帝国时代各国家开局流程大全帝国时代新手运营思路攻略中国极速运营流

皇后乐队主唱2022-09-16  15

帝国时代4各国家开局流程大全 帝国时代4新手运营思路攻略 中国极速运营流

  本文为各位玩家带来帝国时代4各国家开局流程大全,作为一款经典的RTS类游戏,开局的运营直接决定了玩家后期的经济和军事实力,很多萌新不懂游戏开局怎么运营,下面小编就为大家带来帝国时代4新手入门运营思路攻略汇总,一起来看看吧。

帝国时代4各国家开局流程大全

  中国极速运营流

  战术优势:3分钟升2本,9分钟3本带双TC。

  开局流程

  1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。

  2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。

  3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。

  4. 此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。

  5. 接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。

  6. 此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。

  7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。

  8. 石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。

  9. 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。

  10. 补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。

  11. 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。

  要点总结

  关键点:不能断农,时刻关注资源数量以重新分配农民,发现敌军农民要及时钻到防御建筑内,不能被过度屠农。

  战术优点:中国最速三本打法之一,可以在很短的时间内出三本兵形成反打,并且很早就能拥有双TC,在资源方面不会太吃紧,属于在中期发力的战术。

  战术缺点:前期为发展没有任何军事单位,操作不熟练容易被屠农或压制,比较吃侦察,看对方到底出什么兵,农民需要多次重新分配,操作麻烦。

  中国稳升本双TC流

  战术优势:3-4分钟升2本,5分钟双TC。

  开局流程

  1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。

  2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。

  3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。

  4. 到此和速三本发生变化,拉1-2个(建议两个)新出的农民去在伐木区旁边摆下烈日瓮城,并立刻将部分采羊的农民拉去采木,让采木农民达到最少7个,只留4名农民采羊,新出的农民直接去挖石头。

  5. 继续把新农民派去采石,并关注敌人出了什么建筑,如果敌人也在采石头,那说明他也要出双TC,此时可以更注重发展,如果敌人已经开始出兵了,就要考虑做出军事建筑对抗。

  6. 石头采集300点后,分配两个农民去吃羊,其余全部在鹿区造第二个TC,接下来的农民全部去吃羊,石头和黄金暂时不需要分配农民。

  7. TC建好之后,所有建筑工拉去吃鹿,并造下第二个伐木场,保证18-20个农民吃食物,新TC的农民去第二个伐木场采木,木材够之后直接补2-3个军事建筑,然后针对对方兵种开始爆兵,同时不要断农,并将新的农民合理分配到金矿上。

  8. 至此,稳升本双TC打法开局流程结束。

  要点总结

  关键点:不能断农,不造狗官,这套打法在二本就可以爆兵,一定要注意侦察,针对对方的兵种出兵,可以摆两个类型的军事建筑,以应对不同的情况,例如对方出步弓+长矛,我方应该出步弓+骑兵来应对。

  战术优点:基于中国人建造建筑加速的特性,经济一定是领先对手的,这套打法相比速三本的打法,更具有灵活性,中途可根据情况转型,放弃双TC。

  战术缺点:这套打法非常吃前期双线,因为前期可能要频繁和敌人发生小规模的交火,来交换兵力获得优势,对玩家的双线操作有一定要求,并且也要时刻注意重新分配村民。

  蒙古TC骑脸快攻流

  战术优势:非常快的快攻,利用蒙古双倍兵力的特性一波就可以压死贪发展的对手。

  开局流程

  1. 城镇中心在木材附近展开,5个农民拉去伐木,1个村民在附近摆下敖包,可汗先射箭然后直接去探对方基地位置。

  2. TC出4个农民伐木,敖包里点卓越移动性科技。

  3. 采集150木材在敖包边上摆下兵营,用刚才造敖包的农民就行(敖包可以让周围兵营出双倍的兵)。

  4. 速造一个蒙古包,蒙古包造好后,7个农民吃羊,3个农民伐木,然后直接拉城镇中心,开到对面家里。

  5. 找到一个对面无设防的资源点,在附近展开城镇中心,家里的兵营也开始造长矛,全部拉到基地旁边,如果对方放弃资源点,就再次打包基地,去找对方其他资源点。

  6. 基地车不停地找村民位置,骚扰村民,长矛先攒够一定数量,如果对方向爆兵强打基地,就用双倍的长矛去干掉这些士兵,如果对方不出兵,就用长矛兵拆建筑,屠农。

  7. 到此时已经没有回头路了,如果发现自己打不过,就先把TC拉出来,放到安全的位置,再依靠大量的长矛兵反打。

  要点总结

  关键点:开局就摆下敖包,一定要研究卓越移动性科技,不然TC走得太慢,兵营造到敖包旁边才能出双倍兵,记得把兵营的集结点放到对方那里,基地要不停地去找对方农民。

  战术优点:操作简单,安全系数高,一定能在前期拿到兵力优势,打法也十分毒瘤,没有国家拥有较好的应对措施,除非对方也是蒙古。

  战术缺点:只有一波,如果输了没有任何再运营的机会。

  法国二本金马快攻流

  战术优势:4分30秒二本,5分钟开始爆金马,简单迅速,适合新手。

  开局流程

  1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。

  2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。

  3. 9P造第一间房屋,人口到达11P,分配为9肉2金,下面两个农民去附近砍树,14p摆下磨坊,15p-16p摆下地标骑兵学院,2-3个农民建造,(如果对方速封建,就加农民建造)位置可以选择靠前一点,卡住资源点的进攻位置。

  4. 因为法国需要出的骑兵是金马,所以在建造地标的时候要优先把金矿农民补起来,将采金农民补充到6个,期间补一个房子,金矿农民补到6个之后,接下来的农民去磨坊旁边吃果子或鹿。

  5. 后续的农民分配比例大致为:食物2:木材1:黄金1,优先食物,其次黄金,也就是说每造2个农民采集食物,就需要1个农民去采集黄金,等食物有16个,黄金有8个农民基本就够供应地标出金马了,接下来补一些伐木的农民,补到和采金农民相当。

  6. 第一匹金马直接拉到对方家里,看对方的发展策略。

  7. 出到3匹金马左右,摆下靶场,研究骑士精神,对方的发展战略大概有三种情况:

  一,出长矛或弓骑克制骑士,应对策略为直接在靶场出步弓,用步弓反制这两个兵种。

  二,出肉马或其他兵种,不克骑士,那直接A正面就行,前期除了克制兵种之外,没有兵打得过金马,操作一下甚至能无损。

  三,双TC无兵速科技,或只有一两个兵,这种情况比较考验玩家的双线,金马出5-6个不停骚扰对方农民,依靠骑士精神回血,家里持续补步弓,摆下铁匠铺,研究冲车科技,依靠冲车和屠农一波打垮对方。(因为这套打法是速攻单TC,和双TC对着发展经济没结果。)

  8. 后续再持续出兵,如果实在冲不下来对方就开始准备上三本打下一波,上到三本针对对方打法灵活转型即可,但是一定要持续打,拖到后期机会就不大了。

  要点总结

  关键点:和大部分国家上到二本的农民分配情况不同,法国应该多分配一些农民到采集金矿上,对木头的需求反而不大,出骑士之后一定要开始冲对面,压制不能断。

  战术优点:金马前期强无敌,优秀的面板不论是屠农还是刚正都很有杀敌效率,单TC,单兵营,操作量少,军队构成也简单,不需要复杂的微操。

  战术缺点:经济完全不发展,后继乏力,一波压不死对面基本就无了,依赖玩家双线操作能力,还有对局势的判断。

  英国速封建长弓快攻一波流

  注:此战术不宜应对法国,除法国外的国家都可以用这个战术直接抬走。

  战术优势:速2本,前期就能形成一股强大的齐射力量。

  开局流程

  1.开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。

  2.开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。

  3.9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。

  4.持续补充采木农民,二本资源足够之后在靠近敌人资源点的位置拍下议会厅,农民不要断,保持采木农民和采食物农民数量相当,食物更多一些(因为还要造村民),金矿需求很少,1-2个农民采集即可。

  5.金子只用来升级科技,金币够了就先升级小推车,研究好这项科技之后,可以摆下铁匠铺,研究攻防科技或冲车。

  6.议会厅持续出长弓,骚扰对方的农民,注意拉扯弓兵,不要靠近城镇中心,尽量不要损员,长弓便宜,出得很快,带拒马,除了法国的皇家骑士之外,其他国家的兵难以抗衡,一直骚扰对方的农民。

  7.铁匠铺研究冲车,冲车需要大量木,将采集食物的农民调一半去采集木材,保证有3个以上的采木点,防止被对方骚扰换家断木。

  注:家里的农民如果被骚扰就钻城镇中心,或围一小段墙保护,不需要额外造兵守家!一般这时候对方不会有太多兵力,这就是分散资源点采集的原因,避免一被骚扰就断经济。

  8.冲车好了之后摆下2-3个冲车,冲车直接冲城镇中心,长弓负责攻击对方的近战单位和农民,如果没有这两种单位则不用管,直接全部钻进冲车内即可。

  要点总结

  关键点:英国需要木材很多,要保证有3个以上的采木点持续工作,农民不要低于15个,长弓兵骚扰的时候千万不要进入对方城镇中心的射程,头不要太铁,注意拉扯。

  战术优点:前期攻势虽然不凶猛但很讨厌,属于打不死赶不走的类型,骚扰农民能力很强,适合对付神罗这样的慢速经济型国家。

  战术缺点:不是很泛用,面对蒙古,法国等国家比较无力,对方如果也走快攻没有明显优势。

  德里苏丹慢速科技圣地流

  战术优势:如果能防下快攻,后期强大的兵种势不可挡。

  开局流程

  1.开局不走速封建路线,先摆下伐木场,派3个村民去砍树,剩下的农民留1个吃羊,剩下的造出磨坊去采集浆果,并且还要造出一个采矿场用来收集黄金。

  2.除去上面三个资源储存建筑之外,还需要采集够一个清真寺的木,资源够之后直接拉全部的采木农民来建造清真寺,清真寺要覆盖到尽可能多的建筑,增加研究速度。

  3. 开始研究科技,磨坊研究小推车,清真寺按顺序点下研究圣洁,高效生产,草药,虔诚。如果此时食物不够可以紧急拉一波农民去采果子,摆下信仰穹顶。

  4.留4个采食物农民,其他全部拉去采木,补充大量伐木农民,开始在关键路线处拉墙,黑森林地图尤其重要,保护住自己的资源点和地图上的圣地,摆下双兵营(或其他军事建筑,主要是针对对方兵种),再补上采食物农民,大概每种农民8-10个,用来供给出兵。

  5.持续出兵防守,拉墙,修墙,信仰穹顶生产学者,接着速出一群农民蝗一波石头,造下双TC,开始着手收集圣物,占领圣地,圣地周围的墙一定要围好。蝗石头的农民分配到黄金和食物上(黄金农民可以在生产学者时就补上,因为僧侣需要金子才能生产)。

  6.摆下铁匠铺,开始研究兵种科技,此时已经积累了一些兵了,不要担心和对方换单位,他如果打过来一定要积极应战,少死农民和僧侣,利用双TC不停补农民,将采集食物农民补到30+,木材农民补到20+,金矿农民补到6-8个。各科技建筑和出兵建筑也不要停,此时是操作最多的时候,非常考验玩家双线能力。

  7.德里苏丹在战场上的优势就是可以依靠学者不停加血,如果有优势也不要一味防守,及时反攻压制,但农民不要断,持续开资源点,种地,双tc一直将食物木材农民各补充到40+,走兵海路线,优势就推,劣势就开始造三本。

  8.因为农民数量的充足,至少是和对方同时期进入城堡时代的,此时一定要第一时间做出两个攻城武器场,做出扭力弩炮和投石车,扭力弩炮是为了防对面也出投石克制兵海,此时已经是高人口了,可以尝试推进一波(或防守所有圣地),赢了就赢了,输了还能为战象腾出来人口,反正对方一波的可能性是不大的。

  9.后续发展就见招拆招了,因为后期都是混合兵种,没有固定打法,但有一点需要格外注意:后期兵种需要金子比较多,注意把部分食物和木材的农民分配到黄金上,具体拉多少的标准是,黄金一旦不够就拉农民过去,一直到可以供给为止。

  要点分析

  关键点:各科技建筑科技不能断,容易被敌人针对的地点墙要拉好,后期不断开新的资源点,可以开很偏僻的,重点是分散。

  战术优点:越往后科技是越碾压对面的,和对方拉锯战到最后一般都是我方经济军事两开花,而对方则因为科技劣势而逐渐乏力。

  战术缺点:德里苏丹各方面都十分平庸,需要玩家有很强的微操能力和双线能力才能保持优势,操作难度大,后期混合兵种对操作要求更高,不适合新手玩。

  神罗后期重步神教流

  战术优势:中期发力无敌,经济累积可不计战损。

  开局流程

  1. 开局4农民吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。2农民去挖金矿,金矿远的话要造采石场。

  2. 补1-2个农民吃羊后,出一个教士给农民加buff。

  3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,12P造伐木场,补3个伐木农民,资源一旦足够就直接敲二本,实战中比较建议造宫殿,先点出一部分科技,出亚琛教堂很容易被现在流行的快攻战术直接冲爆。(对方慢速一定要出亚琛教堂提升经济!)

  4.继续补充采羊采木农民,尤其是采木农民,要多一些,二本时要侦察对方出什么兵,尽量出能针对对方的兵种,不行就出步弓+肉马的组合,依靠建筑的紧急维修特性进行防守(这对神罗玩家的建筑学要求比较高),尽量用建筑保护自己的单位。

  5.到这时基本就在防快攻了,没必要和对方拼的你死我活,重点是侦察对方的军事建筑,以及不停地造农民,做出一些步兵部队后,食物会严重不足,要及时开附近的果子和鹿,不要让敌人断掉自己的木材和食物区,金子和石头可以先不采,及时平衡自己的农民比例。

  6.每开辟一块区域,就要及时补充一名教士为自己的农民提升效率,有教士加成的神罗在这个时期经济起飞,此时要积极和对方在自己家主战场附近拉扯,然后农民跑出去偷资源,如果有石头可以造双TC,没有单TC也行,不要断农,为城堡时代做准备。

  7.保证自己的部队数量和对方相当的同时,留下金子和食物资源,资源一旦足够就直接在后方造大教堂,尽可能偷到圣物放到教堂中,并开始研究冲车科技,开始控制地图上的圣地和圣物。

  8.需要再提一下,如果对方也走慢速,例如对上德里苏丹国,神罗可以将爆兵的时间提前,利用自己在中期的强大经济能力和重步兵控制圣地,对方在这个时期是没有能力抗衡的。

  9.三本之后,摆下3兵营,直接开始爆重步,然后利用重步+骑兵+冲车的组合,立刻实现反打,因为拥有良好的经济基础,现在可以不计战损,不断补充兵力,和对方展开决战。

  要点总结

  关键点:神罗在前期战斗力很弱,速二本后第一时间防快攻,和对方不断拉扯,为自己的经济发展争取时间,后期开始偷资源,打游击,靠经济实力战胜对方。

  战术优点:神罗的重步兵+骑兵的组合在中期鲜有可以抗衡的组合,全员重甲正面冲起来很凶,不需要太多操作,运营好,爆兵,A过去就赢了。

  战术缺点:前期实在太弱,需要对各国家都有一定了解,资源点不能被断,需要很多防快攻的经验积累。

未完待续

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