遗迹灰烬重生武器特性怎么用

扑街是什么意思2022-09-16  12

遗迹灰烬重生武器怎么选 遗迹灰烬重生武器评价指南

如何选择骨灰重生的武器?《灰烬重生》中的武器种类繁多,很难选择。下面小编带来骨灰重生武器测评指南。让我们看一看。

遗迹灰烬重生武器评估指南

亵渎者

实用性B-,子弹数量为6颗,但一发子弹打在墙上,有11颗子弹呈星形分布。这种类似子弹的效果,玩过《边缘禁区2》的人应该都不陌生。制作团队真的很有创意。

技能是一次发射6颗辐射弹,碰撞时弹起。每一枪都算伤害。在空旷的地方,可以算是普通的镜头,只有在狭窄的房间或者通道里才有用。

如果只看技能的话,没有其他王武那么夸张,亵渎者的射速也不慢。虽然一枪有11发子弹,但是一次判断11发子弹全部命中似乎很难,即使是用来打怪物,而且附近的子弹即使打中伤害也大减。

如果你想把手枪当猎枪用,基本上是不可能的。子弹本身带有辐射伤害,辐射效果可以有效降低敌人的攻击频率。从效果上来说,是一把在梦魇难度中勉强能打的手枪。

喷火器

b、实用性,子弹数量24颗,无脑按压发射即可。子弹带有火焰效果。

技能是喷火,可以造成持续的火系伤害,点燃敌人。

技能范围可以有效杀死成群聚集的怪物,但如果只看伤害就比较平庸了,因为所有的伤害都必须是持续时间内的完全命中才能达到。烧普通难度的怪物还可以,如果拿到梦魇难度就没那么有用了。

虽然枪本身的能力可以连发但是伤害低,除了连发其他方面并不突出。技能附带的火焰效果可以点燃敌人,但是在梦魇难度中杀怪效率相当低,子弹消耗相当快。如果只是作为普通难度速射的突击步枪,也还不错。

丛林神的诅咒

a、实用性,子弹数量18发,射速中等,实际射击手感极佳。虽然没有喷火人的射速,但是比亵渎者快,子弹造成的额外电击伤害相当不错。

就是召唤触手的技能。触手会攻击周围的敌人,触手本身没有体积判断。攻击有轻微的击退和打断判断,即在狭窄区域或一次一根以上密集使用,可以做到卡位,连续打断敌人的动作,等等。这是一项相当实用的技能。

咄咄逼人的方面也算是缘分吧。在开阔区域用触手持续打击每一个敌人是非常困难的,但是在狭窄区域放触手就是卡位的神奇技能。在可以看到被触手打断的通道中施放一波怪物,可以看作是在梦魇难度中可以有效发挥的手枪。

虫窝枪

实用B+,子弹量3发,射速和亵渎者差不多,但攻击是射程伤害,对付蜂拥而至的敌人相当厉害。子弹的附加腐蚀伤害相当不错,在噩梦难度中非常有用。

是虫巢射击的技能,会在范围内持续输出,但是伤害量极低,这个游戏的敌人不会乖乖的站在里面。另外,伤害量达到梦魇难度就更悲剧了。大概,虫巢射击不咬几下,敌人已经贴在脸上了。

如果你对着脸开枪,然后和怪物绕圈,避免技能持续出血的做法,那是一件不安全的事情。其次,最好使用喷火器燃烧。是一把相当鸡肋但性能不错的枪。

撞针

a、子弹量5发,散弹枪中射速快,连续瞄准可降低准星。虽然说明文字说攻击力低,但实际使用中还不错,可能是因为接下来要讲的技巧。

技能是驱逐,可以把一个怪物放逐到虚拟空,期间他会停止任何动作,你打不到他。

它会在8秒后回来。有了反击者,攻击可以在10秒内造成1.5倍的伤害,所以你无法想象流放后用这个技能换武器来增加伤害。

总的来说,大家应该都习惯追求高伤害,尤其是用猎枪的话,所以可能有人看到说明文字说攻击力低就放弃了。不过反击者的射速还是挺不错的,缩小对中的效果也不是无足轻重,虽然是鸡肋。

技能伤害提升无论在普通难度还是梦魇难度都可以有效节省弹药,尤其是在梦魇难度中,可以先放逐一些麻烦的敌人,借机解决怪物可以大大提高存活率。

风暴之眼

a、子弹数量14,射速适中,子弹有额外电击伤害。

是静电场拍摄的一个技巧。只是单击伤害低但附加效果强的技能。只要被静电场射击的敌人相互靠近,就会发生静电场爆炸,伤害和范围相当可观。可以有效杀死大范围聚集的怪物。哪怕只有一个敌人,也可以用风暴眼直接射击引爆。不用担心把技能投入到低伤害攻击的第一阶段。是一把可以在梦魇难度中有效使用的枪。

孢子喷洒

实用B-,子弹量1发,只能开一枪。开枪后再装是硬伤。虽然装弹速度不慢,但与远程狙击步枪相比,近距离攻击使用的霰弹枪需要开一枪后再装弹,极大地影响了攻击节奏,下一秒噩梦难度更大时就会被打爆。

是孢子射击,和虫巢枪一样的射程内会持续输出。区别爆发时有基本伤害。伤害比虫巢枪强,但是一样不实用。整体来说可以说是鸟枪版的虫窝枪,但是因为明显是鸟枪,子弹数量是1颗,在梦魇难度中近距离相当打断节奏,所以不太实用。普通模式或许可以玩。

废墟

B-,子弹量30发,自带步枪,连发3发。但是因为伤害低也没什么特别的,导致3连拍像鸡肋一样的存在。

技能不灭,满了会自动使用。只要吃饱了,死后重生,返老还童,有减伤和免疫的作用。需要注意的是,右下角的复活图标,复活后会有CD时间。

一把不痛不痒,在噩梦难度中几乎没用的枪。复活虽然看起来很强大,但是如果在梦魇难度中死亡一般都是死路一条。

与其因为枪的伤害低而被敌人碾过后杀死重生,不如一开始就用高杀伤力的枪清掉敌人更实际。你可以在普通模式下玩脆弱的游戏。

粒子加速器

更新了实用性A-,子弹数量为5,可以射出高速光束。

是重力技能的核心,可以产生黑洞,有两个阶段的伤害。第一阶段伤害不高,黑洞会继续拖敌人,但是对于BOSS不受控制的领域就没用了,最终会爆发高伤害。注意牵引对玩家同样有效。

我来这枪,一般形容是神器。其实技能效果还是挺厉害的。作为一个场控技能,我的能力很优秀,但是牵引对玩家同样有效,这是致命的。

如果多人在线,并且这个技能控制场对队友仍然有效,那么这个技能很可能是整个游戏中最容易阻碍队友的技能。如果做得不好,可能会变成毁友情的枪。

只要不在噩梦中杀敌,不小心被拖到怪物身边,技能结束后大概又要吃龙心了。请小心使用。

驱逐舰

实用B+,弹量1。就像孢子注射一样,只能打一针。拍摄后,加载速度比孢子注射稍慢。轨迹是水平五箭,很有意思的设计。

是技能穿刺者,射出毁灭魔剑,造成伤害和附带流血,还有额外的硬直效果。

就单技能而言,单次出手很厉害,对敌人造成相当大的刚性,尤其是一次对敌人多枪,爽快感更高,不愧是——破魔剑-。

作为近距离攻击的武器,开火后再装弹和孢子喷一样糟糕。不过相对于孢子喷来说,技巧是优秀的,也是实用的。这个必须要加分,多次断剑一旦射在敌人身上的爽快感会再次加分,所以你得给个B+。

实用的话可以在普通模式下玩,因为技能有一定优势,但是在梦魇难度中,如果要用技术要求操作的话,相对要高很多。

关键在于土匪三件套的效果。只要每次攻击都“命中”,就有30%的几率不消耗弹药。

经过实际梦魇难度测试,连续输出方便了很多,节奏被加载打断少了很多,存活率大大提高。如果每次出手都不注重打击弱点,只注重大面积打击来反复触发套装效果的持续输出,实际上会感觉A+。

大致来说,缺点在于只有当箭头命中时才触发判断。在射向头部的横5箭等弱点,距离最多2~3。如果你想5支箭都被触发,你必须射在脸上。

除了同样实用的A+专用狙击枪最高弱点的瞬间输出和输入外,持续输出提升了不少,在梦魇难度中也能使用。而且前面也说了,毁灭者的技能可以说是单发中非常厉害的一种类型。除了普攻,狂射,猛射,这种方式积累的储蓄槽还是挺快的。

救破魔剑,如果真的没打中或者运气不好没触发,也可以用破魔剑救场。在噩梦难熬,生死存亡的时候,能够控制领域,拯救领域,太重要了。

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