游戏画面
冉冉初升的太阳,佛祖微风吹来的热沙,游戏中的风景一如既往的展现了AC系列各代的画面优势,古城市民的辛勤劳作在游戏中被深深的刻画。在沙园中央骑着心爱的独角兽,看着壮美的历史景观,感叹古埃及人民的智慧结晶。大街上到处玩耍嬉戏的孩子,就像是真实的体验。这是磨砺了三年的育碧的回归。相比之前生涩生硬的人物塑造,这部作品的提升是质的变化。在不牺牲画面的情况下,游戏的优化可以达到一个巅峰。不得不佩服育碧这段时间的苦练和谨慎态度。
整体来说,游戏给人一种华丽的视觉享受。走在沙漠绿洲中,画面逐渐变得凉爽,树林的物理特效在一些细节上恰到好处。当游戏中的人物行走时,他们会一个接一个地避开它。水面效果的涟漪会在前方形成水墙般的落浪,尤其是人物游过去的瞬间。由此可见,制片方力求真实地塑造一个栩栩如生的埃及生活。
这款游戏首次加入了拍照模式,可以说是给截图党带来了福音。按F3,我们就可以启动截图模式了。在这种模式下,玩家可以摆出各种帅气的姿势送上动态,各种画面给人一种美好的景象,这是一个值得推荐的加分功能。以下是作者本人的截图。希望大家能喜欢,赞一下。谢谢你。
游戏特性在游戏中随处可见各种游戏的影子。这种结合了所有游戏优点的方式,有一些优点,给人一种新鲜感和跃跃欲试的感觉,但是缺点也不是没有,就是杂乱,让人觉得我在玩刺客信条或者其他游戏。作为一部新的AC作品,这种创新是一个开始。一旦有更多的人接受,它可能会被应用到新的游戏中。所以这是一个实验阶段。作为一个老生常谈的话题——攻击感,在这本书里表现的淋漓精致,不言而喻,鲜血四溅的暴力元素也被发挥的恰到好处,也向玩家展示了刺客的冷酷无情。
至于玩法,取消了传统的TR键+方向棒(笔者使用的手柄),而只是简单的向前推方向棒代表跑步,让人无法适应。不过考虑到这次有这么多创新元素,可以理解太多复杂的操作会让玩家无所适从,只采用了几个简单的操作来简化。说到操作,就不得不讨论一下游戏的战斗系统,抛弃传统的刺客反杀和无敌烟雾弹时间。游戏采用了类似于荣耀战魂或者黑魂的战斗方式,锁定+阻挡+猥琐步围=爆菊。对了,在一些特殊情况下,可以触发执行动画,特别刺激。最初的体验接触让笔者有些不习惯,但适应了一段时间后,不得不承认这次挑战大大增强了游戏的难度和挑战性。
地块线这本书直截了当地向玩家展示了故事的起因,断断续续地穿插了很多小细节,向他们讲述了一个父亲的复仇故事。抛开这些,各种支线任务为游戏增加了不少可玩时间,也为玩家的埃及之旅增添了一丝生机。与之前系列游戏的现代剧情相比,游戏的主要内容基本围绕古埃及的历史事物展开。从侧面可以看出育碧这次的重点开始聚焦于上古剧情的伊甸神器。另一方面,现代情节在这部作品中起了主导作用。
另外,传统的小任务在游戏中被取消了,这让我很惊讶,因为小任务被放弃后,基本上不用担心任何后顾之忧,游戏的挑战性下降了很多。我其实很欣赏大革命开创的各种通关路线,印象中每章结尾都有各种玩法。期待后续更新育碧能把小任务再加一遍,让我体验一把更难的摇M(我是从头开始的。
作为刺客系列的忠实粉丝,这部作品一定要圆满完成。是历代AC写手玩的主机平台,所以我基本都是为了成绩而努力。对于白金,我家也有刺客之手的收藏。这一代给我的感觉是真的变了很多,希望育碧能保持这种向上的动力,为玩家提供更好的游戏品质。
该系列刺客采用类似RPG的玩法,需要升级等级压制敌人才能取胜。如果说不熟悉这个套路的人容易吃亏的话,传统的刺客,不管是高级的还是低级的,都可以对英雄中的人物进行打击和杀伤。但是在起源中,他们需要装备和各种属性跟上才会有效,否则敌人不杀自己也会被查出来。小心点!
由于技能点功能的加入,我上面说的游戏需要什么,还是要看等级压制。高水平的好技能对游戏的厮杀起着至关重要的作用。游戏中加入的火毒杀人流派让玩家如虎添翼,一旦中招,就算不死也要脱层皮。而且火毒流派的出现也不再仅仅是为了正面,各种游戏组合让玩家选择路线更加容易。而且游戏中武器的属性也可以通过升级来提升,玩家升多少级就升多少级。