锤头瘟疫2矮人如何晋级?这里带给你 ABOBO 下面分享一下战锤瘟疫2矮人进阶攻略的详细讲解。下面给有兴趣的同学看看具体的思路和技巧。
矮人进阶策略详解
1.08有关的明显变化,虽然目前没有实际安装,也反映了总的趋势。
1.远程大招会暴击,暴伤增加40%左右。
2.长弓猎人的崛起(至于火枪BUG的实际安装,肯定会修复,这里不讨论)。长弓打BOSS依旧犀利,梦回BETA。如果大胆预测1.08天的T1职业,猎人就有一席之地了。那么这和它有什么关系呢?显然长弓猎人需要大量的药物来支撑大招的输出,而他的掉药天赋有效的弥补了这一点。再加上它本身的第二精英能力会和猎人互补,所以可以说是很好的基友。这让我想起了火村张猎户和王铁匠的故事。
人才地图
这个版本的天赋是第一个掉药水的。如果没有特殊要求,不管混野还是混黑,都会掉药水。有原因,有语境。
5级天赋:目前有bug。开启后忽略烟幕距离,提供14S无限距离隐身时间。
大招效果:攻不破隐,远程伤害提升40%,意味着暴击。
1。近战武器:单手锤
属性:+30%格挡消耗减少+2.0体力
特点:机会主义者(与敌人战斗时推力增加50%)
{原始基本BD:
近战武器:双手锤
属性:+30%格挡消耗减少+2.0体力
特点:不平衡(被格挡的敌人增加50%伤害)}
改变原因:双手锤自我保护能力差,一旦节奏被打乱几乎没有办法面对鼠潮或者单打独斗。而且双手锤作为远距离社保职业,发挥远不如喷雾器,不适合天启的现状。反而单手锤很灵活,自我保护能力强很多。而且现阶段不用开大锤,开无限喷射输出高很多。单手锤打法请参考帖子/p/5659468252。
2。远程武器喷射
属性:对鼠人+5%暴击几率+10%攻击力
特色:清道夫(暴击恢复2.0弹药)
和原来的BD相比,没有什么变化。
属性达标后,除BOSS、钩鼠、混沌战士、带盾风暴鼠之外的所有敌人都可以打秒。
喷枪每颗子弹有九个小球。
一只风暴鼠需要9发子弹才能秒中目标,但不需要9发子弹才能秒中目标。
大卫拍一秒至少需要7发弹丸,而且不需要爆头。
这就需要很好的控制喷的距离和体位,多打就能熟练了。但其实因为喷雾可以两次发射,所以第二个风暴鼠和大卫其实很简单。
用右屁股可以实现一群从鼠(是否命中多个目标,伤害衰减还有待测试)。而且攻击距离比近战武器更长,攻击范围在屏幕左右约为你视线的1/4,也就是说范围是屏幕的一半。可以说是很优秀了,打氏族鼠只需要两次。
当前版本的电池寿命也更容易实现。大招一定是暴击,也就是开大子弹就能吃饱。你不再依靠枪托把子弹找回来。多吃点药就不缺子弹了。
3。项链
属性:+20%生命值+30%格挡消耗减少
特点:沙莉娅的礼物(增加30%治疗效果)
{原始基本BD:
属性:+20%生命值+30%格挡消耗减少
特点:治疗师的触摸(25%的概率不消费治疗产品)}
更换原因:另一瓶25%的效果不稳定。想用1.08版本打极限输出,一定不能带白本,必须带相应的红本。所以增加30%的治疗效果也会增加杀敌回白血量,提供更稳定的生存能力。
4。符文(符咒)
属性:对步兵单位+10%攻击力+对老鼠+10%攻击力。
性质:混合物(一瓶顶三瓶,药效降低50%)
{原始基本BD:
属性:对装甲部队+10%攻击力,对鼠人+10%攻击力
特点:治疗师的触摸(25%的概率不消费治疗产品)}
更改原因:原来的BD一秒钟都不能让枪托打中从鼠。当时,损坏测试出现了错误。至于混合,这是当前版本骚输出的核心。无限药物,疯狂驾驶,无限弹药,无限暴击,无限输出,没有嘲讽,拯救世界,谁知道爽不爽。
5。小饰品
属性:+5%移动速度+5%致命一击几率
特点:军用炸药(增加手榴弹爆炸半径50%)
{原始基本BD:
属性:+33%诅咒抗性+5%暴击几率
特征:掷弹兵(有25%的几率再来一个)}
改变原因:+10%的基础移动速度非常非常重要,远比法术抗重要。跑酷大佬都知道5%和10%的区别,这是质变。不信就去试试。当然,如果你觉得没有打慌的法术,那就把暴击率换掉。可能续航差一点,但是现在弹药很快。对我来说,法术抗力的血量差别不是很大。
我BD的定位是主输出,对团队来说是锦上添花。我不能把它当成辅助职业而忘记自己的输出能力。
战争末期瘟疫2矮人进阶攻略的详细讲解分享到这里。希望对你晋级有帮助。祝你游戏体验愉快!