武器损伤分析介绍
通用放大倍率
我在37级阵营被一个40级的角色测试过。一般来说,武器轻击对普通近战士兵造成的伤害是人物装备页面上武器面板数值的0.9倍以上。只要两种不同武器的面板值相同,那么轻击同一个敌人造成的伤害也是一样的。
不同类型的士兵会有不同的抵抗力。例如,近战武器对弓兵的伤害是近战士兵的两倍。剑盾兵,枪盾兵,剑盾精英队长,双剑兵应该是一样的抗性。
基础暴击1.7倍,有暴击加成的武器看图解。被攻击反弹的敌人数量是2.2倍。背刺的敌人是三倍。是乘法和叠加。比如你反弹一个敌人,绕到后面,轻敲的同时打出暴击,伤害是普通轻敲的1.7*2.2*3倍。
以下是不同武器招式的倍率,都是基于1.0的轻击伤害。
常规剑点击1.0
1.6
许立2.8
按0.9*3(连续三次)
大招10.1
镰刀剑点击1.0
1.44
许立1.04
带推2.08+1.04
分析:剑比面板上的剑威力大,但招式放大倍数相当低,打推太慢,不如剑敏捷。
双剑
点击1.0
1.07+1.07
累加器2.9+1.8
皮带推力1.75
大招11(不一定准确)
解析:双剑威力强大,可以轻易击倒敌人,与其直击不断,不如重拳出击。
重型钝器
点击1.0
1.6
许立2.75
皮带推动1.085
分析:大锤的好处是可以轻敲破普通士兵的盾牌,蓄力后可以快速出手。重击是大锤的核心招式。利用重击的前挡挡敌射击,同级普通士兵基本都是直接被打死,精英士兵就算死也是被击倒。大锤慢攻距离短,不适合主动射击,还是要打后手。
重型武器
点击1.0
1.6
累积力1.5+0.97
打一推1.4。按住可以消耗肾上腺素,持续击打。
10.4左右的大动作
分析:大斧我就不说了。我玩的是按住攻完之后消耗肾上腺素的疯狗。很清爽,也用于暴力突袭。
梅斯
点击1.0
1.6
累积力1.84+1.84
皮带推动4.3
分析:撞推伤害事故很高,但是动作真的很蠢。权杖有持续攻击加成,或许游戏就是轻击叠加加成,然后一击一推结束。
矛
点击1.0
1.23
累积力0.5+1.85
皮带推动2+2
大招10.5
分析:矛的敲击范围大,但是距离长,虽然重击伤害不高。特别是滑吹,使用方便。如果你已经积累了能量,就不能一直保持,不够灵活。玩推简直就是神技,伤害高,范围大。如果你大幅度移动,距离太短,所以你会ROTK如果你不小心。
猎人之弓
全弓1.0
最小存储容量为0.4
爆头3.9
捕食者之弓
普通1.0
爆头3.9
光弓
普通1.0
爆头2.0
勇士弓
弓箭的伤害值应该是弓板的1/4。
普通1.0
爆头2.0