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云顶游戏恶魔元素搭配,共享阵容。
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恶魔变压器
核心羁绊:恶魔(6)部署多个恶魔英雄可以让他们有一定几率燃烧目标法力,并根据燃烧的法力造成伤害。随着恶魔数量的增加,这个几率也会增加。
核心羁绊:变形者(3)部署足够的变形者可以让他们在变形时获得生命值。
核心羁绊:帝国(2)部署多个帝国英雄可以让一个随机的帝国英雄获得攻击力和法术力。部署所有不同的帝国英雄可以给他们额外的攻击力和法术力。
核心设备
分析:核心输出点是Nall和Draven,两个输出点是攻速提高我们输出所必须的。所以优先选择反曲弓,帮助我们合成更强的装备。其次,随着云顶的不断发展,玩家越来越重视这个装备,它不仅可以增加我们的人口还可以改变英雄的属性来增加我们阵容的战斗力。
对阵容的评论
这个恶魔脚镣是最近云顶最流行的脚镣之一。这个游戏最流行的版本是拉面熊玩。前排提供坦杜熊疯狂AOE输出在后排。恶魔羁绊可以燃烧敌人的法力,优先打散敌人的阵容核心打法。早中期阵容相对稳定,表现可圈可点。但如果阵容核心羁绊太少,后期会有一些不足。需要后期打出指定阵容,才能发挥出这个阵容的独特性。
剑客枪手海盗流核心羁绊:剑客(3)部署多个剑客英雄可以让他们有一定几率进行多次附加攻击。随着剑客英雄数量的增加,这个几率也会增加。
核心羁绊:海盗(3)部署足够多的海盗可以让你在每轮结束时获得额外的金币。
核心羁绊:枪手(4)部署多个枪手可以让他们的攻击有一定几率命中额外的目标。随着枪手数量的增加,这种几率也会增加。
核心羁绊:浪人(1)战斗开始时,如果浪人身边没有其他英雄,他会用盾牌开始战斗。
核心羁绊:忍者(1)只部署一个忍者英雄就能使其获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。
核心设备分析:我们的阵容主要侧重于输出能力。风暴剑是提供给我们攻击的主要输出装备,缺一不可。金铲是近期比较流行的装备,大大增加了我们阵容的可变性和战力输出。
对阵容的评论这个阵容在前期和中期也是过度稳定,海贼给的金币为我们后期收集双高卡提供了保障。其次,这个系统的核心输出点比较多,前期可以优先升级自己的低价卡,提升单卡战力。其次,阵容的形成是非常不可解的,这不仅提供了很好的奖金,而且具有很高的可变性。注意,我们需要在后期获得两张高成本的卡,在无法获得的时候,可以用金铲增加人口,触发其他羁绊。
战斗机护航流核心羁绊:战士(3)部署多个战士英雄可以给他们额外的生命值。随着战士数量的增加,额外的生命值也会增加。
核心羁绊:守卫(2)部署全部两个守卫可以让自己和邻近友军在战斗开始时获得护甲。
核心羁绊:机器人(1)机器人开始战斗时会有满法力。
核心羁绊:极地(2)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。
核心设备解析:这是一套标准的拉面熊系统,核心输出点对攻速和回蓝要求很高。反向曲线的必要弓是合成轴承核心设备的必要选择,在牵伸和共享中可以优先考虑。
对阵容的评论可以说阵容既有输出坦率,又有控制力,第一期和第二期的阵容形成都比较稳定。阵容的形成兼具这两种属性。可以说完美的阵容在不触及克制阵容体系的情况下也能稳稳吃鸡。然而,这个完美的阵容有着致命的缺陷。第一,核心输出熊的核心装备必须在中后期之前获得。其次,高成本束缚战士的卡牌需要我们积累金币才能获得。最后,这个阵容能不能在第一期升级到前排,这个体系的前排至关重要。
战斗机元素流核心羁绊:战士(4)部署多个战士英雄可以给他们额外的生命值。随着战士数量的增加,额外的生命值也会增加。
核心羁绊:元素制造(3)元素使攻击获得的法力值高于正常。在战斗开始时,部署足够的元素来召唤一个元素为你战斗。
核心羁绊:机器人(1)机器人开始战斗时会有满法力。
核心羁绊:极地(4)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。
核心设备分析:这个阵容的核心点不仅是拉面熊,还有核心装备,后屈之弓。毫无疑问,必要的装备提供了攻击速度的加成,以增强我们的输出能力。其次,女神泪可以合成蓝回收装备或者冰心,增强阵容的平坦度。
对阵容的评论这个阵容可以说和拉面熊差不多。卡片的灵活运用,让这个阵容的核心输出点变得更多。相比第三阵容,这个阵容的可变性很大,在装备不同的情况下可以及时改变核心输出点。前中期阵容同样稳定,对装备要求降低,一定程度上保证了元素加成度。阵容的形成同样无解,既有输出又有度。不过阵容的不足也很明显。需要更贵的卡,需要在前期关键期积累自己的金币。
元素恶魔流核心羁绊:元素使(3)法师的攻击法力高于正常。部署多个法师可以让你的队伍获得法术力。随着法师数量的增加,获得的法术能量也会增加。
核心羁绊:恶魔(4)部署多个恶魔英雄可以让他们有一定几率燃烧目标法力,并根据燃烧的法力造成伤害。随着恶魔数量的增加,这个几率也会增加。
核心羁绊:约旦人(3)部署多个约旦人可以让针对他们的攻击偶尔出现 Miss 随着约旦人数量的增加,“Miss 概率也会增加。
核心羁绊:法师(3)法师从攻击中获得比平常更多的法力值。部署多个法师可以让你的队伍获得法术力。随着法师数量的增加,获得的法术能量也会增加。
核心羁绊:忍者(1)只部署一个忍者英雄就能使其获得攻击力。部署所有不同的忍者英雄可以让这些忍者英雄获得更多的攻击力。
核心设备分析:这个阵容主要是法系输出,无用棍可以提供技能伤害,或者和后屈之弓结合合成攻击速度加成装备。其次,之前阵容中提到的金铲可以帮助我们增加人口或者把卡变成其他属性来增加战力。
对阵容的评论这个阵容从广告输出系统的阵容来说相对克制,核心输出点也是一样的。很多阵容可变性很大,形成的阵容周末AOE输出很强,中期拿到核心输出点就开始发力。阵容没有太多坦度加成,但有保证前排的要素。其次,剑魔这张卡很少用,但是核心装备给了,AOE输出不仅超恢复,而且暴力。但是所有的阵容都需要拿到指定的卡牌,所以我们不仅要积累金币,还要在无法成型的时候及时改变自己的核心路线。
shadow stream核心羁绊:(4)多部署一个可以让他们有一定几率获得攻击速度暴增的效果。随着数量的增加,这种机会也会增加。
核心羁绊:暗影(2)部署足够多的暗影单位可以在战斗开始时诅咒一个随机的敌人,降低其初始生命值。
核心羁绊:骑士(4)部署多个骑士可以让他们阻挡即将到来的攻击伤害。随着骑士数量的增加,格挡伤害也会增加。
核心羁绊:极地(2)部署多个极地英雄可以让他们有一定几率击晕目标。随着极地英雄数量的增加,这个几率也会增加。
核心设备分析:作为AD系统的阵容,攻速回蓝必不可少。后屈之弓给予输出和攻击速度加成,加上女神之泪的蓝色恢复,保证核心输出在普攻时多次释放技能辅助输出。
对阵容的评论这是经典阵容。可以说组建后没有内敛的阵容,第一、二期有非常好的核心输出点。前期和后期可以通过添加天使来替换输出点。从一开始就是这个阵容的缺陷。第一期和第二期的过渡不是很顺利,尤其是中期,有两张高成本的卡并且需要后期指定卡,这就要求我们前期积累金币的同时不能失血过多,为我们后期阵容的形成打下基础。