无主之地2护盾配件效果

无主之地2护盾配件效果,第1张

无主之地3护盾词条有什么用 无主之地3护盾属性解析

没有拥有者之盾进入的土地有什么用?可能还有很多朋友不是很清楚,那么今天边肖就为大家带来无主盾之地的属性分析。过来看一看。

无人区3的盾属性分析

盾值:

游戏中有三家厂商有盾,分别是亥伯龙,安信,穿山甲。其中安信和穿山甲只生产盾牌。

下图显示了三个制造商的屏蔽板的面板值,白色,60级,无场:

基础盾构面板值

穿山甲充电速度快,能在三者中最短时间内充满护盾值,亥伯龙护盾容量最高,安信更平衡。

盾牌的字段:

屏蔽场的例子

同样,盾牌也有场效应,如图,其场效应为 Swift ,而反馈得到的盾名是 冲刺 。

如下图所示,是盾牌所有领域的效果:

屏蔽场及其效应

其中 盾场 是显示在面板中间的文本。 盾的名称 是显示在顶部名称位置的文本。

场增益系数:

同样,这些字段也会不同程度地影响面板值,如图(需要放大):

效应场增益系数

其中 / ;表示该组合不存在或未推出。表格中有些字段的数值没有填写,因为有了这些字段的盾,等级会升蓝,等级增益会影响,不方便表格对比。

从表中我们可以发现,与手雷相比,这些增益的百分比值具有较差的一致性。可能是护盾面板直接关系到人物的生死存亡,所以为了平衡实力会做更多的调整。手雷更多的是和杀敌效率有关,不一定要大幅度调整。

字段组合:

和手榴弹一样,当盾牌有多个效果场时,两两组合会反馈新的盾牌名称。规则和手榴弹差不多,这里就不赘述了,如图(需要放大):

屏蔽场组合

表空中的部分是因为无法刷新,还是会在后期游戏更新中推出。知道的朋友可以在评论里补充一下。

这些组合得到的名字在词义上对原来的两个名字有很好的继承性,手榴弹的野战组合也是如此。仔细一看,不禁赞叹创客的脑洞,这也是一件很有意思的事情。

盾生成过程:

如开头所说,盾牌和手雷的构成有些类似,其生成过程也和手雷类似,这里就不赘述了。请参考前面的部分 手雷 部分相关内容。

下图是关于屏蔽等级及其名称的逻辑:

屏蔽分级

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1667344.html

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