《侠客风云传前传》伤害计算粗略分析一览
《骑士物语》中的伤害如何计算?下面小编带来 zl2321 我们来看看《骑士物语》中伤害计算的大致分析。
进行了损伤测试,测试对象为武当5人阵。测试角色是古玄月、小妖和古实(古实有自己的增伤天赋)。使用的招式是火焰刀。以下是测试结果:
结论:
1.伤害主要取决于三个因素:一个角色的最大内力,武器伤害,以及对应的武学套路值。
2.这三个因素对最终的伤害有相当大的影响。如果非要给权重的话,影响大致如下:人物最大内力>:武器伤害>:武学套路值。
3.最大内力与损伤成正比。这是一个非常合理的设定,因为招式消耗的内力与内力最大值成正比,然后使用更多的内力,造成更大的伤害。2000内力的人和3000内力的人使用相同招式时,后者的伤害是前者的1.5倍。
4.每50点武器伤害点,战斗面板上大致会有100点伤害点,也就是说战斗面板上100武器和300武器相差400点左右,最终伤害相差500-600点。
5.套路值81时,伤害增加1.17倍。套路值96时,伤害增加1.24倍。套路值141时,伤害增加1.36倍。
期待大神们准确的伤害计算公式!
补充:招式1级的伤害是10级的55%,以后每升一级加5%。
对四维伤害完全没有影响,只是触发特效。至于80以上是否会影响触发概率,大神们已经回答过了。
还有,很好奇,工作体加的防御是怎么算的?
还有,这个原地休息就是回10%血,40%以内。两个都休息一半。
支持国产单机大作
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