侠客风云前传音乐机关

侠客风云前传音乐机关,第1张

侠客风云传》剧情、音乐及战斗等上手体验心得

笑傲江湖的武侠世界不仅是男生的,也是女生的。今天,边肖为您带来一位姐姐分享的英雄故事、音乐和战斗的亲身体验。让我们来看看![来自侠客传]作者:煨梨粥]

相对于各种刀剑剧情,侠客最大的优势就是选择的自由。

虽然主线剧情摆脱不了传统的武侠故事,但是支线剧情非常丰富。

我想很多人对老武林念念不忘的是,武林构建了一个相当宏大、精彩、生动的武侠世界观。从茶、酒、琴、棋、书、画等传统文化入手,向我们展示了武侠世界里的各种生活。

内涵丰富的游戏总是让人产生无限的探索欲望。与前作相比,侠客的故事更加丰富,世界观也拓展了不少(均涉及国际友人)。当然,因为时间和金钱的原因,侠客这次挖了不少坑。让很多玩家在玩的时候总觉得剧情很散,尤其是有一周目标的玩家。

好在游戏在不断更新完善,会增加更多的内容。如果我的猜测没错,天王线就像一根线,会把所有零散的剧情(包括玩家夸张的脑洞)串起来。

所以这次的剧情我还是很满意的。加强逍遥谷之间的互动,让玩家有归属感和代入感。从很多玩家评价邪恶剧情太虐可以看出逍遥谷Plus的这个剧情总体来说是成功的。

(至于二哥和曹小姐贴的各种撕贴,我说都要拉出来吃瓜。)

说完逍遥谷,再来说说江湖剧情。从酒鬼傅的互动中,主角的江湖之旅友情变得深厚。

尤其是任建南的反击,有多少人说不想因为二师兄跟那群江湖朋友翻脸?

从侠客开始,后辈男配角的性格变得明朗,变得或善良或搞笑,以至于老武林中只在乎追妹子的玩家开始呼吁,能不能来个友好的结局?

(当然除了让世界看脸的百草门CEO)

我最想强调的是,这一次,剧情和人物吸引了很多少女玩家。在某种程度上,这是一件好事。毕竟我姐现在购买力疯狂,安利能力也特别强。(几个姐妹凑在一起,说买买就买,所以肯定要买买买。)

同时会吸引很多二次房腐。肯定会有一部分粉丝,尤其是在友情结束之后。一定程度上,同事会扩大侠客的宣传。

有人可能会担心,屋腐粉太多游戏氛围会变。但是徐达,一个纯粹的直男,坐镇。我相信游戏的主要粉丝还是直男武侠迷。所以不要太排外。

综上,剧情有惊喜,弥补了前作的诸多遗憾。新角色个性十足,非常讨喜。

缺点是挖了好多洞,有的还烂着(比如让我买馒头的和尚吃了跑了???)

但徐达答应补上后续情节。我愿意继续支持和相信河洛。

音乐

还是蔡老师。新的BGM还是很好看的。骑士的音乐大多是旧武林的翻新。

有人可能会说,音乐搅起了冷饭。不过我先问一下,如果真的炒冷饭,劳芬可能会特别不习惯。(毕竟武林音乐太经典了,已经深深印在我们的心理了,比如老武林我们习以为常的洛阳音乐。)

至于新粉,新接触,什么都是新鲜的,何况炒冷饭。

这里不得不感叹,侠客的音乐真的很经典。许多BGM已经被覆盖。比如华山,比如大图。

蔡老师的音乐或大气、或轻快、或感人,每一个大写,都贴合其想要表达的内容,朗朗上口。我就不说看直播了,一个主播煮了好几遍就开始哼BGM。

至于很多画师批评的配音,我觉得无所谓。因为读书永远比配音快,有时候等配音真的很烦。这不是电视节目。在这里,我不得不抱怨一下我玩的古剑2。配音很舒服,但是有一个情节是我吃零食解放双手好几个小时。(当然我也喜欢古剑2,也喜欢几个CV老师。)

侠客不太注重剧情,里面有大量的传统文化知识和科普。你确定要全部配音吗?

不过侠客的配音真的很有意思。方言满天飞,其中不乏金句。资金不足,配音是制作组的客串,说起来有点心酸。从这点来看,河洛真的是用心了。

战斗

与前作相比,这场战斗丰富了许多。技能之间也有很多平衡。(比如我之前吐槽的逍遥剑法,更新后得到了部分玩家的好评)

于是安利这种武侠套路的邪教就出来了。这也很受欢迎。

与武侠世界相比,格斗的玩法要丰富得多,各种玩法都能让人乐于探索。

至于有人试图操纵其他NPC,这就见仁见智了。毕竟这一代的战斗变得艰难了很多,不再是主角的时间,需要队友的配合。从这个角度来说,我觉得也提高了游戏性。

值得一提的是,在重要战役中,人物的状态会随着剧情变化,这一点很棒。比如哥哥为了不让二哥开各种状态,让人有代入感,有深深的触动,让打架不再是干架。

但是格斗还是有很多不足,比如不能随便切换武器,有些武学没有互补。(只有短柄武术)这些都是以后可以完善的。

小游戏和生活技能

生活技能都成了鸡肋。不知道是不是为了照顾玩家。相比武林,很多需要生活技能完成的任务都简化成了战斗。

再加上满满的生活技能也没用,导致挖矿以外的生活技能成了鸡肋。有玩家提出增加生活技能加成,我觉得很好。

人文情怀

比起武林,侠客不能坐不能喝不能吃不能睡,少了很多人文气息。

这恐怕是老玩家喷的最多的地方了。

我也建议,如果可以的话,可以恢复这些功能,减缓时间的流逝,至少让人们去购物。不然去每个城市真的是为了任务而任务。

不过话说回来,我要给这个昼夜制度和NPC作息制度大大的赞一下,它让城市地图充满了生活气息。印象最深的是在杭州买包子,NPC排着长队,让人忍俊不禁。虽然很多人总是在通过画侠客形象来造型,但在这方面,侠客是真诚的。

而这个优势足以让我在安利中骄傲地扮演侠客。

更多信息请关注:侠客的故事

吐槽

为什么大图没有时间限制?老武林还是有日期限制的。老玩家一定要记得偶数抓那个破和尚。

我觉得日期限制真的很牛逼。我知道体面的结局,一个小时就看完了!感觉大图很棒但是用的时间太少!

还有为什么没有睡眠功能!!!你能让人睡得好吗?!!!w

为什么看到香儿就不考了!!!强烈建议加入考试模式,增加玩家难度。

对了,我还有一个问题。

除了最后一战,基友的存在感真的没那么重要。老武林的大事件也可以带基友群殴。

我就不信在培养模式下你不能叫基友一起打。

如果可能的话,希望还原老武林的设定。

体面的路线真的简化了。也许是为了照顾玩家,因为大多数玩家首先周目会选择正派。

即便如此,每天出生的乞丐数量也能绕逍遥谷三圈。

我的建议是,不要去争取能用生活技能解决的任务。

毕竟大家都玩得这么尽兴,是时候展示一下实力了。

继续认真评价。。。

就细节而言,侠客太真诚了。

比如在洛阳,师兄在一家不知名的餐厅吃饭的时候,可以仔细观察二师兄的手指,轻轻敲击桌子,很好的表现了他急躁不羁的性格。

还有少年英雄会里少年的风范,尤其是傅里那个搞笑的,把书放在头上睡着了。

但是在少年英雄大会上,金庸小说的话题很多。调查范围没有老武林那么丰富。

还有各种彩蛋,小黄书。

给游戏增添了许多乐趣。

对于无名从屌丝变成夏二代的问题,很多玩家都有些郁闷。

我想,丰富未知的人生经历,是为了让各种路线的结局更有说服力。

毕竟一个才出道五年的纯屌丝,竟然用邪教路线报复社会,这是不可思议的吧?

相比体面线,听说邪恶派的结局要难得多,可见坏人很难做到。让我们成为好人。

开发模式

修炼模式一直是武林的招牌和特色。侠客强化了这一特征。各种各样的培养选择密切显示了支线剧情的位置。

唯一美中不足的是物理设定把强迫症逼疯了。你就不能连续去购物两次吗?

不过这个设定对于制作团队来说是有意义的,如何选择也是一个策略。

但是我觉得培养模式的支线分布不太合理。

第一年是抢地盘,斗武的时候。更何况这一代高手也不支持你在外面到处冲浪。练习还是很重要的。但偏偏前三年支线很多,到第四年就完全闲置了,不知道该怎么办。

所以,如果可能的话,希望培养模式中的剧情比例能够合理分配。

除此之外,培养模式中支线剧情的开发也简化了不少。经典的兰亭情节,比如我是你爷爷我是你奶奶,已经没有了。相反,战斗。

希望在补充模式剧情的时候能有更多有趣的选择。

屏幕

虽然侠客的图片总是被抹黑。但是和我之前玩的轩辕剑6相比,侠客对整个画面的把握非常好。

至少我很舒服。

虽然人物造型比如脸型真的很烂。不过好在侠客采用的视角掩盖了大部分缺点。

在这里,我想说,傅真的很爱他的儿子,造型比伟明好多了。

总而言之。

侠客有赶工的痕迹,有快餐的地方。

但是瑕疵并不能掩盖瑜伽。我从每个细节中看到了制作团队的诚意。

正如徐达所说,互联网的发展可以给他们不断提升侠客的机会。

让我们也相信河洛吧!

虽然被很多人诟病为炒冷饭,但是什么锅冷饭能让很多人连续几天熬夜?

只要用心,冷饭也能翻出新花样。

当然,侠客的诞生离不开老粉丝的支持。但我更想说的是,

武林经典已经刻进了很多人的心里,但侠客是新武林,肯定有很多创新。

请多给侠客一点时间,等它更完善更丰富。

等了十几年了,还是焦虑了几个月。

更多信息请关注:侠客的故事

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