侠客风云传前传三个问题

三脚金蟾2022-09-16  8

《侠客风云传》不合理的操作细节介绍

《侠客行》很多玩家觉得界面操作等方面存在很多设计上的不足。今天,边肖带来了 宏邦热画 再来看看《侠客行》不合理操作的细节。

各种界面设计问题,再次,缺乏人性化。有没有从人的操作习惯去思考问题?具体问题我就不细说了。我就说我觉得比较好的解决方案,告诉你什么是人性化:

1.目前在实际游戏中,无论你打到哪里,只要如图所示出菜单,然后点击底部 回到主菜单 直接回到游戏中。别告诉我有自动存档。就算有,也要进去找,才能进入游戏。但是如果你把这部分做好了,你就完全不会掉了。

最好的体验计划是:摆脱 回到 话,就三个字 主界面 ,和上面四个字有明显的字数区分。因为字长短不一,会比较显眼,不能耽误。

同时你要点击主界面添加这个提示: 游戏尚未保存。你想保存它吗?,a 确认 ,a 不 ,两个选择

2.设置快捷键以保存进度。游戏中直接按键保存界面。键盘的上、下、左、右键可以操作存档位置。回车确认。

或者有快捷的存档栏,按存档快捷键不调出界面,直接点击 覆盖 ,然后直接输入或者空就是确认。

3、 继续 将单词改回 回到 这个词很敏感,在特定情况下很容易识别。

在这里,我要详细的说一下,在游戏中很容易绕过这里,退到主界面的坑里。游戏里很多玩家有时候会选择打零工,结果你就想练招式。按照目前游戏的正确操作,你要点击几次最左边的回车键,然后再去下一些招式,但是有的人只是把左手放在键盘上。 ESC 就在左手边,按 直接为了操作习惯。ESC 回来,按这个键,这个界面就出现了,OK。当时第一反应是回去,刚好看到一个 回到 ,并且位置在底部,带有 点下。回到 这个单词选项,好吧,你都不知道它是怎么出来的。

关于人性化的另一个细节:我怀疑游戏的设计者根本不体验游戏。先说一个小环节。每个人都玩过画家的拼图游戏。最后,将四个组放在一起需要稍微长一点的时间。开始的时候,总有背景音乐。第三组放在一起,音乐自然就结束了。人的本能反应是时间到了,其实不是。只是音乐结束了,然后你在那里陷入了死一般的寂静和困惑。能不能找一首时间长度和限定时间差不多的背景音乐?有时候人进入状态后跟着音乐走。音乐的结尾会给人一种心理暗示,会被误认为是时间的终结。我觉得应该再选一首和之前不一样的曲子,因为这部分属于画家考试部分,可以换一首背景音乐来区分场景的性质和之前的曲子。

另外,我觉得也是一个重要的人性化操作。我想说:建议支持键盘操作。现在每个对话都需要鼠标点,但是光按键盘是不够的。需要支持键盘,包括字符的行走。你知道旧版的仙剑奇侠传吗?键盘移动,空创建对话样式。这样可以解放水平抬起的右手。在养成模式上,也希望支持左右键盘选择。Enter和空是确认,ESC是返回。

其他详细信息:

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