侠客风云传前传天赋一览

麦斯威尔咖啡2022-09-16  22

《侠客风云传》1.07版各类天赋改动评析

1.07版本改变了很多内容,游戏的一些天赋也发生了变化。以下是玩家 十一个小声音 汇总了1.07版《侠客行》各种天赋变化的评论。让我们看一看。

从1.0.1.7的修炼和战斗模式来看,完全是两个游戏。

和往常一样,在评价人才之前,我先在这里普及一些知识,因为这样大家才能更好的了解各类人才。

1.在修炼的过程中,你的悟性和心境越高,你的经验值越大;悟性和心情越低,经验值越小。有些天赋对某些项目有加成。

2.武功越高,基本功和武功的修炼越快;武功越低,修炼越慢。

3.基本功训练需要的经验值是固定的,但是基本功中的内功、硬技能、软技能每次训练都可以获得额外的属性。

4.因为基本功的内功、硬实力、软实力都是额外添加的,所以修炼速度不一样,看玩法而定。

5.武术每个套路所需的经验值是固定的,没有额外的加成,所以练得越快越好。

6.武学类每个套路可以获得的武学经验值和套路经验值是固定的,所以剑法是120。对悟性高的做法不满,就会对悟性低的做法不满,悟性低的会浪费很多回合。

7.再次,练武总是越早越好,所以练武总是悟性高,武功高,心境比悟性低,武功低,心境低。武学奇才,武学宗师,兵家宗师比其他天赋更有优势。

名词解释:

武功系数:剑、刀、拳、指法等。,上限100,个人天赋120。

武功招式:六脉神剑,九剑独孤等。最高级别是10级。

武功加成:有两种,一种是通用系数加成,一种是独特个性加成和特殊加成。

系数加成:剑法对剑法招式,拳法对拳法招式的一般影响。这种对同类型武学的加成是通用的,加成系数完全一样。

招式伤害在武学系数为0时仅为50%,100时为100%,120时为140%。等于武学系数为0时加成-0.5,100时加成0,120时加成0.4。

个性加成:每一步棋独有的特殊加成,加成项目和加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数0.35。

一种天赋

聪明——练基本功和打零工来降低心情,其他的来改善心情。

苦练——练基本功打零工改善心情,其他的降低心情。

情绪越高,修行越快。心情越低落,修行越慢。

好吧,在新补丁出来之前,机警比苦练有自己的优势,机警有小优势。

不过新补丁出来后,武学系数对招式的加成其实已经装好了。

现在练武很有必要。否则武术招式伤害会大打折扣。

越早练武越好。所以目前来看,聪明伶俐比努力有很大的优势。

所以在现在的版本里,很多时候,你可以选择不加思考的聪明。当然,会控制情绪的老司机选哪个都无所谓。

两种天赋:

多愁善感-在艺术修养方面获得100%的经验,在战斗中获得1点战略技能点。艺术能力上限改为120。

经验加100%:可以更快的练习自己的艺术技巧。这篇文章在新版本中变化不大,仍然用处不大。还是那句话,你还是要把该讲完的故事讲完,讲完之后基本上就能得100了。而且艺术技能现在只需要3点体力,可以学的更快,省回合。

战斗中增加1个战略点:1.0.1.7以前是鸡肋加成,但是新补丁出来后,你需要战略点来换武器和异能。而且侠义技能获得难度降低,实用性增加,使得加成更加实用。

艺术能力上限改为120:新补丁没变,但还是用处不大。它只在醉拳、九阴龙爪功、剑法、醉棍、天上流星、三秦功、方碑的原有系数加成上增加1/5加成,最低加成为0.05,最高为0.1。

评论:经验加成还是鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成还是用处不大。

实用性增加了很多,但是这个天赋在大多数情况下还是不建议使用。

技能大师-在技能训练中获得100%的经验值。当战斗策略点数增加1时。技能上限变成120。

经验加100%:可以更快的练好技术。这篇文章在新版本本身变化不大,但是因为制作部门对制作产品有技能要求,所以增加了一点实用性,可以让你更早的制作出田遨,泰皇,九转等等。对采集系统影响不大,因为采集系统经验值是剩余的。

战斗中加1战略点:和感伤一样,1.0.1.7以前是鸡肋加成,但是新补丁出来后,你需要战略点来换武器和力量。而且侠义技能获得难度降低,实用性增加,使得加成更加实用。

技能上限改为120:改动还是很小,但是因为挖矿被削弱了,额外的20点上限会让你有机会有更多的箱子。武功加成还是只对我的解牛技能有用。

点评:经验加成的实用性略有提升,增加了策略点数的实用性,20点上限增加了一些收集收入,降低了一些制作难度。

和多愁善感一样实用,比以前实用了一点,但是这个天赋在大多数情况下还是不推荐的。

主战机——有连击的招式,其连击引擎率高于普通人。空手招上限全部改为120(掌拳,指爪,腿)

增加连击率:新补丁没变,但是配合早期的逍遥拳,中醉拳,天山六阳掌,后期的六脉神剑,风神腿还是很有用的。尤其是六脉神剑和风神腿的第一形态。如果走以上路线,是个不错的天赋,但如果不练连击的功夫,就是个没用的天赋。

空上限改为120:新补丁出来之前,这是鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来之后,屌丝们就反击了。武学系数实际安装后,系数为120时,武学招式伤害变为140%,效果逆天。必须选择手、手指和腿。但目前除了掌法,指法和腿法都要靠打零工来练。

总评:新补丁三大强化天赋之一。这个天赋大大增加空手的伤害。

优点:入门不难,不需要其他条件,爆发力显著。前期、中期、后期都有配套的套路,尤其是后期可以享受到风神花六脉一轮后清屏的快感,练到120武学系数就能痛掉排行榜。

缺点:伤害加成对武器系统无效(这是缺点吗?),连击率的提升对于没有连击的手空,连击看脸,非洲未知,半天不连击,欧洲未知,招连击。

似乎目前正常情况下,格斗大师成为空手流最强天赋,没有之一。

你问我什么叫不正常?去杭衙或者少林铜人巷尽量刷攻击力,或者用修改器改攻击力。如果你刷或者改攻击力到1000以上,甚至2000以上,最好味道一样。

武器大师-武器在战斗中增加100%的致命性。武器招式上限改为120(剑、刀、棍、短柄、暗器、秦技)。

武器附加杀伤力多100%:新补丁没变,但武器伤害依然翻倍。还是简单粗暴,效果显著。除了还在用空手的,都可以发挥作用,每一击都发挥作用。对了,武器伤害翻倍的话,会享受120武学系数的140%加成,也就是说使用这个天赋后,武器会获得280%的伤害。伤断排行榜,我得意,果然一代又一代补丁里有剑神。

武器招式上限改为120:和格斗大师一样,新补丁出来前这是鸡肋,新补丁出来后屌丝反击。武学系数实际安装后,系数为120时,武学招式伤害变为140%,武器也有加成,效果逆天。要求剑法、刀法、棍法。短柄就看你能不能忍受不停的磨了。而且暗器的琴技是无效的,只有三个武功,没有零工可以练。他勉强能破100,但达不到110,更别说120了。

总评:新补丁三大强化天赋之一。这个天赋大大增加了武器系统的伤害。

优点:简单粗暴,不需要其他条件,也不需要动脑。只要配有武器,随时随地都可以生效。而且长势不错,随着武器攻击力的加强。达到120武学系数后,武学招式和武器伤害享受这140%加成,伤害破排行榜。

缺点:除了空手没用,需要高伤害武器外,没有缺点。

看来目前正常情况下,兵家宗师已经成为剑术,军刀,棍棒,短柄中最强的天赋,没有一个。

因为隐藏武器的武学系数上不去,而且武器本身伤害不高,所以特级大师at Arms还是不用。

你问我什么叫不正常?去杭衙或者少林铜人巷尽量刷攻击力,或者用修改器改攻击力。如果你刷或者改攻击力到1000以上,甚至2000以上,最好味道一样。

弱无骨——软技能的训练在价值测试后多获得50%,战斗时反击增加25%。软实力上限变成120。

经验加成50%:新补丁增加了练习软技能的收入,使得软技能练习速度更快。我感觉这已经成为一个弱点了。

战斗时多反击25%:新补丁没变。和小武相或者天龙配合还是很好用的,在黑暗中加了反击饰品和反击武器。但目前来看,小武象还不能无限反击,还比较弱。

软实力上限改为120:增加新补丁中练习软实力的加成。本来这个算buff,但是有了第一次经验,加成50%。我甚至不知道哪个比正常速度100快,哪个慢。

总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队的末尾,第三梯队的头把交椅。

反击率还是不错的,随时随地都能生效。但目前只能每回合反击一次,不能无限期,所以相对于其他天赋来说,收入并不高。

和之前一样,除了准备练习反击的玩家,不推荐其他玩家。

筋骨结实——苦练历练值提高50%,战斗伤害降低25%。努力上限变成120。

经验加成50%:苦练更快。随着新补丁中努力加成的增加,这个被削弱了。

战斗伤害降低25%:新补丁出来后,不会受到影响,但不受任何状态影响。随时随地都会生效。简单粗暴,效果不太强。它要配合禅莲技能。

苦练上限改为120:用新补丁练苦练收入增加,视为buff,但用第一个,视为两者抵消。

总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队的中流砥柱。

优点:依旧简单粗暴,耐打,适用性强,生存能力强,可以搭配任何路线,尤其是坦克流。

缺点:除了没有伤害加成,没有缺点。

新补丁出来后,没有受到影响,还是和以前一样。如果不追求终极伤害,想要能打能扛,可以选择这个天赋。推荐给各种路线和新老玩家。不容易死,也不需要脑子。还是追求大数伤害还是不选这个天赋?

武学奇才——你的武学试炼和实战经验会更容易提升,各种武学都能更快掌握。

获得更多武功和实战:天赋本身在新补丁中没有修改,但还是个快字。

武术和实战加的比较快,武术套路练的比较快,基本功练的比较快。

但是新补丁更新后,武学系数和可互换身体和武器的实际安装,让这个天赋得到了一个大buff。

凡是想练多种武学门类的,这个天赋就成了必备天赋,不然你对武学系数就不满意了。

总评:新补丁三大强化天赋之一。从一个鸡肋天赋,到一个必须知道多种天赋的天赋。

优点:练各种武术套路和内功的天赋最强。没有他,你根本练不出武功系数。

缺点:只练一个武术套路的时候,其他天赋的伤害加成没有那么高。

需要练习各种不同的武术套路。只能练空手或者武器,或者只能练一种武学。收入低,可以不理他。

比如动兔子——轻功训练经验值增加50%,战斗中闪避增加15%。轻功上限变为120。

经验加成50%:新补丁下什么都没变。和以前一样,打猎和内功修炼获得的经验如果有帮助,如果没有,那就很鸡肋了,练气功就浪费一个回合。要不要这么奢侈?

15%的战斗闪避:新补丁没变,还是和以前一样简单粗暴,效果是拉出人群。配合金和佛珠,使用增加闪避的武器和武功,还是很爽的。敌人根本打不到,通关毫发无损。我害怕那种武术。

最大轻功改为120:和以前一样,还是不能加移动格,还是没用。

总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。

还是简单粗暴。如果没有入门门槛,可以用金龚燕,七彩玻璃珠,莲花剑闪避65%的面板。如果你是从醉拳开始的,啧啧,别太爽了。

闪避还是必须的,其他天赋可选。

耳聪目明——可以获得眼力和耳力多50%的训练经验值,战斗中多10%的暴击,多5%的闪避。耳眼能力上限120。

眼耳技能训练经验值提升50%:还是鸡肋。一是有ET,二是没有额外的训练。

战斗多10%暴击,多5%闪避:和以前一样,有暴击装备,拿暴击流还是挺牛逼的。

而且有一定的规避性,提高了生存能力。

耳眼力量上限改为120:瀑布无名指和野球拳可以享受一点加成。暴击增加3.4%,闪避增加2%。

对了,新补丁瀑布链指加强了,控制力破图表,aoe伤害超赞。

总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。

整体增加了大约14%的暴击和7%的闪避。你必须使用暴击流。五色甲,观音明心鼎,你有51%基础暴击。田遨剑法基础暴击61%,紫晶笔短柄暴击71%。

暴击流一定要用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数的人。

优雅——女性朋友的友好度提升50%。女性的总友谊越高,攻击加成越多。

女性的友好度多了50%(其实是100%),对会做策略的女生用处不大。这些女生大多能靠剧情来决定生死。对于其他女生,一封信会加40好感。我会告诉你,一份30友善的礼物将直接决定生死。

女性总友谊越高,攻击加成越多,每个生死朋友加成0.03。一共15个女生,奖金0.45。

总评:在新的补丁下,并没有削弱自己,只是因为有些天赋被强化太多,这个天赋从第一梯队降到了第二梯队。

女性好感度的增长速度依然破表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。但是追求极端伤害的人可以选择这个天赋,因为这个天赋的加成没有上限。面板空手攻越强,加成越多。

适合周目之后熟悉游戏的老鸟,追求极致伤害的,想方便追妹子的。

志趣相投——男性朋友获得100%的友好度。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。

男性友好度提升100%。增进基友友谊的效果并不明显。

男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每生一死之差0.03加成,最多20人,0.6加成。

总评:曾经的第一天赋,在新的补丁下,并没有削弱自己,反而因为某些天赋被过分强化,这个天赋从第一天赋变成了第二梯队天赋,让人无限感叹。

不过新补丁之后,男性好感度的增长速度还是破了图表,虽然正常情况下伤害加成不是第一。不过这个追求终极伤害的天赋还是第一天赋,因为这个天赋的加成没有上限。面板空手攻越强,获得的加成越多。

适合周目之后对游戏非常熟悉的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大错特错)。

你问我追求终极伤害是什么?到石捕手或者十八铜人头上刷攻击到几千甚至几万都是第一天赋。在这种情况下,这是一个合适的第一人才。

二等人才整体分析评价。

在新补丁下,因为实际安装了武学系数,战斗中可以改变技能和武器,导致天赋本身虽然没有改变,但天赋评价却发生了翻天覆地的变化。

说说我心目中的二等人才在当前版本中的排名?只是个人观点。不喜勿喷。

IMBA梯队:兵家宗师,战斗大师。目前是正常情况下最强的战斗天赋,省去了相应武学的修炼回合。

第一梯队:意气相投,武功奇才,风流倜傥。这种人才在某一方面有着优秀的、不可替代的表现。你可以在你的奖励范围内豁免回合。

第二梯队:筋骨结实,耳聪目明,动作如兔。这种天赋适用性好,简单粗暴,有各种独特有趣的游戏组合,但伤害小于前两个梯队。

第三梯队:柔弱无骨,多愁善感,技术娴熟。这种人才不是因为自身机制有缺陷,或者实际作用不如前三梯队。

三种天赋:

首领声望越高,攻击力加成越多。完全声誉奖励0.5

侠义道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击越减少。100道德加0.25,0道德降为0.25。

蛇心道德越低,攻击加成越大。道德越高,减少的攻击越多。0道德加0.25,100道德降为0.25。

在新补丁下,第三种天赋没有变化。

让我们把这三个放在一起。简单明了,因为名誉和道德价值很容易达到加成上限,所以带头就是最好的天赋。

更多信息请关注:侠客的故事

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