《刺客信条:大革命》通关心得分享攻略浅谈战斗系统及潜行动作

mouse的复数形式2022-09-17  18

《刺客信条:大革命》通关心得分享攻略 浅谈战斗系统及潜行动作

先说变化最大的战斗系统:

战斗系统饱受诟病。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升,不能无与伦比,其实不是。

难度增加是我很想看到的改变。以前刺客的战斗就是这么简单。但这次的问题不是难度,问题是战斗系统体验不好。

1.武器大大简化。只有三种,一次只能带一种。以前的武器种类很多,可以随时切换,在敌人被打败的时候,可以暂时拿起敌人的武器。各种武器五花八门,充满乐趣。

2.动作蛋疼。慢死锋抖的平切我就不说了。按一秒以上我才开始切。如果人太多,我根本剪不出来。平攻完全没有攻击性的感觉。就像击剑一样,戳选。法国剑法优雅,问题是敌人不优雅。如果一刀砍了你三分之一的管子,你就不能凶一点吗?

3.长按攻击键攻击鸡肋。伤害并不比平切多多少,还是慢死。

4.烟雾弹太BUG了。烟雾弹足够的话,可以单挑5~6个五星守卫。没有烟雾弹,可以吊死3个五星警卫。差距太大了。

好处是不同的敌人在攻击前都有晃动,增加了完美防御的丰富性和难度。

然后就是新加入的隐身动作:

我不能抱怨这个。最好不要加。判断极其恶劣。当你想进入掩体的时候,你得松开所有的按钮,只需按下A(我用的手柄),出了掩体,你就得松开方向摇杆。结果就是想进地堡进不去,想出来也出不来。

而且在潜行状态下行走,接近墙壁等实体时,摇杆必须推得很直。如果不是和墙平行,我们的艾诺会一手扶着墙,龟速前进,把自己打死。当我想用键盘的时候,应该会比较痛苦。

说到判断力,在跑酷中不得不吐槽判断力也是非常不好的,尤其是靠近窗户的地方。他不想进窗户,但他不想。估计新加入的房子内部系统育碧还是玩的不错的。

跑酷爬墙的时候会显得有重点,但是就是爬不上去,压着也不动。过了一会儿,它又开始爬了。我想知道是不是只有我。

碉堡被取消,差评呼啸而过。我勾引了一个人,还跑出去用残影勾引,不小心直接暴露了。

值得一提的是主线暗杀任务自由度有所增加,备受好评。

跑酷:

刺客童鞋的反重力弹跳和超人臂力(或者手指力)越来越强 larr划掉它,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这部作品的最大亮点。熟悉操作后,行云流水,帅气度提升50%,相当酷。但是,如上所述,有时候判断会出现一些问题,影响最终效果。

图:

唯一让人惊讶的是,在监狱里把艾诺交给我们的刺客叔叔(原谅我忘了他的名字)是一个激进的理想主义者,其他的都不起眼。我不知道我暗杀的很多NPC是做什么的,也不知道我为什么要杀他。这种感觉还是第一次。

如果艾诺的系列拍成三部曲,他和爱丽丝分别成长为刺客大师和坦普尔骑士团长(我来自异端审问团)会很有趣。

我最不满意的是现代部分,直接没了。刚好有个妹子露了脸跟你说了几句话。一个声音和肖恩差不多的男声东拉西扯了几句,主角还不知道。黑旗现代虽然内容不多,但至少还能玩一玩,搞清楚你在干什么。这一代人是完全盲目的。

那部美剧的感觉看了好几代就没了!演了一部前作,对未来剧情有期待,现在特别糟粕的都没有了。

屏幕:

论坛说烂,不多说。一流的光影,三流的质感,差不多就这样。最后说一下千人同屏这个特性。当几千人同屏的时候,任务地图就很糟糕了。当然这是功能有限,可以理解。这些有额外问题的人,除了增加他们的负担,在大街上挡住你跑酷,让你觉得烦之外,没有任何用处。

不知道为什么当年巴黎那么多人而育碧只想还原历史。反正这些人除了你砍了人然后尖叫着跑了之外,没有任何存在感。

这些市民的AI确实提高了,我也关注了一下。但是,人数增加这么多,感觉没什么意义。

更多信息请关注:刺客信条:大革命

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