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新装备手套属性及合成路线详解
手套
基本装备组件:获得10%暴击几率和10%闪避几率。
当一件装备以拳击手套为基本组件时,与进攻型装备结合时会转化为进攻形态(20%暴击几率),与防守型装备结合时会转化为防守形态(20%闪避几率)。盗贼和手套将同时获得这两种形态的属性。
无限边缘
合成路线:拳击手套+风暴剑
属性:20%致命一击几率
效果:+150%暴击伤害(之前版本是+200%暴击伤害)
分析:合成无穷大会比之前单纯的抢大剑困难很多。新版本不仅要抢大剑,还要抢手套。刺客更是难以获得更多的暴击伤害。
多重弩
路线:拳击手套+反弯弓
效果:战斗中母舰被击杀后,此装备会被转移到友军单位,额外获得20%的攻击速度和20%的暴击几率,一次传递叠加效果。
分析:这个带弩的装备可玩性很高。这个装备不是英雄的必备装备,而是一个额外的收获。想象一下怎么玩。给一星英雄装备十字弓,放在前排当炮灰。当你在被杀死后把它们传给下一个英雄时,装备属性为+40%攻击速度+40%暴击几率。最适合刺客、炮手、剑士阵容。其他阵容同样适用,但收益不会太大。
珠光护手
合成路线:拳击手套+无用棍棒
效果:你的技能现在可以暴击。
分析:对,没错。有了这个装备,你的技能可以暴击。只要触发暴击,就会造成两倍的技能伤害,但是暴击总是概率触发,也就是不稳定。换个角度想想,拥有了这个装备之后,游戏的乐趣会变得更加丰富。因为是概率触发,所以这个装备会更适合有多重触发技能的英雄,比如卡特,女枪等。,但是如果给死了宋,龙王等。
正义之手
合成路线:拳击手套+女神之泪
效果:在回合开始时,获得40%的额外伤害加成或一个普通攻击命中时恢复40点生命值的buff,直到回合结束。
分析:小思认为正义之拳的装备提供的福利会更适合骑士、变形等偏肉的阵容。40%的额外伤害可以弥补肉多但伤害不大的短板,而40血的普攻和恢复可以让本来就肉多的英雄更肉。
冰脉护手
合成路线:拳击手套+锁子甲
效果:触发闪避后,产生一个可以降低敌人35%攻击速度的区域。
分析:冰脉护手会提供20%的闪避概率,闪避后会造成一个区域让对手减速。该装备可以为后排提供一定的保护,削弱刺客等阵容的爆发能力。要发挥最大的作用,当然是加上Yoder的羁绊带来的闪避。新版本6 Yoder提供了60%的闪避概率,加上这个装备总共有80%的闪避概率,也就是80%的触发。再恶心一点,可以搭配冰心的35%减速效果。我有个想法:双冰心+冰拳+6关于羁绊=80%几率触发105%减速效果 hellip hellip
汞
合成路线:拳击手套+负面斗篷
效果:在回合开始时获得一面盾牌。被控制效果影响后,立即解除控制效果。每5秒刷新一次护盾。
分析:一看到这种无控效果,小思的第一个想法就是,以后我的死歌一定要有这种设备。唱歌的时候总是被飞来飞去的冰冻打断,死歌感觉很难受。当然,更难受的是我!这个水银装备适合需要持续输出技能,会被控制中断技能的英雄,比如死歌,女枪,卡特等。当然c位有这样的装备也不错。
埋伏爪
合成路线:拳击手套+巨带
效果:战斗开始,获得一层法术盾。当护盾被打破时,打晕打破此护盾的敌方英雄5秒。
分析:这件装备的名字就说明了它的功能 mdash mdash诱捕,比如我们和刺客对战的时候,总是在一个角落里单独用一个工具人去勾引对面的刺客。现在可以给工具人配备诱捕爪,达到更好的引诱和延缓敌人输出的效果。
小偷手套
合成路线:拳击手套+拳击手套
效果:这个装备会占据3个装备场。回合开始时,根据等级随机获得两件装备,直到回合结束。
解析:防盗手套根据等级决定装备的好坏。低的只能是两块半。渐渐的,升级会是一件+一件半,然后是两件。手套的效果会为游戏提供很多可能性!因为你永远不知道下一轮会复制什么装备,不同的装备组合会呈现出各种效果,也是欧气的测试装备?
连指手套
合成路线:拳击手套+金铲
效果:携带者也被认为是一个Yodel。
分析:装备连指手套的英雄会变小,变成约旦人。手指手套是建立9约旦人脚镣的必要装备。组建9约旦人的条件很简单。需要3个手套+3个金铲+9个人口,获得90%闪避概率。
云顶游戏新装备手套的属性和合成路线详解完毕,供大家分享。请和你喜欢的朋友一起去试试吧。