王者决斗链接古战场卡组分享。决斗环节是一个卡牌很多的对战游戏,合理的建造是取胜的关键。那么古战场光轨卡组怎么玩呢?下面就让我们一起来看看边肖吧。
一、卡组构建
新大袋古战场16日上线。系统崩溃的出现让机甲不再占优。第24个极限表导致了机甲的实力下降。同时,剑斗兽等新卡牌的加入,让各种卡牌群不再只为机甲而绽放。个人感觉目前已经达到了环境多元化的目标。
下个月天梯里应该会有很多卡组一起竞争,但是这个包重点放在剑斗兽上,不是最强的。新卡包给了很多轻组件,忍者包的一些卡牌可以组成非常厉害的t1卡组版本。这套卡唯一的缺点是太贵了。
二。优点和缺点
携带超魔导骑兵轴的好处在于,除了广道大姐,还有更强大的终端抗力大佬。在目前的环境下,超魔导骑兵基本可以实现单卡刷对大部分卡组,加上混沌精灵的外挂帮助,解决领域的手段非常丰富。可以根据对方卡组选择排除或者直接按超魔-导。而且因为手坑和坟坑的存在,超护骑兵和混乱法师更难对付。
不过缺点也是一样的:超护骑兵轴毕竟是外挂系统,和光信道家族不太契合(光信道家族只有三个高质量的战士怪物),超护骑兵的出现更多的是依靠魔法融合。一旦前期不画,不堆,插上后会有独特的卡顿,这也是没有纯光通道流畅的关键点。
后者的好处是不用带骑兵轴:增加三只大狗作为打桩墓的特色,这样光道大姐进场会轻松很多,卡组的压制力也会很足。而且不要带非原生卡牌手,大多数情况下可以顺利堆墓,用大狗法师的特殊招数可以直接干掉。卡组可以充分发挥广道强大的爆发力。
但是这个卡组的问题是三个土狗很难拿到太多手,卡组的流畅运行导致堆墓速度很快。一旦特殊招数的关键卡,检查卡,回收资源卡叠在墓地卡组,质量和赢分都很差。而解决不了骑兵抵抗的混乱战士和其他老大,可以说是被一卡踩死。
三。卡组技能
轻骑兵是建筑品质max的建造,终端类型可以根据对方的卡组灵活选择。可以说是一套只需要堆墓,操作难度不大的卡组。
面对剑斗兽是比较优势的游戏,后继手尽量不要造小狗,因为可能会被凯撒从对面直接炸飞,可能会导致起点崩溃。对抗剑斗兽,比如圣战士或者莱拉,是一个很好的开始。如果你先把小狗盖起来,也是一个好的开始。小狗翻过来可以直接拿走对面的剑斗兽,但是不行。终端可以选择骑兵刷或向导。最重要的一点是提前判断是否有战车,除非你试图用莱拉或者小狗骗出来然后下巫师。
面对桌子后面的机甲,可以说压力大减,从骑兵或者法师对面出去很难受。很多时候,除了巫师,对面有一个机甲,对面很可能会没电。然后慢慢的,除了对面的怪物,对面的怪物就会崩溃。需要注意的是,法师必须处于守势才能召唤,因为对面的下级穿不了法师的防御,攻击手表有被dda排除的风险。而且小狗可以肆无忌惮的吹机甲,不带对象,也不怕扔手牌。
我认为与凶猛的黄磊卡组(尤其是凶猛的黄磊的仪式构造)比赛很难。猛将黄磊的这种后场突破能力和掩护卡能力较弱的缺点,在面对轻轨时基本可以忽略,对面有能力轻松摆脱骑兵和奇才。大多数凶猛的黄磊卡组都是地狱里无尽的陷阱,建筑资源非常厚实。如果有两只凶猛的黄磊反复跳跃,基本墓地就很难处理了。这个游戏就靠光狗和混沌法师了。一旦不上手,基本就输了。光狗翻可以直接击碎对面的灵魂,但是对面没有办法处理。对面的锁链打开的话,会炸掉他召唤的凶黄蕾,稳定换一张牌。
当然也可以选择用dd Crow打靶,但是得心应手率还是个问题,打其他卡组的用处有限,会增加卡率。而且骑兵对卡位的严密构建,还不如纯轻轨对卡位的替代。
事实上,面对仪式牌组,更多的是谁在作弊。终端骑兵或者法师可以有效阻止对方攻击。需要注意的一点大概就是你一定要控制好对手的血量。如果杀不死,一定不能让对面触发技能。