游戏玩家可以通过使用岩浆之虫快速收割大量树木,而很多玩家并不知道如何使用这个技能。今天,边肖为大家带来了塔拉·雷亚(tara rhea)利用臭虫收割树木的技巧,希望能帮助到所有玩家。
使用昆虫技术来收获树木
当岩浆以下图所示的方式流动时,所有能以这种方式燃烧的树(蘑菇树也是如此!),会掉木头!但是岩浆在上面流动的时候,坠物是正常的,所以这个可以用。
因此,一个更好的自动化林场的想法应运而生。与红木相比,蘑菇树生长速度更快,蘑菇环境中的杂草(蘑菇)更容易对付。
如下图:
这个电子公告板在进入地图时进行提示的功能是通过浮动空 dummy实现的。浮动空假人是通过在冰壁发出的冰块上放置发射器,然后放置假人,最后敲出冰块来实现的。
当角色进入浮动空假人所在的方块时,浮动空假人的实体会被加载,触发下面的压板,从而达到(进入地图)生成提示的效果。首先,我们需要知道这个floating 空 dummy的存在是必要的,因为我们需要用它来触发这个dummy的半砖驱动器旁边的一个5秒计时器。这个计时器连接到旁边驱动器中的传送带,它每5秒传输一次虚拟对象,而驱动右边两个半砖块中的逻辑门将导致虚拟对象在1帧内传输回来。在此期间,只能产生两个信号输出。这两个信号用于模糊/固化蘑菇草块,并移除其上的小蘑菇,然后被移除的发光蘑菇会落在传送带上,并在接下来的5秒钟的模糊/固化过程中被运送到最右边。注意发光的蘑菇可能会卡在最右边,因为电路规模的限制(简化)。不过这些卡住的蘑菇也会在下一个5秒信号后正常运送到目的地,玩家也可以自己去取。以上逻辑门电路是装置的信号处理部分,主要思路是防触发。这与前面的检测电路相同。如果收到信号,证明这个格子里没有长树,但是如果没有收到信号,就是长树,这样才能收获。
电路的组成
它主要由许多四输入与门组成。与门旁边的逻辑门用来接收和发送信号。每三个(信号)弹丸压板与这些逻辑门组成一组,第四个(信号)由最左边的压板产生。这个夜间逻辑传感器用于触发收割过程。它会在每晚7:30发出信号触发下与门的逻辑门灯,关闭5秒延时装置,进行蘑菇树检测过程(模糊方块,激活毒箭陷阱)。整个过程结束后(岩浆回到原来的位置),5秒计时器会重新开启。该压板作为参考,与之前检测电路中的参考压板相同。下面两个3秒缓速器控制两个过程:向上泵送岩浆收获蘑菇树和使岩浆返回原位。侧面的与门用于恢复(关闭)状态。最右边的符号用于指示收割过程的开始。最初,这个过程由下驱动器旁边的夜间逻辑传感器控制。现在我手动调整时间,这样每个人都可以看到整个收割过程。这个夜间逻辑传感器用于触发收割过程。它会在每晚7:30发出信号触发下与门的逻辑门灯,关闭5秒延时装置,进行蘑菇树检测过程(模糊方块,激活毒箭陷阱)。整个过程结束后(岩浆回到原来的位置),5秒计时器会重新开启。
自动仙人掌场