侠客风云传武学奇才和搏击大师

侠客风云传武学奇才和搏击大师,第1张

《侠客风云传》武学奇才和武器大师搏击大师天赋解析攻略

侠客传1.07版本对天赋做了一些改动。边肖在这里与你分享 十一个小声音 我们来看看《侠客行》中武学奇才和兵家宗师以及格斗大师的天赋分析。

在这个补丁之前,武学奇才是一个比较鸡肋的天赋,战斗大师和兵刃宗师的伤害都不如同呼吸。

但是这在1.01.7补丁中发生了巨大的变化,

武林奇才

因为武学系数现在可以正确影响招式威力,而且战斗中可以进行更换异能体和武器(浪费一个回合,消耗策略点)等改动,导致武学奇才的作用大增。

虽然还是没有太多伤害加成,但是对于想练各种武功的人来说,武学奇才是必备天赋。

这种改变也让武侠奇才名副其实,把他们变成了修行的必备天赋,而不是购物天赋。

当然,如果你只想玩武器流或者空手流的话,还是推荐兵种宗师或者战斗大师。

战斗大师和战斗宗师

本次补丁改动后,武学系数上限120,招式伤害提升40%。

这个变化大大增加了战斗大师和宗师的伤害。

我们都知道在这个补丁更新之前,最高伤害加成是意气相投。

那么,这个武学系数伤害加成生效后会怎么样呢?

我来给你算算。

下面是第三个选择领大哥的天赋的伤害公式

[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特殊属性加成系数)]*2.25

然后代入公式后的奖金相投的味道,宗师在武器,和大师战士的天赋:

味道相同=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特性属性加成系数)]*2.85

武器宗师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+2*武器攻击)*(1+特殊属性加成系数)]*2.25

格斗大师=[人物徒手攻击+(1.4*招式平均攻击+武器攻击)*(1+特性属性加成系数)]*2.25

然后减去三者相等的部分,得到:

志同道合=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特征属性加成系数)

武器宗师=0.3移动平均攻击(1+特殊属性加成)+2.25武器攻击(1+特殊属性加成)

格斗大师=0.3招式平均攻击(1+特性属性加成系数)

与兵家宗师比较志趣相投

因为两者有相同的部分,我们先减去他得到:

志同道合=0.6人物徒手攻击。

武器宗师=0.3移动平均攻击(1+特殊属性加成)+1.65武器攻击(1+特殊属性加成)

有兴趣的玩家可以计算一下。这里就不列举计算公式了。反正我算了好多纸。

结论

这里我来总结一下。阿姆斯的特级大师奖金有上限,但志趣相投没有上限。

徒手攻击越高,品味越好,

徒手攻击力越低,武器宗师的伤害越有利。

到具体值,如下所示:

当徒手攻击力小于1000时,宗师在兵种上更占优势。

徒手攻击力在1000左右的时候,根据武功不同,可能有的你高,有的我高,但总的来说,两者差不多。

徒手攻击力高于1000的时候,同样的气味会碾压一切。

与格斗高手比较志趣相投

志同道合=0.6人物徒手攻击+0.6武器攻击(1+特征属性加成系数)

格斗大师=0.3招式平均攻击(1+特性属性加成系数)

目前手伤害最高空的武器只有30点伤害点,0.6 (1+特性属性加成系数)的武器攻击意味着加个位数伤害,可以忽略。

结论

这里我来总结一下。格斗高手的加成是有上限的,但口味相同的没有上限。

徒手攻击越高,品味越好,

徒手攻击力越低,格斗大师的伤害越有优势。

在人格加成更高,基础伤害更高的武学招式中,格斗大师更有优势。

但这种优势会随着徒手攻击力的增加而减少。

格斗大师最高加成是野拳第二招,加成900-1000左右。

其他招式远低于这个加成,大多在300以下。

但是考虑到combo的优势。很难计算。非洲和欧洲之间有太多的差距。

所以还是以赤手空拳1000点伤害为分界线比较好。上面口味相似的有优势,下面的有优势。

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