apex手游和端游有什么区别?最近apex手游在国外正式上线,很多朋友都很感兴趣,也有很多朋友很好奇apex手游和端游的区别。现在让我们和边肖一起看看。
在这个测试中,游戏的可用角色被召回到端游的第一季版本。只能用九个角色:猎犬、班加罗尔、力量小子、恶灵、生命线、机器人、直布罗陀、幻术、糜烂。上次测试可以用的三个角色,麦克,典美,亡灵,直接从角色菜单消失。至于为什么 版本回溯 还有一个原因。
手游增加了专属天赋系统。每当我们在游戏中使用这个角色完成一系列操作时,都可以为它积累相应的熟练度。在角色的熟练程度提高后,可以获得相应的角色令牌。有了这个令牌,我们就可以在天赋系统中为它解锁技能了。这个天赋感觉更像LOL里的符文系统。每个角色可以携带三个加值技能,一个终端技能加值和能力加值。(能力加成这个测试还没开放)
虽然这个系统实际上是在上一轮测试中安装的,但它已经完全不同,不再 大同 设计。比如生命线偏向状态恢复(拉0护甲会增加25点供电,拉人会给队友额外的状态等等。);狗注重团队合作(击中目标会标记目标,短时间内辅助或击倒敌人,可以给自己加50护甲进化点等。);上进的更有攻击性(摆脱战争后,除了持续回血,还可以回A级),每个角色都有一套符合各自角色定位的天赋设计。
这种设计的优缺点是显而易见的。好的方面是可以进一步降低手机上的运行成本,加快游戏速度。不好的是玩家之间有非常明显的差异,在使用同一个角色的时候,花时间总比没有好。想要排位,专心得分,让角色精通是必须的。(这让我想起了COD gunsmith系统,新手被各种枪打脸。)
这个测试游戏中也有新的模式。除了传统的三人组队吃鸡模式,还增加了两种竞技模式。一种是传统的TDM(团战至死),玩家五级解锁。双方各有六名玩家在相对较小的地图中互相对战。在这种模式下,如果你被击倒,你将直接死亡,第一个获得30击杀的队伍将赢得游戏。是一种可以用来练枪的模式。
另一个是JJC(竞技场)模式,由玩家10级解锁。这是端游第十季推出的3V3竞技场。双方玩家各有三支队伍在特别设计的小地图中对抗。这种模式下倒地是存在的,是一种非常适合锻炼从事战斗能力的方式。这两种模式也是直接使用端游中的3V3地图,每10分钟轮换一个。
吃鸡游戏里有第一张地图。 国王峡谷 添加到本测试中。但是20天后也就是28号左右才会开放给玩家玩。根据目前可用的 世界末日 看, 国王峡谷 地图也应该是没有任何改动的原版。(当你打到地板框的时候,你可以再跳一次你最喜欢的 骨头镇 加油!)
游戏中没有新的枪械,无论是还原手游原有的第一人称模式,还是新的第三人称模式,操作体验都比前作流畅很多。可能是因为这一轮测试是从零开始的,人机系统很多。我几乎杀了所有的人。
游戏账号等级与端游同步,上限500。取消红币,每关给一个补给箱(这个比端游良心多了)。
说完了玩法的变化,再来说说我认为这次测试变化最大的内容,内购物品。
游戏中可能没有太多新的东西,比如枪械,人物,地图等。,但有一个与内购相关 大版本更新 。角色名片、枪皮、计数器、喷漆甚至是最近几个端游版本才出现的角色动作,在这个测试版中都有安装。
这些内容的获取方式只有三种:活动获取、氪气购买、抽箱。
在活动获取方面,有很多相关的活动(参考LOLM)。除了非常受欢迎的pass内容,还有许多不同的主题活动。类似于通游的模式,可以分为氪奖励和免费奖励两大类。但是购买后可以直接获得两个角色的金色皮肤(端游30级和50级的东西)。过关满级60级,奖励从进化皮肤变成了人物肤色变化。这些皮肤和奖励,在端游里是从来没有过的。
氪星购买和端游一样。花钱买官方设定的组合套餐就可以得到这些独特的东西。(第一次消费任意金额,实际上会送端游难获得的皮肤)
盒子抽奖是大家比较熟悉的端游玩法,官方专门做了一个奖池,用来展示所有可以打开的内容。(可惜手游还是没有真正的传家宝,转不了刀。)
值得一提的是,这个角色和枪械的出现在各种界面中得到了官方的突出显示(缩略图在端游,游戏开始时没有)。可以看出,在这次测试的内容中,内购是官方非常重视的一个方向。不知道后续手游会不会走这种和端游分离的运营模式。(如果按照LOL的模式来的话还是蛮不错的)。