欧罗巴普universalis 4是一款不错的策略游戏,尤其是有超过250个国家可供玩家选择,这也为游戏性加分不少。新手玩家如果对游戏不太了解可以参考游戏秘籍,但最好少用,以免影响游戏性。
秘密
Nopausetext #切换暂停指示条的显示(截图更好)
nextsong #更改下一个BGM
date[date in format yyyy . mm . DD]#更改当前日期
time # reality
combat sound-战斗界面多久产生一次随机音效?0-50用过,具体含义不清楚
更多人类(humans) [num] #添加更多人类先生
窗口(WND)[参数:打开/关闭][窗口GUI名称] #打开或关闭指定窗口
。reload[文件名]# reload file
reload interface # reload interface
reload FX[参数:map/mapname/postfxor *。FX filename]# re-render
reload texture[纹理文件名]# reload texture
reload loc #重新加载本地化下的文件
poll #检查可触发的事件(即on_actions中每2年和5年触发的事件)`
[/Target Country Tag gt;] #执行指定的事件
die (kill) [<目标国家标签 gt] #弑君
add _ hir [<目标国家标签 gt] #生成一个继承人(不需要找EU3这样的女仆)
Kill _ Heir [<目标国家标签 gt] #悲伤压倒了你,杀死了指定的国家继承人
围攻[<省ID gt] #指定省份被围困城市立即获胜
附件[<目标国家标签 gt] #兼并指定国家
整合[<目标国家标签 gt] #指定国家一体化(这两个已经成为一个过程,两者区别不是很清楚。后者好像是联合国下的合并?)
附庸[ lt;目标国家标签 gt] #附庸国指定国家
发现[<目标国家标签 gt] #找到指定国家的首都省份
winwars #胜利点数变为100%
雪碧等级[<雪碧等级 gt] #指定士兵模式等级
papvotes #指向候选枢机主教的名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死名单中的第一个枢机主教
clear # clear 空。事件ID gt][ lt;角色ID gt] #测试事件而不触发
测试任务[<任务名称 gt] #测试任务不触发
cash[< Amount gt;] # money
人口[< province id gt;][ lt;金额 gt] #增加指定省份的人口
SetMissionaryProgress[< province id gt;][ lt;金额 gt] #设定一个省的传教进度
人力[< Amount gt;] #添加预备役士兵
Add _ Natives[< province id gt;][ lt;金额 gt]# Add native
Add _ reform level[< Amount gt;] #增加对帝国的改革数量
Add _ opinion[< Country tag gt;] #增加指定国家与您的关系
add _ pi[< Country tag gt;] #增加教廷在指定国家的影响力
add _ pa[< Country tag gt;] #增加指定国宗主国的权限
Add _ CB[< casus belli tag gt;][ lt;目标国家标签 gt] #添加对指定国家宣战的指定理由
Remove _ CB[< casus belli tag gt;][ lt;目标国家标签 gt] #与上面相反
标签[ lt;国家标签 gt] #切换到指定的国家
reset _ mission _ cancel[< Country tag gt;] #重置被取消任务的任务间隔(可以立即重新选择任务)
Remove _ defender _ faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者
Add _ missionary[< Country tag gt;] #添加传教士到指定的国家
Add _ colonial[< Country tag gt;] #添加殖民者到指定的国家
Add _ interest[< Country tag gt;] #将指定的国家添加到您感兴趣的国家列表中
remove _ interest[< Country tag gt;] #从感兴趣的国家/地区列表中删除指定的国家/地区
Add _ Diplo # adds外交路线
Add _ Idea _ group[< Idea group key gt;] #添加idea group
power[< stability/tech _ table _ key/idea _ key gt;] #使用monarch power points
PowerPoint s[< AMOUNT gt;可选] #增加君主灵能点
ADM[< AMOUNT gt;可选] #增加管理灵能点
下降[< AMOUNT gt;可选] #增加外交灵能点
百万[< AMOUNT gt;可选] #增加军事力量点
馅饼[< AMOUNT gt;可选] #增加虔诚
稳定性[< AMOUNT gt;可选] #提高稳定性
Imperial _ Authority[] #提高皇帝的权威
威望[]#提高威望
PrintSynchStuff #显示随机数和随机种子
观察(spector) #观海模式
fow (debug _ fow) [<省份ID gt可选] #取消/开启战争迷雾
碰撞(debug _ collision) #显示碰撞模型
ti(debug_ti) #切换地图是否全开
savegame # Save [/]显示你的IP
requestgamestate #从主机获取游戏状态(不要在单机上调用这个命令...它不会响应)
微移-转到微移工具
反抗[<省份ID gt] #指定省份叛乱
海盗[<省份ID gt] #海盗出现在指定的沿海省份
合法性[< AMOUNT gt;] #设置合法性
map mode[map mode type(int)]#切换地图模式
全屏#切换全屏
分数#分数
平衡-区域平衡输出。
价格#房产价格信息
add _ core [<省份ID gt] #将核心添加到指定的省份
Remove _ core [<省份ID gt] #移除核心
拥有[<省份ID gt] #获取指定省份
控件的所有权[<省份ID gt] #获得指定省份的控制权
selflearningai #开启/关闭ai学习能力(欧盟的破AI可以这么野蛮吗?)
AIview #显示AI附加信息
yesman #ai会同意你的所有要求
memory #显示已用内存
msg #弹出切换消息[/]显示game.log中所有控制台命令帮助
help[命令名] #查看指定命令的帮助信息。
更多信息请关注:europa universalis 4专题