侠客风云传前传周目

罗生门效应2022-09-16  14

《侠客风云传》3.5周目通关心得感想

今天边肖带来我对《侠客行》3.5在周目通关的感想。让我们看一看。【作者sakuralust】

玩了4天,大概50个小时,一共玩了3.5个周目,正派,反派,乞丐(东厂)。大部分情节我都看了,恋人结局已经出来了。有点说不准。

这款游戏的直观感觉就是粗糙。首先,很多画面非常粗糙粗糙,做了很多幼儿园级别的画。不知道艺术家是不是故意把它们画成这样的。看看人家15年前辉煌的大航海和10年前的太阁。它们也是2D的卷轴画,但它们的张力完全不同。不过,总的来说,画面还是可以的。水墨画的风格很迷人。能打80分吗?

其次,操作简直糟糕透了。在菜单中,你能做好项目的分类吗?需要翻页才能找到这本华山剑经,需要翻页到最后才能识别一个盒子。可以优化UI吗?

先说大图的处理。大地图根本可有可无,因为基本上地图上没有什么可以让你探索的。很多场景闲置浪费的时候我也是醉了。除了少数城市和武当华山少林,其他场景几乎都是一次性的,占主线1分钟。根本没有其他情节,完全是资源浪费。既然花了这么大力气拍现场,那还是抓紧时间补几个事件吧。

另外,剧情处理也很突兀。如果主角体面的话,还行。如果他是反派,之前一直是阳光的形象,突然就偏离了主人。你说你想成为大人物。你已经是一个年轻的英雄了,但你还没有成为大人物!况且除了龙王线,几乎没有一条线的剧情是完整的。体面线,最后决战连天龙教的大厅都没上,BOSS就在楼梯口被消灭了。还能再粗糙一点吗?成贤就更不用说了。

最后,对这款游戏的评价是,与其说它是一款RPG,不如说它是一款造型AVG。培养模式占80%的时间,主角毕业后的事件。不好意思,这个游戏和它没关系,你几乎看不到主角行走江湖。如果要给这个游戏打分,超过100我给60分。游戏的框架搭建的很好,但是细节和完成度明显不够,内容相对于搭建的框架太单薄。

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