我并不认为迷宫中的空是与其他迷宫不同的玩法,而且空战斗的设定比较复杂,很多玩家都不太懂。让边肖给你介绍空战的战斗机制。
(1)推送顺序
移动的顺序将根据双方在当前回合初始状态下的机动性来决定。本轮开始时添加的机动(如15个完美进化)不参与本轮的判定。
攻击甲方演习葛;防守乙方,那么本轮甲先拔头筹,出手顺序如下:
1)发射一个副炮光环(全场光环比如伽马射线,混沌能量等。,或者第三轮的天启等等。).如果A是玩家,符文的相关效果(比如奥术导弹)会先发动。
2)B的副炮光环发射。如果B是玩家,先发动伏师的相关效果。
3)主炮攻击,或者替代主炮攻击的东西。
4)A主炮用特效激活(比如吸血或者符文石效果)。如果秘密宝藏代替主炮攻击,就没有这一步了。
5)一个副炮攻击,先是科技炮(死星),然后是魔法炮(天火),最后是特殊炮(邪眼)。
6)对秘密的追求(毁灭之石,淬熄之刃等。)
7)B反击秘宝发射(神王座,* * *液等。)
8)B主炮攻击,或者秘密宝藏代替主炮攻击
9)B主炮发射有特效。如果秘密代替了主炮,就没有这一步了。
10)B副枪攻击,先科技枪(死星),再神枪(天火),最后特殊枪(邪眼)。
11)B对秘密宝藏的追求开始了。
12)推出逆袭秘宝
本轮结束。
(2)飞艇状态描述
飞艇状态的触发有两种,一种是持续当前回合(或整回合),一种是持续一回合。
只能同时存在一个持久效果,通常是攻击造成的(秘宝、符文石、辅助炮攻击等。);这一轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可以1轮效果。
这一轮的持久效果真的只有这一轮,而且是稳定的;持续轮的效果其实持续1-2轮,也就是发动攻击后才生效。这一轮和下一轮剩下的动作会有效,但是很不稳定,会被其他状态代替!!深渊阵营是最大的受害者之一,其主炮替换秘宝效果完全,有封印,延迟,虚弱,后期需要杀流。但是紧接着一个天火,或者炼狱和控火,以上全部无效,不必要的燃烧效果被替代。
1轮效果梳理(同一时间只能有一个有效):
1)燃烧:触发后,如果不替换,第二轮生效,由攻击者的最大战斗力决定。血量值是最大战斗力的12%(天火效果打折到6%,少得可怜)。
2)中毒:触发后,如果不替换,第二轮生效,由发动攻击时攻击者的战斗力决定。血量值为攻击时当前战斗力的20%,高血量时输出可观。
3)弱点:触发后,本回合和下一回合剩余动作有效,伤害增加30%。
4)***:被触发后,本回合和下一回合剩余动作有效,减少30%输出,可与能量涟漪、圣盾、启示圣器等光环同时生效。
5)慢:触发后,本轮和下一轮剩余动作有效,机动减为0。
6)封印:触发后,本回合和下一回合剩余动作有效,不能发动秘宝,但符文石、主炮效果、副炮光环、攻击仍可发动。
7)治愈禁止:触发后,本回合和下一回合剩余动作有效,战力无法恢复,会影响与秘宝、伏师、副炮光环相关的回血效果,但不影响其他效果的发动。