猎人上升猎笛招式怎么用?游戏中不同的武器有不同的招式可以触发。试玩版上线后,很多玩家体验了不同的武器。下面分析一下怪物猎人猎笛招式兴起的机理。让我们看一看。
基本概念/定位的变化
崛起之前,猎笛是以拓片刀为基础的智能武器,利用不同的招式组合,制造出智能圆点,对付怪物。但是你需要时刻关注自己的buff情况,这样才能瞬间打出不同的乐谱和旋律来补充buff,这就大大割裂了整体的狩猎节奏。
而重做的笛子却成了不折不扣的武器,如果要打个比方的话,更像是在砍一把斧子,用源源不断的输出压倒对手。至于这种改变的质量,就见仁见智了。毕竟这是怪猎史上唯一一次连武器的定位都变了。
机制改变:
1.缓冲模式的变化:X/A/X+A分别代表三种不同的音色,连续使用两个相同的键会出现一个缓冲。而且三个音符同时会让你在谱上省掉一个嘻哈攻击(ZR+X),同时吹出所有buff。这意味着你不需要像上一部那样在战斗前做很长的前戏,只要拿起笛子打怪物的头就可以了。
2.吹攻(ZR)不再是吹buff的一种方式,也摒弃了前摇杆控制方向和改变站位的设置。现在 不管你怎么输入,都是固定向前滑动播放一段表演,为自己提供自我强化 注意这个攻击在开始的地上打滚期间有一个无敌架!可以在躲避怪物攻击的同时用衍生攻击反击!!!长笛出现了!!!!!此攻不占分,无音符。
*移动机制*(强调)
首先希望各位老猎人明白一个概念*这个笛子攻击是和以前一样固定的 跟着坏 ,下一种移动不再是 根据摇杆的方向变化 ,但只与你之前的攻击有关*
*推摇杆只会改变你即将打环的出发风格。如果你一直按同一个键循环,你将不可避免地击中这个键有固定顺序的所有攻击*
x攻击(蓝色音符)
有三个动作形成一个循环-1。侧摆(与原相同)/2。前扣的衍生(新)/3。前带扣(相同)
就像我刚才说的,推摇杆只会在连续的划水周期里改变你的出发方式:从第一个横摆到第三个前扣。那么你的第二次X攻击一定是循环中它之后的第一次攻击:横摆,然后衍生,前扣,横摆,衍生。
攻击a(红色音符)
一次攻击分为Loop-1。右挥(如前)/2。旋转攻击(新)
按住A键,像以前一样向右转。可以从高点开始。
推摇杆A从原来的遗留攻击变成了旋转攻击,很有意思。如果你使用这种攻击方式,在任何连续的击打中推动摇杆,你可以改变你当前的方位360度并发动攻击。对于追怪物的弱点非常有用。
那么可能有人要问了:以前A攻击用的最好的函数补注呢?
这个A攻的另一个有趣的地方在这里:*在任何一个向前砸笛的动作的后摆中按A,就可以补一个红音符*这样就有2个。前扣推导/3。X攻中前扣,X+A攻中地吹,可以帮你攒起来嘻哈。
X+A攻击(绿色笔记)
分为三个动作——1。背扣(同上)/2。地击(同)/3。大回旋攻击(新)
X+A攻击比较特殊。本身的死循环只能靠推摇杆和手在地上打。而且不推摇杆的后退键只能作为起步手,不能进行任何连击(很奇怪)。
拔剑攻击
这一次笛子有一个特殊的拔剑机制:*按X拔剑后有极短的时间用任何攻击取消然后摇一摇!!!!!!!*这样可以让笛子在收刀移动后快速命中想要的音符,而不是从紫色音符开始!!!!!!小心点,不然你会奇怪为什么笛子不拔剑。。。
ZR键可以像以前一样画,但这次不再是用来玩的了。没有太大意义因为有一个无敌架开始怪攻?(有待开发)
ZR+X True middot;发动进攻
一旦三个彩色音符同时出现在光谱上,你就可以累积一个true middot打进攻,可以取消除ZR打进攻以外的任何进攻的后摆,动作是多击原地嘻哈。(不能用于空)
使用后清除谱上所有音符,同时刷新自己身上的所有buff,从而积累拨浪鼓的进度条。
hip-hop之后不能接其他动作,只能滚和取消。大家关心的拨浪鼓攻击只能在线虫技能滑线冲击和原地街舞(再按ZR)后才能玩。使用后可以得到一个大大增加攻击力的特殊旋律。
混连笔画的情况
我开始讨厌这些变化了。不同音符的连续笔画不合逻辑。这是一个整体的排列组合。不用死记硬背,随便按就行。Cnm Ichise,你毁了笛子的美。如果很难记住,就看缺了哪个音符让你跳嘻哈。太弱智了。
x到a:
2.前扣推导和3。两个前扣动作的效果,A,是补一个音。补上后,X固定为2。前扣推导,A是取X+A为1。右挥,X+A为3。大摆进攻。
1.横挥后接A的连续划是一种非常复古的左右挥拍,类似于斧头的拍击。
X+A:
1.交叉挥杆后的X+A是对地球的一击
3.前扣后X+A为3。一个很大的摆动,但是2。前扣衍生后的X+A又是一记强横。
a后跟x:
1.跟着X的右挥杆是交叉挥杆。
2.旋转攻击后X是2。前面推导推导。
A后跟X+A固定为2。地球罢工
X+A后跟x:
1.后退按钮和3。大摆攻击后面跟着X都是3。前面的按钮。
2.x后面的地球撞击数是1。侧向摆动。
X+A后跟A:
1.earth strike后面跟一个A作为补音。
2.背扣和3。大摆攻击后面跟着一个都是2。旋转攻击。
ZR普通性能攻击衍生(用无敌架躲避攻击后的帅气反击-大师方向)
当这个招式有无敌格时,你会在连续的招式中使用这个招式来躲避攻击,这就是为什么你需要熟悉这个招式可以遵循的推导。
ZR x:固定为3。前扣。
ZR A之后:固定为2。旋转攻击。
后ZR X+A:固定在3。大回旋攻击。
怪物崛起猎笛招式的机理分析。就分享到这里吧。喜欢长笛的同学去试试吧。