侠客风云传前传人物传闻

侠客风云传前传人物传闻,第1张

侠客风云传》养成事件一览表

因为侠客行的修炼体系还是比较复杂的,很多玩家都没有很好的规划。下面小编带玩家 酱油之云 让我们分享一下《侠客行》发展过程中的一系列事件。让我们看一看。

只有一些非常简单的函数,主要是基于填充的当前回合(左上角的单元格B1)来标记各种可以触发的事件。有助于恋人路线的爱好者和强迫症晚期患者更好的规划修炼回合。下面主要谈谈存在的问题:

1.自动填充颜色描述:一般有自动出图和完成事件没有填充颜色。浅绿色是已经开始,可以触发的事件。橙色表示事件已经开始,但前一个事件尚未触发。红色背景上的黄色字符是对三个城镇地块的特别提醒。

2.手工填写的内容:首先, 当前回合 (左上角第一行第二格,即B1单元格),格式为4位数字。第一位数字代表年数(1-4),第二、三位数字代表月份(01-12),第四位数字代表旬数(1-5,初、中、末)。之所以不用汉字,是为了方便写公式,游戏中的回合数因为平时看不到,不够直观。最后再举个例子,第三年2月下旬,换算成3024。二、已完成的活动,请点击 完成 (h)栏填写哪个框 是 ,或者单击该框,然后单击它旁边的小三角形,并选择“是”。

3.本表部分赛事的开门红轮次、结果、前因都没有经过亲身测试,肯定有错漏。比如1.017新加入的西门风送礼事件就没有加入(因为确切的开局回合还没有测试),0体力的et、天书开局、天书等事件也没有加入(这主要是因为时间随机)。

4.很多活动的名字都是我自己随便编的。从小就叫苦手,精神理解万岁。

5.目前网上没有事件自动关闭的数据,所以暂时没有增加相关内容。自己在解包的数据里找很麻烦,所以什么时候添加是未知的 hellip hellip

6.目前该表不支持过滤(因为有合并单元格,所以应该显示不完整)。好在不算太长(只有500行),用户要用好眼力(就是自己看)。

7.这种形式纯粹是为了辅助治疗我的强迫症。如果能帮助到条件相似的朋友,是惊喜,帮不到你,也是意料之中。

感兴趣的玩家可以看看:点击进入

更多信息请关注:侠客的故事

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1652387.html

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