古剑奇谭3魔种怎么打

深圳梧桐山2022-09-17  15

古剑奇谭三异种魔及大剑boss战打法指南 异种魔三阶段怎么打

在游戏中,玩boss大战有难有易。有些boss会有几个阶段的战斗,比如外星恶魔,有些玩家就卡在这个boss战里了。下面介绍一下《剑之传说》的三个外星恶魔和大剑boss战。详情请见以下文章。

boss之战指南,异类魔法与大剑

大外星魔法

第一阶段(打小怪兽):没什么好说的,但是为第二阶段的快推多留点气很重要。

阶段二(激光巨眼触手怪):死了就没时间了,所以基本思路是用节奏输出快一点:用眼睛旁边的两堵墙,从一侧出发,转移到中间时间刚好够砍四刀再转移到另一侧躲激光。再这样做只会为一个2技能攒够怒气,然后躲在触手后用技能输出。之后整个第二阶段基本都是用这个套路诱导攻击清血空。如果你足够勇敢,你可以在中途冲过去攻击输出。我没有选择那样做是为了保持攻击节奏,然后可以省药,尽可能不受伤的进入第三阶段。

(这里有第一点值得吐槽。在你找到挑战难度下对付BOSS的方法后,你要做的就是无数次重复这种固有的玩法。这个过程比较无聊(想用愚痴来改变?大概率是死胡同)。虽然会考验你的节奏控制,但是稍微慢一点就输出打折或者吃激光,容错率不高。不过这个难度要求跟好玩没关系,更像是要求你专心伐木。那么,这个阶段的血棒会不会太长?)

阶段三:心理阴影的时候到了。从四面八方涌来的触手和略显玄学的判断,但食物浓浓的血腥味会在关键时刻打断你的输出血淋淋的怪物,镜子缩小后,视角几乎看不见的东西会堵塞你的高低地形,遮挡太阳的硝烟......................................................................................................................................

首先,它的想法是宏大的,包括近距离爆破,远距离触须打击,小弟干扰,但是对于这些要素还是有些没有经验的组织感觉。对于普通难度,我们还是可以通过试错,找出触手和红色提示的指向机制和应对手段;但对于挑战的难度来说,要想进入第三阶段,需要很长时间的集中精力伐木。但是第三阶段如果打两次GG,沉没成本太高。当然难度可以有,但是要给玩家一个更顺畅的练习提升的途径(在这一点上,最后的大剑哥值得表扬)。其他BOSS可以玩二次元的游戏呢?以黑魂3为例。从火场到古达老师在教学大厅教你知识的地方,只需要几十秒钟。古学初三,你需要的是几分钟的专注但机械的僵硬。更多的时间是花在无聊的过程中而不是和* *老板* *斗来提升对方。

总结:一个气势磅礴的庞然大物,就像这个发生了巨大变化的战斗系统,代表着烛龙突破和进步的决心。其精神可嘉,但作为老板,实在不行。或许也是因为做大老板难。

一个衙内和他的弟弟们

不知道是不是BOSS,有一次死于QAQ,因为玩这些的时候没有任何药。玩没什么好说的。闪A,闪A,先打掉,就完了。

相比前面恶魔界的所有怪物,敌人的人类形态有了明显的进步,游戏体验也流畅了很多。三个人在同一个领域,虽然攻击频率和欲望都是因为游戏性的要求,也要控制在最高难度。优势在于这次三个敌人的协调配合。被钱打得不省人事然后被小弟打了两盘还伤了不少血(翻车点在这里)。然后,战斗的场面也很有意思。虽然围观喊666的互动还有点粗糙,但也是求新求变的产物。

总结:从背景设定到战斗经历再到场景,在见义勇为的常规框架下很有意思。对敌的协调性和良好的判断力,与目前画质较好的网游拉开了差距(单机对敌和网游对敌的制作思路不同,按下按钮不显示)。

剑兄

其实他更适合做教学老大。和他战斗是了解游戏战斗系统和BOSS判断的最快途径。死后重新开始的过程非常顺利,挑战难度下还有QTE,非常适合向你展示游戏的品质。

简而言之,打法就是:闪A,抓住某一招,使之硬而直,避开大摆,然后一击即中,进入剧情。

上两个BOSS的打法我就没说那么多了,也正是因为他们的攻击比大家伙更随机,所以他们需要临场应变而不是遵循一个套路,祈祷自己第三阶段好运。抓住一个基本规律,再看招数。这种难度大概就是有趣的难度吧(笑)。

当然,大建哥也有一些问题。比如由于前进能力不好,拉开距离后压迫感急剧下降;相对于位移距离,主角和BOSS手中的武器太短,进而衍生出一些不太严谨的攻击判断,等等。但这些东西可能都涉及到当初确立的结构和取舍:对于中国风的武侠来说,选择优雅的位移而不是笨拙的翻滚作为规避手段。制作团队也要考虑到这一点,选择和平衡。

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