无主之地3武器操作性

鲁克玛2022-09-17  32

无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何

无人区3的游戏平衡性如何?这里带给你 MikiSayakaSL 总结无人区3的武器类型和游戏难度平衡对比分析。下面我们来看看文章中具体的分享和评价。

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武器类型和游戏难度平衡对比分析

属性比较图表

首先,制造商

这本书突出了制造商的特点。大多数人已经了解了前面演示中的大部分信息。确实,很爽,很爽。

但是入门之后,大部分应该心中有数了。

1.v厂和d厂都很弱。

第二代,不开镜的瞄准精度极低,开镜的精度增加极高。但这部作品中用开镜的精度和用腰拍的精度几乎一样,甚至没有区别。所以在整个游戏过程中,大部分情况下都是不需要打开范围的,切换范围也没用。对于一些玩家来说,射击模式可能会提高手感,也有一些效果。在它下面挂榴霰弹和霰弹枪,在弹药缺乏的前期有很好的效果,在后期产量充足的时候却未能显现效果。高难度和通用性,无属性的实弹武器伤害受损,这两个厂损失严重。另外,我感觉不到机枪支架的作用。

2.j厂强

全实弹武器,大多数情况下是没有属性的,在艰难的两周节目中吃亏。而J厂的特色暴击反弹太强,目前带BM的版本大概率成为永动机,完全破坏了这种搭配下的平衡。

3.m厂极其弱小

除了以前的集拥有的元素,增加了两大功能:开关元件和电力储存。前期元素对抗没那么重要,M厂的低面板看起来很五。到了后期,二级储电简直成了绊脚石。既然加上了这个需要蓄力的设定,而且属性切换的速度和枪切的速度没有太大区别,已经是劣势了。但是没有得到其他属性的补偿,大大减少了面板数据。。。。m厂几乎报废。

4.阿特拉斯很弱

特色鲜明,跟踪和强跟踪听起来很美妙,但是低面板和复杂缓慢的流程让这些复杂花哨的操作利润极高。

5.h厂一般

因为很难打开镜子,而且这个盾也晚了。。。。秒,所以新功能用处不大。前期手感不如J的好,但后期有难度时自动系统工作良好,连拍效果好。

6.t厂略强

本丢了他的枪。面板低,射速慢,DPS低,但是可以扔,叠加扔。扔出去的输出可能比自己高,打起来比自己准。在很多场合都很好用,大部分不适合boss战。

7.COV略弱

这是一个强盗工厂,“无限子弹”与普通子弹兑换没有太大区别,大子弹夹变相,弹道缓慢,属性一般且没有亮点。

8.Tog一般

二代爆炸是单独属性,自带50%伤害加成,相当全包。本作降为无属性+溅射,一般使用并不出色,粘弹设定新颖。用一些夹子相关的技能打大头高血量的敌人有奇效,BM锻炼节操。

其次,任务流

这一项本来应该放在难度里的,但是之前忘了提,就单独说了。

这部作品主线难度的流畅度很差,应该很多人都体会到了。除了主线过程中敌我水平参差不齐之外,最主要的原因还是不同地区的主要敌人不一样,本作的敌人类型难度差距太大。而这一点对于2k来说可能很难调整,因为不仅仅是数值上可以调整,我还是满满的。。。期盼

第三,属性

与二代相比,去掉了E渣,去掉了爆炸,增加了辐射,继承了前传冰冻,但功能上有冲突。

1.一般没有属性

前期主力,大部分强大的武器和手段,后期都难以发挥,尤其是混沌2周目,强行使用属性对抗,好不容易才失去作用,是失败。

2.电火旺盛。

和前面的游戏一样,如果你把这三样东西带在身上,就可以全部带走。特别是,2周目混乱3有一个很大的对抗属性的奖金,它的工作非常好。

3.冰冻弱点

冰冻的作用主要起到控制领域和辅助设置的作用,只在下面板的情况下对护甲有一定的作用。相似酸没有酸特殊。以冰冻的特殊功能来说,如果是小怪物,不冰冻也能轻松杀死。如果是精英怪物,你把他冻起来他很快就会死。更有可能的是,他已经死了,而且没能冷冻精英怪物。那么冷冻的意义是什么?

4.辐射一般。

功能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。反属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有一定效果的。但辐射的作用是配合冰冻,后期替换无属性的武器,避免无属性伤害的惩罚。

四、武器类型

这本书没有改变前代“高射速DPS受欢迎”的“麻烦”因此,高射速成为核心,低射速低弹片会在前期发挥。

1.手枪一般

与2代一样,自动和半自动系统的面板更高,实际上可以体现“中规中矩”。

2.冲锋枪稍微强一点。

这大概是继承了2代人的特点。自动的,就是很舒服,尤其是后期。

3.一般步枪

类似冲锋枪,自动半自动,特色不大。射速略慢,面板略高。

4.散弹枪很强。

目前绿J喷悬浮橙M狙击,地狱行者,屠夫,粘弹,手雷,兽王。。。。。。

5.狙击枪极其脆弱

前期勉强能用,中期玩具,后期难接。

6.RPG弱

前期可以输出,但是中期也很难起来,后期玩具。

第五,装备/技能

也许是核心游戏的复杂度大大增加了,所以技能和装备的平衡很容易出问题。BM就是一个例子。不过据我们所知,BM很牛逼但是也非常依赖特定武器。个人认为官方应该先从武器入手,再调整技能。

从人物实力上来说,这部作品目前还没有特别弱,以至于演不了的角色相比前代略有提升。

一个好处是武器的随机性更高(虽然还是没达到我心目中的高度),让玩家的提升空更高,刷功更多,还是值得称道的。

第六,难度

1.周目:

作为两个周目,区别并不大。两周刷精英的怪物更多,属性对抗更高,敌人的血条略粗,掉落率我看不出有什么区别。另外,两周属性对抗更明显。显然,这只会增加玩家的输出。毕竟用酸打肉的人太少了。

根据感觉,2周方案中的怪物血量不多,属性反击加成完全弥补甚至超过增加的血量,所以敌人更脆弱。

2.混乱:

难的主要来源,高回报的代价就是真的难,尤其是反弹进场。如果是给boss的,那就重新打开。

3混沌增加元素效果,与双周大的对抗效果共同作用。这个游戏目前的后期趋势应该有人看懂了:多元素枪切,1周目混沌3的敌人非常抗打,但是2周目混沌3的敌人可以通过元素对抗轻松击杀。以我的经验来看,两周的困惑3远比一周的困惑3简单。

3.敌人

和以往一样,游戏的难度主要取决于敌人的类型。很多人应该明白,传说中的矮人比武士更难对付,在这个游戏中也是一样。在这款游戏中,敌人的类型主要分为:boss、普通土匪和野兽、cov军团、M军、秘密守卫(所谓的外星人)和机器人。但这些敌方类型的难度并行性极差,难度差距巨大:

Boss:头大,行动力差,全身无力,动作明显缓慢,难度低。

普通盗兽:血还是血+盾,护甲少难度小。

机器人:防具或者防具+盾牌难度简单。

秘卫:盾或者盾+甲极其简单。

m军:弱点多,难度低。

那么唯一的主要敌人是:

COV军团:百花齐放,这是极其困难的。其组成:

紫人高血,高抗高机动高伤害,蓝黄红条纹抗打矮人,火箭筒是狙击手的神枪手。而这些敌人往往同时出现,与普通劫匪混杂在一起。当他们同时出现时,紫皮四处乱跑,失去了打人的技能,小矮子被扔手榴弹逼走。火箭兵在50米外,提前干扰了他们的视线。偶尔有小矮子从垃圾堆里把堡垒翻过来,即使堡垒被拆了,也会再翻过来。这成了一场比boss战难十倍的战斗。有时他们可以直接运行,有时任务需要清理。个人建议先干掉火箭筒,总之就是难。

另外,boss太少,不够我用,类型人太少,精英怪太少,小boss太少,地图大小有点浪费。

期待后续的dlc和平衡补丁(如果有细节丰富的小补丁就更好了,当然不应该有)

无人区3的武器类型和游戏难度平衡对比分析就在这里给大家分享,也欢迎朋友们分享感受。

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