侠客风云传呕心沥血

侠客风云传呕心沥血,第1张

侠客风云传》战斗及AI系统心得

今天,边肖为大家带来一位玩家分享的《侠客行传奇》战斗和AI系统的体验。来和边肖一起看看这个玩家对这场战斗和AI的看法吧!

战斗经历

战斗等待机制的灵活运用。一个角色在战斗中的动作可以看做两步,移动——攻击。这两步可以分开,就是你移动一个角色后,你可以移动另一个角色,攻击,最后对付第一个角色的攻击。

我们称这种情况为等待。

等待可以在移动、角色连击和斩的情况下使用。

移动等待后就可以解决自己卡位的情况了。

等连击后,用另一个角色偷你的屁股,一直保持背的状态。攻击后必须和角色对着干,这让连击有点痛苦。第二次攻击闪现的情况有很多。等待可以降低闪的概率。

即使有这一斩,头也是闭着的,但是有一个bug在等着斩。如果你的所有其他角色都完成了他们的动作,你将跳过这一砍,进入下一轮。

聚气技能的运用——主要针对早期的逍遥剑法。

气体随机返回血液10-14%(或15?)四轮。

大致如此。

第一回合,绝招-行气回血。

第二回合,回血-诡计

第三回合,回血-诡计

第四轮回血——积气消失。然后接招产生聚气回血。

看,每四轮相当于多回一次血。所以不要总用逍遥剑法。延长集气buff其实是亏的。

正确的用法应该是逍遥,逍遥,逍遥,逍遥,逍遥,逍遥——然后是逍遥剑。

内力不足可以发动攻击,内力反击才能强行攻击。内力为零,伤害只有原来的十分之一。

鸡的弱AI

1.如果你有两个角色在电脑的攻击范围内,一个可以不动攻击他们,一个可以不动攻击他们,电脑只会选择不动就可以攻击的目标,即使你的另一个角色被触碰会死。

2.如果计算机有纯辅助技能,比如龚校长的百药,神农的,它的触发有一个非常无字的限制。

只有当它的伤害技能把你纳入攻击范围,你才会考虑放纯辅助技能。

换句话说,计算机会造成伤害,有纯辅助技能。如果你离它1000格,它只会赶紧缩小距离,不会把技能还回去。

龚校长和他的两个弟弟有两项技能和数百种药物。我从来没有让他们走了几千轮......这真是一个bug。应该和释放机制有关吧?

3.不会绕道的电脑

最明显的就是逍遥谷游荡的剧情触发和大师兄的武功修炼。如果你有四步棋,你会在两轮中都跑到左上方。大师兄只会在右上守墨,无法让你通过中间的障碍物,所以根本不会从右下绕道。

设计攻击路线以忽略障碍物......

最后吐槽一下防伤,只考虑伤不考虑血量?

就像1000条圣龙喷一个苏丹火怪,却有200条被杀(这是不可能的)。

整体作战体系评价,60-70不能再多了。......

我也忘了,闪避和反击的概率真的不是一个数量级的。价值差不多。逃避就会发生。逃票是真心赶飞机。阎石的反击率是2%,他在1000多轮比赛中没有被触发过一次。不要说什么,因为从后面攻击........甚至面对总统(至少400回合)都无法还手。

很多结论都是我跟龚校长打了1000回合后得出的。

会想总统想死,或者八百回合孤独。

更多信息请关注:侠客的故事

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1653621.html

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