遗迹灰烬重生近战武器获得方法

伊藤忠2022-09-16  15

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骨灰投胎近战武器有哪些?虽然复活灰烬是FPS游戏,但是近战武器在游戏中也有很大的应用范围。下面小编就带来复活灰烬近战武器推荐。让我们看一看。

推荐骨灰重生的近战武器

近战武器在这个游戏中相对较弱,因为梦魇难度的敌人伤害高,几乎是带血杀。所以近战武器的实用性可以更准确的互相比较,用回复的方式分开也是好事。简而言之,如果要在梦魇难度中以近战武器为主项,对操作技术要求会相对更高。

不过作为节省弹药或者对付一些消耗大量弹药的大型敌人的武器,即使在噩梦难度下,近战武器也没那么差。毕竟噩梦难度奇,难,厚。就算打中了所有的弱点,也要撒一堆子弹才能干掉。然而,如果你小心翼翼地把它们磨掉,你可以节省很多弹药。

除非你运气特别好,每个怪物都掉弹药,弹药可以随便撒,或者你有足够的钱填,可以随便买弹药箱,完全可以无视近战武器。

而且这游戏避无敌时间长,只要不贪刀也不难接受。

更别说有些怪物远距离打起来很麻烦。一旦近战动作模块变得相当单调,显然是制作组故意为之。近距离好欺负的怪物怎么不欺负?

暴风雨的声音

实用A+,攻击速度更快,所有近战武器中距离最远,相对其他近战武器更安全。

暴风之声的运用到现在可以说是近乎天衣无缝。虽然说明文字里说了群控能力的不足可以通过攻击速度来弥补,其实应该说是通过以下效果来弥补。

效果是,只要你攻击,风暴眼的静电场就会有概率加,如果你用储能攻击,会造成100%电能过载。

只要普攻集气后有35%几率造成风暴枪眼的修改效果,蓄力攻击甚至会造成100%电能过载。

而且爆炸伤害和风暴之眼的静电场射击爆炸伤害一样,也是范围伤害。

风暴之声和风暴之眼是完全互补的武器。风暴的声音可以触发风暴眼的静电场开枪爆炸,反之亦然。

虽然说明文中说了群控能力不足,但是依靠优秀的被动效果,在梦魇难度中只要操作能力足够,弹药不仅可以省。范围爆炸的效果可以清除怪物,爆炸的高伤害可以减少怪物的血量,更快的攻击速度可以有效造成概率性的附加电能过载效果。

在艰难的时候很难在合适的时间躲闪,近战武器中最长的攻击距离甚至超过一寸。如果不能分组控制领域,就靠伤害和效果来弥补。总之可以说几乎没有缺点,只要操作能力更好,输出能力更高。

石化大锤,世界灭绝

实用A-,A,两者攻击速度一样慢,攻击距离中等。之所以把两种武器放在一起,是因为模块差不多,甚至被动能力作为场控能力的性质也差不多。虽然说明文字上说这两种武器是慢攻武器,但实际使用起来并不是很慢。

除了下面要提到的被动效果,这两个大锤的区别在于石化大锤没有腐蚀伤害和消光。

石化大锤的被动效果是,只要攻击,会以35%的概率加上100%的额外硬直伤害,如果用储能攻击,会造成100%的额外硬直伤害。视觉范围是身体前方120度左右,画面宽度的1/4圆。

歼灭战的消极作用是,蓄力攻击会产生冲击波,击退敌人,使其难以招架。

范围是身体前方120度左右,画面宽度是圆的1/3左右。冲击波强度甚至可以让皮厚的大型怪物向后倒。

虽然乍一看石化大锤的被动效果不仅仅是蓄力攻击,只要被攻击就会有35%的概率额外增加一个硬直伤害。理论上应该比毁灭世界强,但实际使用和操作中并非如此。

这在一定程度上是因为这款游戏中怪物的近距离。虽然近战武器可以一次打多个敌人,有人认为只要打多个敌人就很有可能同时有几个硬直打断,但其实硬直伤能破多少是有限度的。

虽然冲击波是有限的蓄力攻击产生的,但是震退距离极长,就算是大规模的厚皮怪物也能震退,而且肯定是硬邦邦的。而且可视范围比石化大锤大一点,野外控制能力也比石化大锤大很多。

不过不管怎么说,石化大锤还是挺不错的场控武器,这两个在梦魇难度中也用的不错空。

守护生物之斧

实用B~B+,这种近战武器和前三种优秀武器相比,可以说是逊色很多,或者说应该说是非常多。

被动效果就是普通攻击只要命中,枪里就会装满修改效果的存钱罐。守护斧的实用性因为玩家搭配的修改效果和游戏性是否以枪的修改效果为中心而浮动。如果是这样,守护斧有相当大的可用性。

但如果不是的话,守护生物之斧的性能几乎可以说是前几差的近战武器了。

因为还需要积累修改效果的节省槽,所以在普通模式下直接用枪射击更方便,而在噩梦难度下直接用枪射击更安全。不用冒着被秒掉的风险跑到怪物前面累积修改效果的豁免槽,直接用枪射击的豁免槽正好是不能同时累积两把枪的修改效果的那个。

屠夫的流星锤

实用B+,攻击速度慢,攻击距离中等。

被动效果是普通攻击只要命中就有几率造成腐蚀效果,可以防怪,累计攻击100%触发。

在前三种武器之后,这种武器的效果似乎没有那么强了。虽然在说明文中很慢,但实际使用起来,就像石化大锤和世界毁灭一样,并不会真的让人觉得慢。防扣和增伤的腐蚀效果相当显著,但是和风暴的声音相比,联锁静电场引起爆炸和范围输出。

以及石化大锤和世界灭绝的群控效果,腐蚀扣在防止和增加伤害方面并不是那么优秀。

闷烧,丛林之神的伤疤

这两只手的实用性在普通模式A-和梦魇难度b,之所以把两种武器放在一起,是因为被动能力的持续伤害能力性质差不多。

区别在于以下被动效果;闷烧攻击距离更长但攻击速度更慢,丛林神的刀疤距离更短但攻击速度更快。

闷烧的被动效果是,普通攻击只要命中,就会造成灼烧效果并长时间保持灼烧伤害,而累积攻击则100%触发。

丛林之神伤疤的被动效果是,普通攻击只要命中,就有造成出血效果的可能,而且会持续很长时间的出血伤害。累计攻击也会100%触发。

普通模式之所以比屠夫的流星锤好,是因为攻击速度更快,普通模式下的怪物可以做到相对较好的伤害而不会屈曲,所以额外的灼烧效果和流血效果成为重点。

到了梦魇难度,敌人硬度提升,腐蚀扣防伤效果优秀,而需要相当长时间才能显现效果的持续性伤害就没那么优秀了,更别说那几秒会发生什么了。

丢失的鱼叉

实用模式A-,梦魇难度B+,如果不能持续保持5层BUFF,B,攻击速度更快,距离也是所有近战武器中最长的,所以攻击加辐射伤害。

被动效果是每次攻击增加10%伤害,持续15秒,可以叠加5层。

每次攻击命中增加10%伤害的效果看起来很吸引人,但实际上用起来相当微妙。普通花纹怪脆弱的时候不用叠五层怪,用五层怪连续清理的效率大概是1~2刀差,挺好的。相比前三种最强近战武器,效率更高。

这也意味着需要保持在五层重叠的状态才能有这么高的效率,也就是在普通模式下,需要以近战为主,如果技术够的话是可行的。不过也意味着在开放的地图中,需要保持快速奔跑才能找到敌人继续五楼BUFF。

不过在噩梦难度的情况下,手感不怎么好,皮又厚又硬,叠五层也不是太难。但是叠了五层之后,实际使用的感觉和防伤腐蚀扣差不多,还不如普通模式。

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