欧陆风云4如何吞并附庸

欧陆风云4如何吞并附庸,第1张

《欧陆风云4》吞并附庸心得

现在的版本,吞并诸侯,只要诸侯拥有的省份符合创建一个核心的条件(即该省份与诸侯或你之间通过陆路或海路相连,与诸侯或你之间的距离不超过),那么不管原来的宗教、文化以及该省份是否有核心,最后都会加上你的核心。

这样一来,可以节省大量添加核心的行政点,同时也可以避免恶心的过度膨胀,因为在目前的版本中,没有核心的1个点的基础税过度膨胀了+4%。

对于吞并诸侯来说,影响最大的是外交技能,也就是外交_重复,每月10点进度+1%。因此,可以推广外交团队的概念。

建议重点培养一到两个诸侯,因为如果吞并一个诸侯,会有一个所有诸侯关系-30的debuff。这个可以随着时间减少(语法关系_ decline _ of _ me),但是很慢,最快也要15年。而如果你作为神罗的附庸被吞并,所有神罗成员都会有一个-25 debuff的额外关系,不过还好这个是和上面的debuff同步减少的。

之后宗主以宣战为主,然后恶名昭彰地吃,再分给他的诸侯。反正现在恶名的主要影响就是会形成对抗联盟。只要你和你的诸侯能有八万兵,就可以直接打BB战了。

现在的统一不如以前,要50年才能继承,而且好像统一经常会戛然而止。

建议优先提升外交理念,以减少花在不当诉求上的外交分。只有战争目标可以不耗费外交点,其他割一地或者成为附庸的国家需要50外交点。统一全世界需要三万以上的外交惩罚,所以越早升级越好。

目前一场战争只能有一个目标,很难跟领导谈。

突然发现有派系的大明是最佳人选。圣殿派有-50%的不公平要求(语法不合理_要求),-25%符合外交理念,-10%符合君主专制,-20%符合事件的临时效果。吃饭不消费积分不是梦!

更多信息请关注:europa universalis 4专题

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1667799.html

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