《仙境传说RO》的刺客游戏中有一个刺游戏,在特殊情况下非常厉害。那么如何添加一些毒刺呢?让我们看一看。
给刺客的毒刺加点分:
1。质量点(三选一,首选):
①力量:敏捷=1:2
②力量:敏捷=1:1
③敏捷比力量多20倍(推荐)
之后敏捷:40~50(推荐45)
(其他都是0,我觉得不需要运气)
2。技能点
[一回合盗贼技能]
双刀组合:10点钟方向。毒刺是匕首武器,所以这种被动性是毒刺的必备魔法技能。
躲起来:10点钟方向。任何刺客必备的魔法技能,目前所有职业中唯一的隐身技能,不会躲的刺客也叫刺客?
伏击/重影(二选一全)
①伏击有利于PK,一些特殊情况可以提供控制效果。比如训练中心有骑士领主人机,分分钟很容易被团灭。这时的伏击眩晕可以为队友提供输出时间。缺点是用起来很蓝,个人不推荐。主要是对PK有帮助。
(2)选择重影,增加的闪避相当于多少敏捷点?而且移动速度也可以争分夺秒让我们赶时间,这是非常难得的属性,也抵消了减速隐藏的部分。个人推荐重影也可以增加单刷怪的生存能力。
中毒:武器在充满后的几分钟内被赋予毒药属性,具有失血,减材,防恢复的能力。是毒刺毒属性的主要来源之一,在PK中也可以稍微用来对付坦克(据说可以增加毒刀的毒概率,不好测试)
[第二刺客技能]
音速抛+超音速抛:各点满。作为刺客抢MVP和瞬发单爆技能,欧皇还可以触发眩晕控制这种性价比很高的必备技能。
强化中毒:10分。武器可以获得更多的攻击力,对毒刺在高攻击速度下更好地利用增加的额外攻击,延长敌人中毒的时间,对PK和猫怪非常有利。
剧毒隐藏武器:1点或5点,建议5点。刺客的少数远程技能之一。在pk中,如果你以微弱劣势击中对手,想要隐藏进行恢复,那么你将失去另一个100%中毒的隐藏武器。你的对手不仅会失血,而且无法恢复。可以反干坤。如果PK毒团碰到了他的队友,找机会让一个病毒传播,然后对方就慌了,尤其是血骑士。在刷怪的时候,这个技能是100%中毒的,所以如果有裂隙等大量怪物侵入,可以使用这个技能+病毒立刻传播,尽量更快的触发群体中毒。不要等欧帝出货中毒或者毒刀触发。
病毒传播:只需要1点。主动伤害不高,但能引起群体中毒。当其中一个目标中毒时,大量其他目标就在你附近。这个技能会造成群体中毒。注意,其中一个怪物必须中毒才有效!!1点只针对其造成的吨AOE失血百分比(目标失血越多,损失越多,后期无敌技能和毒刺需要1点)。
回避:第二页剩余技能点点这个。不要小看这个技能,不是说躲避后增加了几秒的躲避效果,而是为了一大段距离它已经撤退了。比如巨石阵的石化,将军魔碑的破解,PK中骑士的刺戳,某个区域法师的AOE技能,都可以用来躲避,及时隐身。是刺客之神之一,也是一个刺客可以很好的运用来体现自己的灵活度的技能(作为一个刺客,可以进可以出)。
[高级两回合十字刺客技能]
剁:10点钟方向。敌人血腥时可以造成更高伤害的秒杀技能,伤害不错。打某个单体的BOSS或者pk都很实用,推荐点满。
致命中毒:10点钟方向。作为刺客的百分比,提升攻击的技能有很好的持续时间,可以在一定时间内大幅度爆发更高的伤害。相信所有有经验有悟性的玩家都会选择这个技能。
黑暗时刻:10点。除了病毒传播造成的群体中毒后的第二个AOE技能,有着不同的负面作用,没有一些智力是无法发挥实力的,还是需要一些黑暗的。
隐蔽性增强:5分。在你使用隐藏或撤退躲避并显化后的几秒钟内,那些被隐藏强化或可用的技能仍然生效。比如无影牙,只有隐藏的时候才能释放,然后可视化几秒钟后还是可以释放的。使用隐蔽伏击后几秒内伏击的眩晕效果仍会附带。同理,有了黑暗时刻,大家都能理解吧?
剩下的5点可以点心灵冲击波,刺客的第二个远距离技能。这个要看玩家的喜好了。
当然,如果你不喜欢黑暗时刻,更喜欢头脑,10点钟有头脑,5点钟有黑暗时刻也不是不可能。这取决于你的喜好。如果是10点钟的意念,可以把那些5点钟的藏起来加强。如果不选择伏击,可以点击所有黑暗瞬间。
[托管架的优缺点]
优势:加点方案中的毒刺敏捷点最高。这话有几分道理。
1.大家都是从蛰开始的吧?所以就毒刺而言,经济的成本会比毒刺少,从前期到后期都会有很好的爆发和生存能力。
2.更高的攻击速度可以让毒刺在一定时间内打出更多的刀,双刀连击,中毒技能和致命中毒等。,争取更多的使用这些持续的技能。
3.更高的敏捷也预示着更高的闪避率,所以从生存能力来说可以说是三个刺客中最好的,所以加一些方案说它有一定生存能力是不合理的。
4.在高攻击速度下,目标在毒衣或毒刀下可以更快中毒,病毒可以更快用来扩散敌人。
5.对于病毒的传播,无非是无视防御的失血百分比。所以在越高级的裂隙和爬塔中,血越浓,失血就越多。所以在沙裂和爬塔中期毒刺传播病毒造成的伤害已经开始显现。基本上任何法师都有可能需要也有可能不需要,但不是必须的。爬塔的话还是需要的,但是伤害再高也要面对怪物魔防和血厚的问题 rarr_ rarr。(连续20次,我都无法对抗病毒传播所能对抗的最高裂。我没死也不缺多少伤害)。
6.对装备的需求会比暴刺稍微减轻一定的经济压力,也有一定的场面控制能力。
7.据了解,刺客之毒虽然不能扣血,但是可以抑制BOSS的恢复能力。这样眨眼的BOSS就可以不怕白杀血了。及时发现就好。
缺点:很多人肯定知道毒刺的缺点,所以主流会是毒刺。
1.就毒刺而言,毒液是它们受伤的根源。虽然不会太耗蓝,但是会吃毒经济。总不能用一辈子毒刀吧?
2.以上并不是其弱势的根源(个人而言)。是毒属性会减少一些属性的伤害。我记得我50岁的时候,去刷2F金字塔的弓箭骨架,用的是全毒加强化毒。结果,损失减半。呵呵,要不是失血的毒性百分比,不然...看起来拥有弓箭骨架等属性的怪物会减少。
3.据我从多方面了解,匕首对小型怪物的伤害是100%,中型怪物是75%,大型怪物是50%(那时候打巨石阵怪物很难。我想这可能就是双刃(匕首)毒刺不能成为主流的原因吧。毕竟刀片不受此影响。
4.刀片也可能中毒。给毒刺配刀片不是可以吗?我个人的看法是,相比同等级同稀有的匕首和刀锋,匕首的攻击力更高,刀锋的作用是暴刺暴击率翻倍。毕竟物尽其用,人尽其才,让一个基本不需要运气的毒刺戴上拳刃是非常不合适的,因为拳刃暴击翻倍太浪费了。对于毒刺来说,拳刃的性价比比匕首高多少?而且制作成本更高。
5.虽然病毒的传播可以人群毒,但是在敌人的黄血条之后就不能减了,虽然百分比减防御的效果还在。所以我们仍然需要一个法师来弥补后续的AOE。
总结:毒刺在于有三种类型的刺客生存能力和领域控制能力更好,还有简单粗暴的群伤。而且吃装备是最不经济的,但是消耗品还是有一定需求的,虽然不是太多。但是伤害没有持续输出高,所以成为第二主流很无奈。如果一定要比较毒刺和毒刺,不要只看后期。将它们结合在一起,毒刺和毒刺实际上可以说是并驾齐驱。毒刺没有你想的那么弱,比起刷怪至少比隐刺强很多。克制对方属性的责备岂不是很好玩?
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