泰拉瑞亚仇恨什么意思 泰拉瑞亚仇恨机制介绍
《塔拉瑞亚》中仇恨的含义可能很多朋友不是很清楚,所以今天边肖为大家带来塔拉瑞亚仇恨机制的介绍。让我们一起来看看吧。
塔拉·雷亚的仇恨机制介绍
仇恨(Aggro,攻击性的缩写)是一个隐形属性,决定了敌人怪物开始攻击玩家的距离。
塔拉瑞亚有各种装备后可以改变这个属性的物品。
我们所有的怪物都根据他们的AI设定的标准来瞄准玩家。大多数人会不断试图找到目标,而其他人可能,例如,只有当球员在水中时,才将其作为目标。
目前,星尘守卫是唯一一个可以将敌方怪物的目标从玩家身上移除的召唤师。它可以覆盖玩家的存在,但前提是与怪物的距离小于200像素。否则,敌人的怪物可能会以玩家或星尘卫士为目标 mdash mdash以接近者为准。最好在怪物群附近召唤星尘守卫,而不是几个,以免在少数怪物分散或死亡时成为目标。请注意,在1.4.0.1版本中,星尘护卫队将瞄准最近的敌人怪物,它的行为将不再受玩家影响。
装甲和其他会议 增加/减少敌人怪物瞄准 有些物品会让敌方怪物认为玩家比实际距离更近或更远。因此,如果有一个接近敌人怪物但装备了增加仇恨的配件的星尘卫队,玩家可能会被认为比星尘卫队 Closer ,这样就有可能暂时代替星尘卫作为攻击目标。
大多数怪物只会攻击离它们最近的目标。他们将首先确定玩家的距离,然后是星尘卫士的距离(如果适用的话)。
计算玩家之间距离的公式:
Abs(目标玩家的X坐标+怪物的10-X坐标+(怪物的宽度/2))+abs(目标玩家的Y坐标+怪物的21-Y坐标+(怪物的高度/2))-目标玩家的仇恨值
将该公式的计算结果与星尘防护装置的下列公式的计算结果进行比较:
Abs(星尘守卫的X坐标+25-敌方怪物的X坐标+(敌方怪物宽度/2))+abs(星尘守卫的Y坐标+40-敌方怪物的Y坐标+(敌方怪物高度/2))-200
具有较高结果值的那个将成为目标。