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张二丹2022-09-17  15

部落与弯刀1.0版内容有哪些 部落与弯刀1.0正式版内容汇总

部落和弯刀1.0版有哪些内容?1.0正式版即将上线,有很多新的内容和游戏。在这里,我们为大家带来了部落与弯刀1.0正式版的内容汇总。下面我们来看看具体的介绍,了解详情。

部落与弯刀1.0正式版内容汇总

全新的模式和选项

添加[沙盒模式]

在这种模式下,你可以在不参与剧情选择的情况下自由探索整个沙漠。但老对手,消防员,不会缺席。在沙盒模式下,无论你是否准备好,他们都会在一定时间内入侵,这将是一个具有挑战性的设定。

加入【沙盒模式】主要是为了给你提供更多的选择。很多玩家在评论区留言,认为固定剧情和自由探索在理念上是有冲突的,这一点即使在我们开发者中也是不一样的,所以我们提供了完全自由的模式,不受线性叙事的束缚,可以按照自己的节奏来玩。

新难度选项

-普通:建议新手玩家玩。玩家可以多关注沙漠中的故事发展。

-难度:推荐有一定经验的玩家来玩。AI部队会变得相对聪明,玩家会面临更多的挑战,比如士兵的战损,翻滚冷却等。,招募NPC时需要更多技能。

-Epic:推荐给硬核玩家。AI部队会变得极其聪明,会像你一样招募顶级兵种,分配资源,部署队伍,发动攻击。玩家的旅行难度会飙升。

以前我们经常听到玩家讨论玩游戏的难度。不熟悉游戏的玩家在刚入门时会觉得困难,完成了多周计划的老玩家也想尝试更高难度的挑战。所以在1.0版本中,我们增加了三个难度选项,新玩家和老玩家可以尝试更多的游戏和挑战。

职业特定任务和随机任务

添加特定职业任务

我们为通灵法师、通灵女巫、鬣狗、野魂、剑客、领主等职业设计了专属剧情任务。

五个新的随机任务

这次我们设计了五个与部落相关的新随机任务。在这些任务中,NPC会主动邀请玩家加入部落,部落中的上级也会给你分配各种任务。例如,你可能想用你的部队拿下一个城镇,或者说服一个敌对部落的公爵;你还会被引诱参与设计、陷害其他同事,甚至有人会煽动你与他们合谋叛逃,并承诺将你确立为新的部落首领。

老板,怪物和副本

重型BOSS系统的数值与技巧

为了增加战斗的挑战性,我们需要投入更多的策略来击败老板。

加很多野怪。

大量的盗匪、叛军、野兽、怪物在野外加入,并且会随着玩家实力的提升而变得更强。

调整复制已删除的项目。

提高掉落装备的多样性,增加部分装备的爆率,比如高级魔法师之杖、高级双手武器、高级饰品等特殊装备。

一个全新的职业和英雄兵种

关注所有职业技能

在以往的游戏中,我们经常听到玩家反馈大部分职业的设定不够清晰,似乎这些职业在玩的时候感觉有些相似 mdash mdash冲上去按键盘扔一套技能,然后操纵鼠标移动等待技能冷却。

为了让每个职业的玩法体验更有特色,我们重新设计了所有职业的技能。例如,在全新的设计下,【郝建】被定位为一名剑术大师,他需要不断地使用不同的技能来打破对手的防守。通过流动 赵廉 打败敌人。

我们给了[郝建]一套全新的华丽剑法,当然也稍微提高了上手难度。复制主更像是一个专门从事科技研究的发明家。他可以发明独特的古代机械来武装自己。从机械枪到回旋镖到火焰喷射器,领主们将以他们自己的方式征服夏萨尔!

复制所有英雄

-英雄技能再现:玩家可以匹配英雄的技能,让每个英雄都有自己独特的战斗方式 mdash mdash从有着看不见的手的暴力剑士,到精通医术的炼金术士,或者兼具巫术之力和娴熟剑术的魔法剑士。

-重现英雄的属性成长曲线:不同英雄在精神、耐力、力量、敏捷四个维度的成长趋势不同。玩家可以招募不同属性优势的英雄加入队伍。

-新增【英雄指挥技能】:我们为每个英雄增加了专属的指挥技能,可以大大提升队伍中的士兵。比如野马王可以增加所有骑兵单位造成的伤害,而治疗师曲宇更侧重于后勤单位的恢复能力。赢得英雄的好感可以加强指挥效果。

-新的英雄配音和台词:我们增加了主要部落初始施法者的配音和台词。

复制所有武器和服务

我们重做了所有兵种的基础属性,攻击类型,护甲类型,天赋。不同兵种的特点和进阶路线会更加清晰。

在1.0版本中,中立势力的部落和兵种会更有特色,有更清晰更刺激的进阶路线。大多数手臂有不同的 部落归属和自身特点。天赋 。

增加了[传奇精英兵种]

目前每个部落都会有自己独特的传奇精英兵种。除了部落,中立势力和怪物也有少数符合传奇精英兵种要求的史诗生物,比如龙。传说中的兵种会有最强大的能力,但同时也会有严格的招募条件和人数限制。

在1.0版本中,我们设计了36个风格各异的技能页面,每个页面都由专属的主动技能和被动技能组成。每个职业和英雄至少可以有3个技能页,形成独特的战斗风格。

但是,技能页是不能随便填的。玩家必须找到适合自己和部下的战斗方式,组成战力超群的队伍。同时,我们对游戏中的技能描述进行了优化,希望能帮助你制定更好的组队策略!

全新的游戏方式

增加了[酒吧斗殴]

我们决定在各种巫术和刀剑之外,为大家推出一个新游戏【酒馆战斗】。格斗游戏里没有酷炫的特效和技能特效,只有拳到肉。玩家使用简单的徒手技巧,如刺、飞腿、踩脚趾等。,并分成两组与强壮的战士在狭窄的酒馆擂台上决出胜负。

交了好朋友的旅行者可能会遇到英雄在战斗中帮助他们;情急之下,酒馆老板可能会扔一罐救命药。当然,只有一方可以成为最后的赢家。

添加[锦标赛会议]

各大部落定期举行比武大会,在大会上你会遇到各大部落的高手和一些职业拳手。如果你能打败他们,你将获得丰厚的奖励。

调整【神像挑战】

我们在每个地图中设置了固定的灵魂雕像,每10天定期开启1~3尊灵魂雕像的挑战。玩家挑战成功后可以获得强大的装备。灵魂的力量得到了极大的增强,而且会随着玩家的等级不断提升。

增加了[魔法水晶武器系统]

在1.0版本中,我们增加了一个全新的魔晶道具。旅行者可以使用魔晶道具在军牌上添加魔晶槽,使用各种魔晶赋予手臂独特的能力。

过去的游戏缺乏中后期练兵的动力,主要是因为我们除了等级之外,没有给玩家提供任何其他的方式来加强士兵。但我们深深感受到了玩家培养士兵的愿望,于是加入了这个新系统。

现在,你可以从各种高级副本和城镇中的魔晶商人那里获得魔晶,通过魔晶强化甚至改变你的士兵。魔法俱乐部有一个非常独特的作用,不仅能提升一个士兵某一方面的数值能力,还能深刻影响士兵的方方面面。

从将士兵的盔甲由轻甲改为中甲,到将弓弩手威胁有限的轻弩改为破坏力强大的古代机械武器,甚至将过去只充当炮灰的雇佣剑士改为手持细剑的士兵。我们希望魔晶能在游戏中后期为所有士兵提供新的可能性和乐趣!

添加[部落头衔系统]

在部落中,会根据个人的功绩给予奖励,旅行者的贡献决定了在部落中的头衔。爵位越高,拥有的封地、亲兵、俸禄越多,甚至可以指挥一个爵位低的公爵。

EA阶段,玩家提名最多的鸡肋游戏之一就是加入部落做劳工。AI领袖刻薄小气,玩家得不到多少奖励;但是玩家一旦获得一个地方,就可以直接获得大量的收入和地方部队,这就有点奇怪了。

这次我们对这部分做了很大的扩展。首先,我们修改了一些规则。比如加入部落后,玩家有固定工资,不能直接管理城市中的驻军。他们只能做一个亲兵或者命令他们暂时跟随远征,采邑的一部分收入需要支付给部落首领。

我们还引入了标题系统。您可以通过击败部落中的敌人、抢劫敌人的商队、攻占敌人的城市和帮助您的同事完成任务来获得贡献,贡献决定了您在部落中的头衔。

一旦你的爵位提升,你将获得更多的封地、亲兵和薪水,你甚至可以指挥一个爵位更低的公爵等等。现在各大部落更像是一个等级森严的团体,等着你加入。

增加了[NPC最喜欢的系统]

夏萨尔沙漠中NPC之间的关系并不是一成不变的,NPC相处的各种事件和性格差异都会影响这种关系的走向。

EA版本中,NPC之间没有好感,只有玩家和NPC的关系会发生变化。在1.0版本中,我们NPC之间的好感会随着夏萨尔沙漠中各种普通或离奇的事情而改变。

NPC是这些事件的主角,他们的性格会影响这些事件的结果。比如一个鲁莽的人和一个谨慎的人,你别指望他们之间会发生什么好事!

玩家什么都没剩下吗?当然,你的团队也是一个小社会。当你招了一群性格迥异的人,团队里可能会出现一些小插曲。这个时候,你就要对这些事件做出一定的选择。你赞成鲁莽的牙齿还是赞成谨慎的Ticketchin?

整个团队都在看你的选择。如果贸然选择,其他谨慎的队友也会害怕。最后,如果有人对你深感失望,那么他们很可能会主动提出离队!这个时候能不能说服,就看你的口才了。

增加了[AI反叛系统]

在1.0版本中,我们新设计了 AI反叛系统 当部落公爵与首领的关系破裂时,公爵可能会带着城池造反叛变,甚至会说服朋友一起成立新的部落。

与 合作AI反叛系统 我们还加入了一些与部落势力有关的事件,其趋势会严重影响部落内部的人际网络。比如一个倔强的公爵对士兵的体罚,会让一些正直善良的施法者感到不满;一些领导人收取高额税款的行为可能会获得其他领导人的赞同等等。玩家会发现,那些天生与部落首领不和的施法者并不会一直忠诚。一旦和领导的关系差到一定程度,他可能会造反,叛变自己的城市。当然,玩家也在这个网络中。如果你不想做发起人,为什么不跟他反目,带着红岩去建立自己的部落?

设备词缀

新设备附加效果

我们这次在沙漠里翻新了装备 mdash mdash给设备增加了许多附件。现在穿装备不再是简单的添加基本属性,各种附加可能会给装备带来新的技能或者特效。如果一个玩家做了一个罕见的词缀,也意味着赚了很多钱 mdash mdash商家热衷于高价购买你的稀有装备!

调整玩家的经济增长曲线

为了让玩家体验到更好的游戏节奏,我们调整了资源获取太快,获取乌塔、石木、玉石难度和数量相差太大的问题;它还调整了城市收入和高级兵种的招募费用。同时,我们把一些额外的资源投入到一些新的系统中,比如工资,锦标赛会议等。如果玩家想要全部得到,就要好好计划了!

重新创建业务操作链接

我们重新设计了商品种类和数量在不同地方的分布。玩家在经营业务时可能需要大量动脑才能赚大钱!

添加移动商人和特殊NPC

地图上的流动商人四处游荡,出售各种商品,也可能出售特殊商品。酒馆里还有一批客人,他们会介绍雇佣兵,卖货,传授格斗技巧,合成毒品等等。他们随机出现在沙漠里的酒馆里,所以不要以为你会在红石城遇到言和学会的乔乔,或者在沙峰镇找到格斗大师 铁拳 哦

继承

添加辅助技能和特殊技能。

增加治疗,召唤,护甲等除伤害以外的技能。

去掉一些老技能。

去掉巨重剑,押运,冲锋等老技能。

虽然EA的传承技能有很多种,但都是以伤害为主,缺乏一定的辅助和特殊技能。这次我们调整了传承技能的种类,结合我们为每个职业设计的各种发展方向,玩家可以体验到更多传承技能的搭配策略!

天赋

复制一些天赋

重组调整了部分人才的职能和价值。

天赋树也是之前设计中被忽略的一点。有的天赋太强,有的太鸡肋。我们重新安排和调整了一些天赋的功能和数值,结合一些新的外部游戏,重新打造了一个天赋树。会让人才的选择更具战略性。

架构

新建筑[医疗站]

在EA版本中,对待士兵一直是个问题。玫瑰秘药稀有且有保质期,所以很多伤兵都救不回来。现在我们已经在各大城市提供了【医疗站】,玩家可以在那里花费资源治疗士兵,或者解散士兵,回收一些资源 mdash mdash治疗他们可不便宜,除非你在我们新的相关天赋里学习相关技能。

新的部落地标建筑

我们为夏萨尔的一些特色小镇增加了地标,比如红石城、桃山、子木、那古卡、黔西、驼铃圩。同时我们也调整了一些建筑的效果,比如公牛部落的攻城器械厂,可以生产公牛车冲的专属系列兵种。

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