Cry 5相比整个系列是最搞笑的一代?有玩家对新作和前作做了简单的对比。让我们来看看下面的 尝试做一只鸭子 比较一下Cry 5的这个哭和之前整个系列的优缺点。
与之前全系列相比的优缺点分析
但是,我想说的是,失望只是5代,不是整个系列,一部新作是需要付费的。
我是从2代开始接触这个系列的,无论是茶点、玩法,还是画面。2代是当时的大作(请参考当时玩家的认知)。虽然配置要求很高,但我在游戏过程中还是能够充分感受到非洲大草原的气息,最后杰克的洗白成为日后反派魅力的开始。
几年后的第三代,画面的玩法再次突破,少了特色鲜明的枪伤系统(不同于其他几款同样枪伤系统的游戏,这里就不说了),增加了狩猎系统和飞行系统,让整体画面少了灰尘,更漂亮了。小BOSS瓦酱作为封面人物官方宣传,个人魅力自然不用多说。最重要的是,他是最能代表3代(危险、恐惧、疯狂)主题的人物。我相信大部分玩了3代的玩家都和我一样忘记了最终BOSS的名字!所以不得不说这是剧情中三代人的失败。但是开发商也知道剧情的不足,所以把宣传的重点放在了瓦酱身上。所以瓦酱的疯狂确实达到了增加玩家代入感的目的。有了代入感,后期剧情的不足自然可以抵消玩家的抵触。
第4代是我最喜欢的一代,但也是除了第5代(DLC不算)之外被喷的最惨的一代,之所以喷是因为换了皮肤。是的,4代的游戏性几乎没有什么突破,但我还是要说,这种玩家的评论真的很片面。第4代是系列中的氛围渲染(原杀会更好,但这本身就是DLC的唯一卖点),反派的魅力最好。人物理论系列里明爸的最爱就不用说了,肯定有些铁牙,但估计也只能是明爸的最爱了,和3代里明爸铺天盖地的宣传不同。明爸在4代基本没有太多的宣传(5代也一样,相比3代的造星宣传),全靠故事的一步步刻画。从头到尾,玩家对人物性格都有非常清晰的认识(。
我讲前三部作品只是为了和五代比较一下。
游戏方面,5代取消了狩猎系统的装备增长,体验模式和鸟瞰视点地图解锁,变相降低了玩家对狩猎系统的需求(喜欢狩猎喷,不喜欢狩猎赞)。改变游戏体验的要求。为了技能点,只能强迫玩家以自己不喜欢的形式玩游戏(我还在为杀地头疼)。这个强制要求不禁让我想起了《正当防卫3》,我的第一款STEAM游戏,也是让我觉得一个系列可以从天堂掉到地狱的续作(你玩过就知道了。如果没玩过,可以玩2,不玩3,或者不认真玩3。至善论者
大部分玩家都喜欢用鸟瞰图解锁地图,但很多人都没有意识到5代以后其实越来越差了。还有一些鸟瞰图。现在改成了据点,爬鸟瞰的解密现在改成了到处找地图(不小心漏了地图只能用肉眼认出来)。玩起来就更累了,大地图也不能全亮(还得探索才显影),对强迫症玩家真的不友好。当然,把之前的解密任务换成报酬丰厚的末日保险任务,对游戏来说还是挺好的。最引人注目的是增加了可传输点的数量,还增加了空传输,更容易探索地图。
代入感,说到代入感就不得不提到5代的背景 mdash mdash邪教,我只能说这恰恰是5代的致命缺陷,尤其是对于中国玩家。2代阵营斗争,3代孤岛惊魂,4代历史人文,5代?完全得不到它想要表达的主题,主要情节的意识流就是整个过程。不编点东西,根本看不懂反派的动作。
背景:其实如果5代没有强行进入美国蒙大拿州的背景,取消所有会让人想起美国的物品,可能会省一些剧情,看起来也不会那么矛盾。我可以理解你是一个邪教,在非洲,在孤岛和山区做这些。你在美国做这个吗?对我来说,这比国防线的情节更让我不服从。与之相比,大卫·神道就是深山老农。
Cry 5相比之前整个系列的优缺点分享到这里。如有不同看法,欢迎留言分享。