神位的别称

神位的别称,第1张

神位纷争术语有哪些 神位术语攻略总结第一弹

神争的术语是什么?《神争术语概要》第一条。《神性之争》是由原《山海詹静记》制作团队开发的新作,目前正在测试中。这个游戏对于很多玩家来说还是比较陌生的,所以今天我给大家带来一个神位之争的常用术语汇总,希望能帮助大家更快的了解这个游戏。

移动射击(BR)-在不中断当前移动状态的情况下射击弹幕的技能。

自我位移-打断运动状态,强行进入位移状态的技能。

中断移动-停止移动并在原地使用的技能。

道奇-通过拉动摇杆并点击喷射按钮进行的快速位移(带特效)。

飞行——拉动摇杆,长时间按下喷射按钮。逃避后的位移就是逃跑。

跳跃-没有拉动摇杆和点击喷射按钮的向上位移。

浮动-如果不拉摇杆,长时间按喷射按钮,浮动后的向上位移就是浮动。

冲锋-当双方有一定距离时,点击攻击后向前移动的过程叫冲锋。

移动速度-在地面上行走的速度。

空平移速度-不吹气不走路的状态就是平移速度in 空。

迅捷系统-一般移动拍摄。

渐进系统-一般为自驱式。

强攻击系统-一般是中断移动类。

攻击力-一个角色的攻击力,每个角色的攻击力都不一样,和技能倍率一起决定了伤害值的数值。

技能倍增力-可以根据每个技能的攻击力换算的伤害百分比。

生命-角色的血量,每个角色都不一样,回0后会被击倒。

幸运,暴击率-决定一个角色在攻击时附加一个不算倒地值的攻击值的概率。

暴击伤害-所有角色120%,可以用其他方法叠加。

敏感(未确认)-决定角色的气槽长度,以及角色的整体使用风格是否快速。

速度(未确认)-决定角色的喷射机动位移的速度。

锁定距离-每个角色都有不同的锁定距离。锁定距离外叫绿锁(无攻击感应),锁定距离内叫红锁(攻击感应)。

不可选择状态-一些技术可以让角色在短时间内保持黄色锁定保护。善用这些技巧,可以有效应对能量耗尽时瞬间到来的威胁。

-这种特殊的机制可以防御远程子弹、辐射或近战攻击,在近战时也会让敌人陷入短暂的硬阵地。

(以上是游戏内置术语)

韭菜,星矿-每个细分领域天天被欺负的玩家。

屠夫,矿工-每天在各种段位欺负玩家的大个子。

屠杀幼童和采矿-上述食物链中的欺凌()

血压-当你的队伍还剩两分的时候,血少的玩家以被打为目的开始突进,血多的玩家以不受伤为目的做躲避活动。主动达到只剩一分却两个满血的状态,是一种战术。

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