难度模式的比较分析
在游戏中,玩家的体验会分为三个部分,分别是战斗、探索和解谜。选择前三个难度的玩家可以分别调整这三个难度。可以选择难度最大的探索,搭配最简单的格斗和解谜,也可以选择难度最大的格斗、普通解谜和简单探索。
游戏各要素难度差异详情如下:
战斗
简单的
middot辅助瞄准口;
middot敌人的生命值和伤害更低;
middot到处都是弹药箱;
middot敌人会有一个突出的轮廓。
普通的
middot敌人有普通的生命值和伤害;
middot弹药箱很少;
middot敌人会有一个突出的轮廓。
困难
middot敌人生命值和伤害更高,可以更快定位劳拉的位置;
middot生命不会在战斗中恢复;
middot弹药箱很少;
middot心中不会有打痕;
middot敌人不会在生存直觉技能中突出显示。
致命的困扰
middot和困难是一样的;
middotHUD不会显示劳拉是否被敌人探测到。
探索简单的
middot关键路径标记非常显眼;
middot断崖失手后自救的QTE时间较长;
middot底座已经初步点燃。
普通的
middot关键路径标记略微可见;
middot普通自助QTE时长;
middot底座一开始不会亮。
困难
middot未标记关键路径;
middot自助QTE持续时间减少;
middot探索不能触发生存直觉;
middot底座一开始不会亮。
致命的困扰
middot和困难是一样的;
middot基地不会亮,需要资源才能亮;
middot游戏只会在基地存档。
解谜简单
middot劳拉会得到下一步行动的直接提示;
middot互动目标会在生存直觉中凸显;
middot必要的对象将以蓝色突出显示;
middot时限会更长。
普通的
middot劳拉得到普通的动作提示;
middot互动目标会在生存直觉中凸显;
middot正常限时办公时间。
困难/致命的困扰
middot劳拉不会得到任何暗示;
middot没有生存直觉;
middot机构时限更短。
古墓丽影暗影难度模式对比分析在这里给大家分享。游戏将于9月与大家见面,请不要错过。