不出来了。
如果是后天获得收入的+10%或者20%,就可以把招聘带出来。但招募意义不大,因为单个省份20%的收入相对不足以支撑补给线费用。
基斯里夫的戒律是:治安+减少敌军在该地区的战略移动/增加收入/减少招募成本+招募能力/减少瘟疫传播的概率+增加新招募英雄的等级+减少腐蚀+减少英雄的招募成本。第四诫对打击恶行有重要作用。
3。经济形势
基斯里夫、伦格勒、普拉格等十大城市,其中建筑效果派系生长强烈,地标众多。但相应的,基斯里夫的基斯里夫城镇主要建筑只能提升到三级,经济建筑较差。
具体数值可以自己看。一般前期没有传说中的城市,优先教堂,驻军。市场水平提升与否,取决于资金是否充足。沙里夫的很多资源建筑可以稍微增加整个派系市场或者农业收入,60城的百分比增幅可以提高到58%。
谢里夫一个城市的经济可以达到3500,四城一省的经济在1700到2000之间,但是我这里的市场有58%的增长。
锤子3的贸易收入下降了很多,后期订单的盟友都需要消灭,所以不要期待太多的贸易收入。
科技优先解锁魔法英雄招募槽,然后添加招募能力和补充,然后是爬犁装甲和弹药等。
4。军事形势
基里弗有魔法和武术两条主线。
魔法通过技术解锁魔法领主和事务官的训练槽,每个最多2个名额。正常情况下需要交1200的培训费,需要6轮。先选择风暴系还是寒冰系,然后每2回合可以选择一个特性。
还会有一些活动来减少成本和培训时间。训练的特点是:潜行,永不战败,增加收入,增加招募等级,减少雪橇或枪的维护费用。只需要刷雪橇——30%维护费的功能。
风暴是增速,射击,有深远轰击法术的冰血风暴,固定和不固定的漩涡,风骷髅。冰雪包括吹率、区域减速、进度增加、固定涡旋、原地特殊保护。带个人冰雪系统,因为雪橇需要区域减速风筝。
魔法女仆的招募能力需要建造5级的魔法建筑才能增加1。虽然在中国三大城市之外只能找到3级,但是帝国和其他领地可以从主城到5级,包括地狱之坑。骑熊的魔法女仆成为重甲单位,拥有增加近战的特性和技能。
博耶领主是装备重甲和斧盾的步兵。目前只有两个文员,族长和丫鬟。Sri的基本体系是哥萨克,一种混合武器,0是弓和剑,1是弓和矛,但是不抵抗冲锋。这种哥萨克盔甲可以面对大部分情况,90射程25威力的手枪非常有用,而且有银盾和重兵器两个分支。哥萨克射程140,冰卫160。
谢里夫的重步主要是沙皇禁卫,也有银盾和重兵器,分别加强近身防御、攻击和破甲。基夫的精英反步兵是一个宽剑冰雪卫队,抵御魔法攻击。女沙皇的腰带维护费用减半,但是冰雪卫队有点脆弱。
谢里夫的骑兵还不错。锤3轻骑兵冲锋普遍高于锤2。有轻冲骑,轻弓骑,市民重冲骑,精英重冲骑,16人110力反怪骑。基本上要反复拉冲3次才能冲1队1人的弓。之后高级骑行效果感觉不错,就是弓骑的位置换成了雪橇。
谢里夫的战车是T34坦克,载重大,近战性强,装子弹多。大部分轻输出步兵可以直接碾过,快速变白。重量和动力一样,就是重装招回合多一格,价格也贵。我觉得没必要。其他射击军和冰雪卫士都是不错的兵种,但是综合机动性和作战能力都不如雪橇。
基夫的枪可以用。它具有近距离作战能力,一次四种方法,还具有降低维护成本的特点。就是豹子快但脆弱,元素熊重且低。枪的大问题是直接射击。进攻小城镇往往没有胜算。
15.5部队。最后决战不要召唤单刷。
成功的想法
1.通过减免雪橇维护费,可以快速组建若干有效的雪橇部队,对付多个方向的敌军。
2.设防,小城镇的驻军必须修建。3级是最好的,会给墙和防御塔以致命爆炸。
3.保持对混沌废土东西两侧的攻击,向帝国扩张。巨人之乡最好不要攻山。
4.多建寺庙,博取虔诚,增加治安。
5.先流氓,因为越早越容易读取文件。
战略推演(女沙皇)
1。从帝国开始,奥斯特领+吉尔巴领
好处是容易快速扩张,同一个家庭寿命更长。
缺点是基斯里夫可以防10,防20,防1波,但是多波比较难。敌人是北方佬、普雷格和腐败的家族。
最大的风险是目前版本的帝国和吸血鬼都不是真实的,都是士兵,所以很容易打。如果安装后正常出兵,就无法复制了。
2。正常呼叫东方状态
有时候红眼睛和屠夫王会宣战,所以要注意外交值。
一般10回合左右就会打下东方州的首府沃斯格勒,统一东方州。这时,一队北方佬在冷滩上到处游弋,普雷格的队伍中三分之二的装甲哥萨克也会来劫掠,烂氏族也不一定会来。
现在,我认为应该由基斯里夫来保持一个完整的补充,直接击倒北方佬塞普奇卖给森林的同族,并且永远不再与北方佬接壤。扬基有好几个城市,买得起两个满堂红。之后,去玩普雷格和地狱的深坑,这通常需要20多个回合。
3。以Prag和地狱之坑换取暂时的和平
我在寒冷的海滩上袭击并摧毁了北方佬,出现了一个裂缝。但混乱很快袭来,外线难以守住。
现阶段主要是联手打乱,然后是要塞。
如果是苟的打法,和外界联系少,有很多同族居住,那么整个世界的秩序势力都不会死太多。
如果我继续加快进程,那么中期会有很多乱象被一波又一波的刷下来。
我主要是靠超模的低价爬犁反击的。最后,我决定支持联盟,消灭帝国的项圈,于是领土扩大了。