尼尔机械纪元暴击芯片加八的暴击率是多少

尼尔机械纪元暴击芯片加八的暴击率是多少,第1张

尼尔机械纪元暴击系武器伤害测试分析

尼尔的机械时代有五种暴击武器。游戏后期输出暴击武器效率很高,如果不是最高输出模式的话。边肖今天将带给你球员 hyun310 分享尼尔机械时代暴击系统武器伤害测试分析。感兴趣的朋友不妨看看!

暴击武器伤害测试分析

游戏中的暴击系统有五种武器。小剑有铁管、古霸王和DQ木棍,大刀有双齿,长枪有篡位者之枪。它们的共同特点是通过升级到2级来提高暴击率。虽然没有实测,也没有官方数据支持,但是双武器+暴击率的效果应该是叠加的。在游戏后期,依靠暴击武器进行输出是非常高效的,如果不是最高输出模式的话。多是铁管和木棍的组合。A2逃跑模式下的暴击往往能造成1w+的伤害。不过考虑到木棒的基础面板伤害很低,也没有其他可靠的数据显示它有隐藏的特效,所以想自己做个测试,看看能不能把木棒换成其他基础伤害更高的暴击武器。首先,大剑攻击速度慢,每秒攻击次数少,不适合暴击。剩下的只有古霸王和篡位枪。在调试模式下,锁定99级同门敌人的鲜血后,我用A2测试了在相同芯片配置下,不同武器在逃跑前后的武器暴击伤害。

临走前,古霸王和篡位枪的组合,暴击伤害值包括四个区间:4400左右(普通),1800左右(普通),1000左右,3000左右。测试期间的最高暴击值为5600(1m14s)。平切伤害300和900,枪1100左右,暴击伤害基本是5-6倍。对于铁棍和木棒的组合,暴击伤害值包括三个区间:4400左右(普通),1000左右(普通,大量900+),1300左右。测试过程中最高暴击值为5080(2m42s)。之后就是铁管和古霸王的结合。暴击区间分布与铁管、木棍类似,但略高(4500区间有大量4600、4800,1000区间有1000+偶尔1200)。测试期间的最高暴击值为5300(4m01s)。结果显示,游戏攻击数据计算会结合双手武器的伤害,也就是同样是轻型武器的铁管,其伤害值会受到重型武器(木棍或上古霸王)的影响。不过木棒较低的面板值确实会影响整体的暴击伤害值,但在暴击率方面似乎并没有明显的优势(当然这一点因为数据样本有限并没有定论)。木棍的好处是让伤害值更清晰,orz。在这方面,它的最终技能(DQ风格)在战斗中远不如铁管眩晕或古代霸主的引爆子弹实用。

暴走后的测试结果基本是暴走前的两倍。铁管+古霸王的组合伤害从2200到8500不等,也有3000+,7000+,9000+的。测试期间的最高暴击值为10255(6m46s)。管+棍组合的暴击区间分布相似,但有大量的1800+和9000+,测试时最高暴击值为9950(5m35s)。古霸王和篡位枪组合中,3300区间暴击伤害增加但减少2000+,8000+基本增加到9000+和1w+,也增加了部分56000伤害。测试期间,最高暴击值为12595(8m07s)。结论和暴走前差不多,但是暴走后铁管木棒组合在高暴伤害区间(9000+伤害更频繁)似乎比铁管和古霸王表现更好,暴击率感觉更高?当然样本数量还是很有限的,结论仅供参考。

我还做了轻武器篡位枪和重武器霸王的组合测试,暴击伤害基本都是1w+。所以推测暴击伤害主要看轻武器的攻击力,不要把棒槌放在轻武器上。毕竟铁管棍的组合主要伤害的是小剑中攻击力最高的铁管。

最后,铁管+古霸王的组合有非常可靠的暴击伤害和实用的附加特效。推荐作为双小剑的首选。古霸王+篡位枪虽然牺牲了一些攻击速度,但是获得了更高的暴击伤害。当然长枪的攻击范围和艳丽招式也是优势之一。虽然铁管+木棍在暴走后看起来性能更好,但整体实用性不如铁管+古霸王的组合。

另外测试了白甲和黑甲的伤害加成。粗略来说,白质满血的时候伤害值增加20%左右,黑芝不足30%血的时候伤害值增加40%左右。虽然黑甲提升更多,但显然白甲在vh难度下更实用。毕竟魂斗罗,要做到30%以下血量似乎很难。9s或许可以通过黑客的故意失败来控制血量?如果这个破游戏没有被碾压的那么惨,会有更多人去开发它。真可惜 hellip hellip

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