《侠客风云传》开局攻略开局及全流程指导图文攻略

引言的作用2022-09-16  10

《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得

侠客的故事自上映以来吸引了无数玩家。下面小编就带十几岁的《侠客行》玩家来分享一下他们在周目通关的经历。让我们看一看。

游戏部分

毫无疑问,群侠系列最大的卖点就是自由。但在2.5D的限制下,侠客无法采用老滚等欧美RPG完全开放的世界 mdash mdash至少有一半的房子是无法进入的。嘿!而武林和侠客特有的事件树和大地图养成系统的结合,可以说是无双世界的创新。

事件树是一个美丽的东西。有叉就有取舍。有了取舍,就会有真实感。而且,不是大方向上的取舍,只是日常事务上的:。比如从这本书开始到杭州,我觉得给满分10分就够了。尤其是杭州,很神奇。相信就算是武林老玩家也觉得时间不够用 mdash mdash的确,一个大城市有这么多支线,时间设置不够,无法完成所有支线。听太多讲故事的人会浪费一天的时间,你也无法了解判断力差的妹子 mdash mdash那是真的!人生应该有遗憾和取舍。从一开始,杜康村就贯彻了这一理念,而这一理念带来的感受是:

这是一个真实的武侠世界。

说真的,所有自由度都是扯淡。之后显然杭州的生产越来越紧张,资金有限。成都和大地图的任务基本都是点对点的,开发模型的选项基本都变成了 帮助他 或者 袖手旁观 任何傻瓜都会选择。所以虽然后来维持了多结尾 自由度 ,但是这些 自由度 往往是鸡肋,甚至有些结局只取决于通关后选择A或者B hellip; hellip(海贼王,就是你)

侠客最大的亮点就是真实。杜康村,洛阳,杭州,都让人觉得身边发生了很多事情。杭州街头形形色色的人,城市各处需要完成的各种任务,给人很大的真实感。我认为建立一个真正的武术世界是 群侠 系列一直秉承的理念。本作添加的众多人像、配音、派系(江天雄、李空属于东厂派。厉害!)而武功可见一斑。很有野心,牛逼!

另一个有趣的是战斗系统。本的战斗很有策略。虽然战斗太多,但总是很有挑战性。从前期和秦红军的巧妙走开胡晧兄弟单打,到中期选择不同的修炼路线,再到后期配合队友挑战各种高难度战斗,非常惬意!虽然还存在大部分队友的缺点,比如偏鸡肋,后期没机会用药,战斗中过于强调性格等,但这部作品的战斗体系依然是目前最大的亮点!

哦,还有线,彩蛋之类的。挺好的,但是国内没有。可惜是轻佻,网络化,没有前作那么认真。尤其是少林藏经阁那么多书,我只能拿黄书,瞎了眼。

随着后续补丁一步步完善剧情,我觉得成都和大地图变得更好,真实感进一步增强,甚至建成中国历史上最成功的游戏世界是很有可能的。

另外,那些喊某某会被砍的人是认真的吗 hellip hellip拜托,又不是网游。

设计

画面真的有点差。还是武林的画风。2D,水墨画,现在改改也不错。当然,考虑到这部作品的情节比以前更丰富,战斗需要各种炫耀,2D小画的成本太高了。你可以用免费的U3D引擎来理解。这幅图没有改进的潜力,但不幸的是。

各种2D图像和非游戏界面的CG还是很好看的。这个角色好看还是上一个角色好看,见仁见智。虽然之前的作品很丑,但是这部作品中的大部分女性角色看起来都一样,这是真的 hellip hellip

整体色调比上一部亮,可能是因为我想 一个亮点掩盖了一百个丑陋点 好吧,可以理解。

声音

大部分音乐延续了前作,依然经典(中国游戏前三)。很用心的音效,尤其是地方口音,牛逼!

美中不足的是音乐单调,曲目不多,新加的音乐一般和现场不搭。还有就是读谱错误的问题。比如我在沙漠的时候,有时候会听到沙漠配乐,但有时候是大地图配乐 hellip hellip

可以开发模式,适当加一点音效(比如 易 、 Boom 这样的感叹词,拟声词),而且尽量不要有不会配音的人(比如某些东厂鱼)。这些人有点突兀,显得意犹未尽。肖像画也是如此。

也许音乐可以丰富一点?

一切都可以好一点。

用户体验

虽然不能用 可怕 不过形容一下,侠客的整体用户体验不如武林。《侠客行》对《武林》的体验优化可能只有两点,就是队友知名度和修炼模式可以回到之前的菜单(这个功能在武林并不完善)。在以下主要问题上评估这本书的糟糕用户体验:

1.浪费时间

本花了太多时间读书和跑步。

首先,我看了文章。我知道有些电脑可以在几秒钟内读懂它。不过,碰巧我的大功率64位电脑修好了。迫不及待想玩5年前的32位win7,各种蛋疼。每次进入大城市都是一种煎熬,导致我最近经常刷手机。另外,我花了10多个小时通关,花了40多个小时。

其次,太多无意义的巨幕,不仅增加了阅读时间,而且没有任何用处,只是让主角跑得更多。比如大漠,还有华山派之前的画面,让人讨厌,没有意义。

此外,一些任务有太多无意义的运行。尤其是东厂线,杭州城,灵隐寺来回跑了好几趟,反复看文章,尿尿。后来直接找了鲁少林,才去见成王。虽然是bug,但是省了一个来回,省了不少时间 hellip hellip同理,华山派找来曹绿茶,擦了擦,看了半天。结果出门的时候遇到了雅,直接读回华山,出门的时候又读了一遍。看了10分钟,我们体验到了无与伦比。

2.有许多错误

确实有很多bug,尤其是32位的,即使打了补丁也不稳定。我大概崩溃过五次,非常害怕烧电脑。主要问题是场景优化差,一堆没用的伪3D图浪费资源,导致内存溢出等等。还有各种各样的小bug,比如当其他队友在一系列攻击后没有立即行动时,他们的行动完成后就会直接轮到敌人。有时候他们先移动A队再控制其他队员,再回到A,会显得A已经完成了动作,有时候会在使用霹雳时自动随机甩出(夜叉里我的霹雳自动甩出a 空血兵 hellip hellip),等等。bug很多,大家都有体会。

3.完成度不高

应该说,目前发布的版本到杭州市为止是令人满意的,可能达到了预期的90%。但是杭州之后的线路和事件都趋于单薄,甚至有大地图的时候,每个城市的对话都和之前的访问一样 hellip hellip感觉就是个毛坯房。当前版本实际上相当于Steam上的早期访问版本。我希望这个补丁将来能丰富这个世界。不然经典的杭州城时限和之前的大地图限制到这本书的大地图居然消失了,24小时内还能救出火凤凰,可以召集武林大侠开大会了 hellip hellip而且我修炼过火凤凰10次,有9次居然打死了虫子 hellip hellip

4.糟糕的细节

武侠基本上继承和发展了武林的难学特征 hellip hellip虽然这个工作难度降低了,而且很照顾新人,即使没玩过武林,也可以很轻松的抱着雷球和陈公公的大腿进场。但是各种经验缺陷让新人很难进步。

而是主要玩法缺少一个指南。比如小游戏中的捕鱼采药游戏就缺乏明确的介绍。而且大地图任务日志也不够清晰。我知道有人说任务日志是给新手看的,但是这本书 体验 一栏明明是任务指南,目前到了后期大图的时候也只是在跑任务。那么一旦对话没有把任务目的地表达清楚,玩家就要东张西望,浪费时间。

还有一些功能不完善。比如队友功能,怎么踢队友?更何况在队友界面看不到队友的工作和身体效果,怎么安排自己呢?不知道有多少人忽略了本的关伟女神 hellip hellip

还有各种只有实战才能看到的buff效果。学套路,一举一动都是魔术效果,只有实战才能看到 hellip hellip

另外,锁定视角偶尔会导致建筑挡住人物 hellip hellip算了,疼。

成都还有一个屋檐会触发爬过屋檐的动画,虽然不知道彩蛋是干什么用的。

摘要

以现在的侠客水平,放在steam上也是合格的,会有它应有的价值。但糟糕的用户体验和不满意的画面限制了侠客的发展,还需要很多后续补丁来完善。

或许用去年的欧美RPG大作《魔人10》来对比《侠客行》的情况更好。两者都是经典RPG的续作。两者都是接手了过去辉煌的小工作室。两者在技术上都比不上3A级别的大作。两者都强调丰富的故事线和世界观。或许,由于种种限制,他们先发布了一个不完美的 体验优先 版本 hellip hellip

这是可以接受的。作为一个老玩家,我们不指望经典系列永远辉煌;对于新玩家来说,我觉得这些老游戏也散发着它们的魅力。一代人才出来。也许今天的魔和侠和侠客就是未来的老滚和GTA。它们承载着自己独特的魅力,成为游戏史上永恒的一笔,这就足够了。从侠客世界观的丰富性来看,或许侠客有更大的野心。我也相信,如果游戏系统做得好,用户体验提升,完成想要的剧情(天一城和东昌的设定很有意思,值得一玩),侠客还是有资格成为世界级的准神作的。

情感

刚接触武林的时候是个小学生,现在二十多岁了。徐是我的父母,所以恐怕徐子怡和的年龄和我差不多。这些年来,子怡在游戏中从一个孩子成长到了他的年龄。真的很有意思。我希望他改天能来谈谈他的感受。

这个数字也见证了徐达当初的到访和徐达重启河洛的决定。现在,该游戏不仅是中国游戏中的佼佼者,也是国际上合格的作品。很难说有多感动。

河洛不容易,只有两个程序员。我有幸在一家在中国被吹成神的美国游戏公司工作过一段时间,我知道那家公司制作的一款顶级ARPG投入了多少人力。现在一边继续上学一边做独立游戏,我知道对于一个小工作室来说有多难。国产三剑一侠,现在《有情怀的侠客传奇》和《轩辕情怀》已经被完全还原,情怀侠客变成了网游,接手的情怀奇谭也走上了恶心骗钱的道路。仅 群侠 系列,不仅坚持做单机,还坚持做剑客。在那个页游横行,到处修仙的年代,坚持在一个小小的工作室里习武,是极其可贵的。所有东西都要自己写,但是不能抄袭。我个人也希望我的游戏可以探索一些有中国特色的题材,不局限于仙侠和武侠。中国有太多的故事要讲。河洛的理想精神值得学习。

徐烨已经快50岁了。之前在微博里看到他呼吁以后河洛要挑战国外3A大作,胸中充满了热度。在过去的半年里,我是如此的雄心勃勃。另外,每天更新补丁绝不是一句口号。我怎么能不被人仰慕呢?所以《侠客行》虽然有各种缺点,但是这份深情和真诚是满分的。

劣势

周目大概打了几个乞丐结局,入朝为相,宝王和武林萌主结局。只是选择做入朝和宝王的区别,无语。

风吹雪线打不开,哭得像熊一样!?平时不都是选认识女生这个选项吗!人生就是这么不可预测!

福阿拉、古阿拉的作品存在感很高。主角的身世虽然牛逼,但是存在感不高,不用武功也能过关 hellip hellip

荆棘最后救了主角,真的很虐。但是,据说荆棘即使被解救出来,也会变成木乃伊,这似乎更虐。本的刺变了很多。

之前的工作还是有点冒进的,但是这个工作感觉是照顾用户的,有一部分被吞掉了。想法是好的,但结果是不仅游戏和台词有些不伦不类,用户体验也不是很好。

成都之后还是有点太单纯了。比如打黑熊,雕就靠打。比如在成都直接买辣椒就不错。比如射鹰弓只需要几样东西,最难打的熊胆可以问天剑门。

后期过度简化导致后期兴趣降低,基本只玩boss。周目的兴趣也降低了,所以他只能和妹妹尝试不同的套路。

80%的队友都是弱鸡。剩下的20%是神 hellip hellip

99%的战斗是用两个拳头而不是四只手打的。除了终极群攻boss,比如陈公公,龙王,其余基本人都打不过更多人,因为个人技能伤害都差不多,多一个人会造成更多伤害,往往多一层功。比如我不能把青铜人阵全部拿下。

内伤和眩晕是最强的两个buff,boss战全靠他们。

本有20个左右的女生,却只能追10个,唉。徐大快教我们如何添加事件。玩家要自己做mod。(我只发现了改变的技巧= =

沈湘云还是第一小三!100%外观和各种倒贴,各种添加属性!此外,这个游戏强制出现7、8个女生,湘云和蓉儿基本都是倒贴,对男玩家非常照顾。

秦虹大战的最后,各种贴纸倒贴(东厂线甚至免费赠送藏宝图,醉了),结局居然还要靠前面的旗子,太假了。

希望下一个补丁能加上重要配角的结局。比如描述大师兄曹MM、傅阿拉、任建南、唐中慧、等人的未来发展。没有,只有片尾的黑白角色。应该不难做到。

互相欣赏,那一招是不是要把四个喝酒的人叫到了板凳上?我从未成功过一次。另一个没写清楚的技能。

格斗场没有特别的剧情吧?

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