不思议迷宫飞船选择及主炮升级攻略

热烈祝贺2022-09-16  27

不思议迷宫飞船和舰炮的选择 各舰炮排名

思考迷宫中的空战斗是一个非常重要的环节,其中飞船上舰炮的选择尤为重要。让边肖为你解释飞船和舰炮的选择。

关于迷宫飞船和舰炮的选择

(1)舰炮的选择

A .特种枪支

对于攀爬来说,特殊炮只有两种选择:死亡边缘光和能量波纹。

1)死亡棱镜(复活枪):6星死亡棱镜在第一次死亡时有90%的几率复活,恢复15%的战力。是后期必备的枪。只有靠它,大部分战斗才能持续到第二轮,才有机会完成反杀。因为它,很多高动力的怪物都成了纸老虎。后期最想看到的是一个属性全部堆在火力上的怪物,从而露出一个巨大的破绽,然后通过深渊或者启示录轻松完成终极反杀。复活枪的主要弱点是害怕多阶段攻击(同一轮连续多次输出),这将极大地影响其性能。这种枪是闪电战的首选。

2)能量波纹(减伤枪):6星能量波纹第3回合提供80%减伤光环。对于后期战斗,一般没有能量波纹的机会,因为正常情况下撑不到第三轮。但在面对低攻高护的怪物时,能量波纹可以发挥比复活枪更好的作用,即抵消伤害大于复活枪(默认为光明水晶的情况下),还可以有效防御多重攻击,借助圣器启示可以发掘其最大潜力(95%减伤)。持久战的首选。

特种枪也有两种常用枪:混沌能量(大枪)和黑暗凝视(邪眼枪)。前者破解效果不错,后者对玩玩家有点帮助。不过它们对玩极限高度的怪物岛没有任何作用,我们不做多余的分析。

b .神枪

对于攀爬,目前主要有深渊石、天火轨道炮、神枪等可供选择。

1)深渊石(穿甲枪):6星深渊石第二轮增加火力105,是终极秒杀的必备枪械之一。但面对低甲敌人时,火力会溢出,导致效果不理想(见第一节公式中的穿甲增益)。深渊石适合在火力和敌人盔甲差不多的情况下使用。这个时候可以获得最大的利润。

2)天火轨道炮:6星天火在第二轮增加主炮威力35%的额外攻击,在第三轮开始时燃烧我方最大战力6%的敌人鲜血。这是极限秒杀的第二把必备枪。当我们的火力高于敌人的装甲时,深渊石没有明显的好处。此时最好选择有附加攻击的天火,筛选法的临界值估计如下(选择对天火最不利的估计方法):

如果有死星的话,在第二轮的时候会输出135%(黑暗佳能)+70%(死星炮)+55%(炼狱炎)=260%主炮威力的最大伤害。如果深渊石造成的额外穿甲率乘以260%大于35%,就会认为深渊石是上等的,所以临界值是85。也就是说,拥有死星的玩家,如果对方装甲上的火力超过85,就可以安全使用天火。

如果没有死星,同样方法估算的临界值是60,也就是火力超过60就用天火。

3)魔枪:目前每一次普攻触发3星魔枪,降低敌人主炮攻击(普攻攻击力)6%,最高降低30%。毫无疑问,这是目前持久战的唯一选择,可以减少差不多1/3的伤害。这是一万护甲换不来的效果(护甲效果也会饱和,详见公式)。

其他常用的神枪主要有吸能光束(妖丸)。这种枪在破解战中非常有用,但在极限攀登高中阵地中却显得笨拙:在持久战中效果不如魔枪明显,在闪电战中往往没有吸血价值。但是,可以考虑一些特殊的用法。比如面对四维对称的怪岛,可以考虑用它来增强一些初始战力,超过被秒杀的临界值,从而增加一轮输出机会;面对一些高机动低护甲低火力的怪物,也可以考虑多支持一轮完成反杀。但是这些都需要保证普攻,失败率太高。

C .科技枪

科技上能用的枪只有三种:死星枪、伽玛射线枪、岩流铁枪。

1)死星炮:6星死星炮在前3回合分别增加35%、70%、105%的主炮威力。这无疑是闪电战后期的首选,但目前大多数场合只有一次释放前两枪的机会,深渊圣器的出现有望解放其全部力量。

2)伽马射线:6星伽马射线增加24%的普攻力,是没有死星时输出的首选。它的存在使得普攻威力超过了大多数主炮替换秘籍。如果游戏能增加秘密开关的功能,把暂时不需要的主炮替换秘密关掉,再用它来搭配魔枪或者吸能光束,也会是一个新的思路。

3)岩流铁枪:6星岩流铁枪每次普攻减少敌方护甲18,在火力与敌方护甲相近的情况下(在+-30以内)会有非常明显的效果,并能大幅增加后续各种攻击造成的伤害。但最多一枪会增加后续伤害17%的效果,二炮一般攻击还是赶不上伽马射线,但能明显增加秘宝和副炮的伤害。如果没有死星,此时可以考虑用它代替伽马射线。但是当火力距离敌方装甲较远时(+-100以上),尤其是很多持久战的情况下,敌方会不断升级装甲,但这些类型的战斗基本不适用。

(2)选择飞船来玩

在舰炮确定的前提下,接下来就是选舰上场了。

选择飞船先看机动,而且这并不是说机动越高越好,只要足够压制敌人就行。在机动足以压制敌人的前提下,可以选择三艘属性更高的飞船中的一艘。个人比较喜欢影龙,35火力全游戏第二高火力,运气好。如果机动比敌人差,需要用死星或者钢拳战斗,适当调整机器人的配置压制敌人。如果机动远低于对方,很难追上,那就放弃机动,仍然将重心移向其他三个属性。这里不需要赘述。

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