侠客风云传手游闲逛攻略

侠客风云传手游闲逛攻略,第1张

《侠客风云传》闲逛事件攻略 闲逛事件触发条件探究

《侠客行》中流浪事件的触发条件有什么规律或策略吗?很多玩家不知道,下面小编就为大家带来侠客流浪事件触发条件的查询,希望对各位玩家有所帮助。本文由SoulLamp转自艾泽拉斯国家地理。

里面的事件文件就是这个DevelopQuestData.txt,详细记录了每个事件的触发条件。

例如,下面

通过将存档文件与实际测量值进行比较,

#iID:事件ID(存档文件的m_DevelopQuestList中的每个ID)

IType:目前不知道是什么;

ICondition:触发条件;

IArg1:触发条件对应的参数组1;

IArg2:触发条件对应的参数组2;

IDevelopType:暂时不确定是什么;

IArg3:好像总是和#iID一样,应该没有什么特殊用途;

上面的iCondition,iArg1和iArg2的参数个数总是相同的,也就是说每个数要相互对应。

我在iCondition里面:

2表示角色(iArg1是角色ID,iArg2是这个角色的善意)

7表示培养模式下的轮数(iArg1和iArg2表示轮数间隔)

9表示事件(iArg1是事件ID,iArg2应该不是必需的)

所以事件触发的所有条件都可以通过这三个条件知道。

例如,这个事件:

表达

事件号100021(被测为兰亭与龚光杰的市场纠纷)

性格条件100058(兰亭),好感度30以上。

事件的前提是事件1100019(森林寻找蟾蜍1100010成功后的事件)

回合要求大于73回合且小于120回合(初步实验结果不是100%确定)

知道了以上,那么其他赛事也很好考~ ~

你也可以通过修改档案或者直接使用这个模块来重新触发错过的事件。错误的事件也应该重新开始。

如果没有触发器,可以直接修改这个m_iPlotRound文件后面的数字;

代码(c):

1:

"m _ iPlotRound quot:176

把他改成条件内的修炼回合数就行了。

同时记得看看善意够不够~ ~

如果已经触发,您可以从开始

代码(c):

m _开发请求列表

删除里面以前链接的事件;

如果回合条件不对,那么换下一回合,应该可以再次触发。

我测试过了。我在第四年的八月上旬用以上方法触发了所有兰亭事件,包括抓蟾蜍,集市吵架,六脉神剑。

上图,(左下角,可以看到是111发。我把iPlotRound从176换成110,实际回合会比换的数字大1,然后在右上角,可以看到是8月初;此文件为本人测试,请忽略以下异常武学和技能值)

更多信息请关注:侠客的故事

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1654767.html

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