全面战争幕府战争

迪美2022-09-16  10

《全面战争:幕府将军2》GameStar杂志图文介绍

既然要采用日语题材,那么应该用哪些日语谚语呢?岛民们说: 说起来容易做起来难。 我们知道这些谚语,但是加入最新的幕府将军2就不一样了。经过几天的努力,我们收集了许多关于古代日本的信息。这个远东国家仍有许多军事格言可以借鉴。

作为战略游戏的幕府将军 mdash mdash制作方从有缺陷的前几代作品的发展中得到一些教训,使得幕府将军2近乎完美,本质上更好:

在教学任务中,咨询师让我们复习游戏的所有操作要素。和之前的游戏一样,老师可以自动选择战斗模式中的切换,陆战和海战选项。在图中所示的地图中,有隐藏但可能已经暴露的忍者。另外,还有Chosokabe家准备进攻的敌方城市和部队。游戏中,第一只老鼠两端军衔高但忠诚度低的将领会被收买。一支敌军埋伏在山附近的树林里(我们的忍者发现了他们),如果我的部队四处游荡,他们就会被伏击。战术战场上的伏击效果惨不忍睹,伏击部队处于对敌人近乎完美的包围之中,腹背受敌。我们的舰队封锁了敌人的港口。由于河野家有丰富的海上贸易路线,我们也可以用我们的舰队掠夺敌人的贸易路线,间接从敌人身上赚钱。敌人的货物被封锁了,我们的货物却畅通无阻。我们可以和其他家族进行贸易,或者用商船占领贸易点进行商品流通,就像以前帝国全面战争用商船占领贸易点一样。将鼠标移动到部队上以显示部队的类型和值。这个窗口在战斗中非常有用。可以直接看到部队的综合实力。可见我军中有精于近战且有厚甲保护的太刀武士。太刀战士的士气受不良因素影响很小(将军要有降低敌方士气的技能)。我的天啊!我还有两队骑兵进行攻击,这意味着我可以在战场上灵活地攻击对手。

和前作一样,将军会在战前发表演讲,将军还有其他才能:

比如他们可能是攻城师,也可能是暗夜战士。像其他官员一样,将军也有技能树,可以增加他们在陆地或海战中的能力。海军将领也有商船船长等技能。在制作精美的日本地图上,我们治理国家,发展城市,攻城掠地。我们可以在战场地图上进行陆战和海战。根据战略地图上对回合的控制,也可以夜战。

《幕府2》与之前的《帝国全面战争》和《拿破仑全面战争》相比,有了革命性的进步。

例如:

增加了更多的角色扮演因素,改进了攻城战,多人模式等等。幕府2肯定会有很大进步。开发商公司CA正在适时完善全战系列作品目录。幕府2的试玩版包含了一场教学战,即使是创新,也是为下一部作品做铺垫。战略地图可以是360度随意旋转。这样便于观察敌军的位置,比如躲在山后的敌人就很容易被发现。每一轮都和季节有关。和一开始的拿破仑一样,冬天吉吉进攻敌方领地时,玩家会耗尽补给。除此之外,还有更多提示,AI顾问会在首次海战和陆战中给出指令。试玩版属于免费游戏,只给出日本地图的一部分,必须全部征服。遗憾的是,日本的整个地图并没有包括在内。制作一个完整的帝国战役还需要一段时间,但是对于这个全面战争系列的新成员来说,等待是值得的。一个关于古代日本的游戏如果没有忍者会不会太无聊?这种隐形官集间谍和刺客的功能于一身,可以杀死敌方将领和僧侣。他们也可以干扰敌人,让他们在下一轮无法移动。忍者可以摧毁建筑,打开敌人大门,从而减轻攻城方的压力。当你将鼠标移到目标上时,会出现一个显示相关数据的小卡片。比如可以看到军队的实力(军旗通过显示军衔来显示实力)。这个不是很重要,但是也很有用。

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和帝国全面战争一样,建筑不再集中在地区首府。除了区域中心城市,外围还有一些建筑,可分为:

农村地区(食品生产)、港口(造船厂或贸易港口)和其他各种建筑。如果我们有一个马场,我们可以生产优秀的骑兵。海盗可以在巢穴中得到坚固的船只,学校可以提高科技研究的效率。当你占领区域首府外的建筑时,你也可以掠夺财源,这比直接占领区域首府更能削弱敌人的经济。传道授业的佛教高僧值得你培养,因为他们能团结稳定地盘,让人更幸福。与佛教的和平观相反,一些佛教弟子煽动居民暴乱,导致反叛者的出现。战场的紧张形式会让修士情绪低落甚至逃离战场,但在前线却能提振士气。相比于佛教徒,基督教传教士后期会登陆日本沿海,他们的基督教观点会引起宗教骚乱(但对于火枪和西方炮舰来说可能是值得的)。正在被别人防守的大阪城四面楚歌,没几个回合就投降了。在此之前,无论失败与否,我都必须与敌人战斗。这场战斗的详情见第21页。

每个城市都有一定的军事建筑(射箭道场,骑兵马厩等。)或者文化建筑(寺庙)。建筑还是有市场的。港口、农场等建筑分布在城外。这些建筑可以提供商品原料或者特殊奖励。比如,只有良种马的产地被占领,才能生产重骑兵;在某省获得强化护甲,使部队近战能力得到提升;占领山里的秘密地点,从而获得当地的精英忍者。所以每个地区都有自己的优势。令人欣慰的是,在幕府2中,除了这些普通的战士,还有很多特殊的单位。隐形忍者充当间谍、刺客和城市毁灭者。使用的时候可以把他放在敌方城市里当内线,打开城门。忍者的对手让人眼红。他们会保护军队和城市免受暗杀和破坏,相当于秘密警察。他们也可以收买军队加入我们,把敌人的忍者送进牢房审问。然后就是和尚。它可以提高部队的士气,平息不满的群众,他们也可以引起叛乱。唯一不在这里出现的特种部队艺妓也是间谍和刺客。经过一系列合理的操作,文员的职级会逐渐上升。

新的技能树使得升级时合理选择技能成为必要。例如,忍者可以专门从事侦查、破坏和暗杀。包括总督府的管理能力,职业海军勇士 mdash mdash非常适合海战的技能。将军也可以是商船的船长。加上这些RPG因素,将军们更能胜任自己的任务 mdash mdash干得好!以至于我们整个诸侯国都要学习,为了达到最终的目的 mdash mdash幕府将军的位置,我们必须做和帝国全面战争中一样的科技研究。如果按照武士道注重军事扩张,可以优先学习弓箭手的火箭技术。或者更喜欢齐的方式,可以优先考虑其他技术来增加家庭收入。总督也是一家之主(名),儿子领兵打仗,女儿嫁与外族 hellip hellip hellip

1.沿着墙,我们安排了一些弓箭手,他们正在用点燃的火箭向敌人射击。敌人用火箭弹还击,城墙着火了,但没有完全倒塌。

2.敌人在爬墙,这支爬墙部队可能是下马骑兵。

3.与此同时,另一边,敌人占领了第一院,我刀武士大败,损失惨重。

4.我把弓箭手撤到二层城防,敌人却毫不留情的爬上二层城墙,已经很近了 hellip hellip

5.要想占领对方城市,就必须占领控制点。于是他们打开了城堡的外门,调来了更多的军队来对付城堡内部自动开火的铁炮塔。

6.决战天外;师里的敌军消灭了我的余部,敌军将领冲进来了 mdash mdash微弱的胜利。

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结成的表面盟友有时不得不接受正常的外交条件:


这就像我们在帝国全面战争回合结束时撞上外交窗口,对方要求交易,我们最好接受。如果我们有足够的盟友,或者还没有,可以把大明的女儿嫁给我们的男人,以提高将领的忠诚度。

在这里我不得不说:


部里的忠诚度很重要,因为忠诚度越低,我们和他的接触就越少,他被收买的时间就越短。为了提高将军的忠诚度,我们可以给他四个领地中的一个。这还有一个好处。作为战争的典型产物,将军招募新兵的成本更低,也能让部队更快地获得特殊技能。名字本身没有忠诚价值,但有诚信价值。诚实的价值越高,被征服的地区就越稳定。如果我们被打败了,将军们的忠诚度会降低,为了黄金和统治权威而抢劫城镇会影响外交关系。此外,我们家族的荣誉必须提高。只有提高自己的威望,才能名副其实地成为幕府将军,赢得战争。但不是简单的几天几夜的奋斗就能完成的。首先,我们必须征服各省并赢得一系列战斗。可能大家都听腻了吧。石头剪子布原则依然主导游戏,长枪兵牵制骑兵。然而,装备有高质量山城的野台岛虎贲卫队在回来的路上会被骠骑兵横扫。

有些部队有特殊技能,比如长枪、轻脚,可以形成矛墙阻挡骑兵的冲锋,远程部队可以竖起竹篱作为保护,可以有效阻挡骑兵。从后面的图片可以看到,愚蠢的敌军骑兵冲向竹篱,无法攻击前面的部队,只能左转或右转。由于CA公司在游戏中重新加入了以军事力量鼓舞将军士气的功能,将军附近的部队在拿破仑的全面战争中士气高昂,伤亡惨重也没有撤退。幕府2里的将军也有这个功能,除此之外,将军还有其他天赋。

比如稳定防线的天赋,对于参加防御战的将领来说,非常有用。幕府2也有攻城战。每个城堡大约有五道防线。攻城方如暴风骤雨般冲入城内,但必须占领控制点才能取胜。视频中我用三道防线防守城堡,被进攻者处处攻击,分散了我的防守,闹了个大笑话。我们把弓箭手安排在城墙旁边,让准备工作更加合理。因为敌人不用梯子就能爬上城墙,所以在城内的一些地方安排了骑兵,为敌人进城时的冲锋和肉搏战做准备。敌人冲进了城市,我们的战士进行了反击。与此同时,第二道防线的弓箭手消灭了大量敌军。敌人要想控制塔,就必须占领一些控制点。决定性的战斗发生在院子里,我们的残余部队进行了最后的抵抗。作为攻城方,必须突破一系列的防线。

古代日本没有投石机等攻城武器,增加了游戏难度。大炮、铁炮等火药只有在后期与基督教传教士接触后才能获得,但即使是最大的大炮也只能一层一层地刮墙,不能一下子就把墙推倒。所以不可避免的,我们必须派步兵去爬墙,除非用忍者在战略地图上打开敌人的大门。在围城中,你必须占领城市才能取胜。在此之前,你要经历一场残酷的战斗,忍受大量的伤亡。强化城堡中的战斗将是幕府将军2的一大亮点。从帝国全面战争中,我们可以指挥海战。在古代日本,人们使用桨船而不是帆船,因此风力不再是一个重要因素。

不像《帝国全面战争》中的战舰有很多种弹药(固体子弹、链条子弹等。),幕府2里大部分战舰只射箭。这简化了海战过程,让玩家不必像帝国全面战争中那样为了抢占下风位置而进行大量的微操。此外,《幕府将军2》中还有很多战术可以应用。各种大小不一的战舰,各有各的用处。快速敏捷的小型弓箭船,早期的船,可以发射大量的火箭来烧毁更大的战舰。有些大型战舰,就像海上漂浮的堡垒,有宽阔的甲板,可以容纳更多的士兵,这比帝国全面战争中的海战更重要,因为幕府时代的接舰非常重要。画面中,战舰利用特殊技能在战场上咆哮,让敌舰减速,让其追上。然后甲板上的士兵跳上敌舰,俘虏了他们。被俘获的敌舰可以在港口重组归我们所有,用来对抗他们以前的主人,但前提是我们能负担得起它高昂的维护费用。另外CA公司承诺幕府2会有登陆战,这样我们就可以像安宅舰一样用炮舰攻击敌城。这是大家都很感兴趣的。特别想看看AI在登陆战中的智慧。

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幕府2可能的问题是AI:

用帝国全面战争引擎制作的幕府2的AI可能不适合日本古代战争。保证制作人幕府2的AI会是全战系列中最好的。其实相对于之前的拿破仑全战,AI作为敌人确实有所进步。比如用骑兵攻击敌人弓箭手时,会被敌人的弓箭齐射。AI也可以使用特殊技能,比如火箭和燃烧瓶。但从现在来看,AI还是有缺陷的。比如在战斗中,将军有时是一个人;我军猛攻,敌人没有调兵防守,而是往一边跑。围城中,有的进攻部队四处逃窜;下马的骑兵留在原地,而不是爬上城墙;战败的士兵留在原地,而不是逃跑;由于部队损失惨重,防守这座城市的人工智能失败了。其实如果AI集结分散兵力,集中火力对我,还是有胜算的。所有这些问题都在解决中。幸运的是,幕府2甚至还没有进入测试阶段。3月份上市的幕府将军2给了开发者足够的时间来磨练AI。说到测试版,开发者正在尝试在正常的帝国战斗之外制作多人模式,这在之前的测试版中是没有的。画面中,幕府2中,躲在竹墙后的铁枪战士正在射击,我们的长矛轻击抵挡敌人骑兵的冲锋。早期的小船(右)可以发射火箭,左边中间的战舰被点燃燃烧。

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GameStar对制片人迈克·辛普森的采访:

GameStar:

帝国战争初期跳出bug有没有伤到你的自信心?

迈克·辛普森:

没错,开发一款有bug的游戏,是对我们游戏自信心的极大考验。我们花了几个月的时间来修复之前的bug。反正有了之前帝国全面战争的经验,幕府2应该没有那么多bug。

GameStar:

幕府将军2开发好了吗?是不是意味着会出罗马2或者中世纪3?

迈克·辛普森:

当然,我们希望如此。幕府一代有些不合理的地方,需要重新做一遍。

GameStar:

这个题材会不会对欧洲人很冷门,毕竟古代日本那么远?

迈克·辛普森:

不应该是你想的那样!这个时代很有特色,既有日本特色,也有一些西化的特点(火柴枪的应用和基督教传教士)。想想那个时代的武士、忍者和艺妓。而且幕府2在AI和多人模式上都有很大的提升,应该会成为全战系列的佼佼者。

GameStar:

为什么AI在过去有所改进?AI的问题多吗?

迈克·辛普森:

在帝国全面战争中,我们试图让AI像真正的玩家一样运行。

我们发现了许多问题:

比如和其他全面战争作品相比,最显著的就是战斗主要是部队的对抗,而不是经典的团战。我们已经努力了很长时间来提高人工智能。在幕府将军2中,战斗是远程射击和近距离战斗的混合,所以我们面临着同样的问题,AI必须得到改善。

GameStar:

帝国中的AI和之前的AI有什么相似之处?

迈克·辛普森:

在整个帝国战争中,帝国战役的AI非常复杂,充满活力。幕府2,应玩家要求,进一步提高AI智能。除了让AI更有攻击性,AI的战术应该更复杂。幕府2中的城堡防御更好,攻城战效果也比前作好。但是战场上获得加成的方式很多,通用技能更多,建筑类型也更多。与帝国全面战争相比,幕府2有100多个兵种。

GameStar:

与星际争霸和文明相比,全面战争系列是一款相对年轻的战略游戏。你觉得这一系列游戏的未来如何?

迈克·辛普森:

经常有人说PC平台的点击策略游戏市场在萎缩,其实并不是这样。比如全面战争,玩家数量爆炸,玩家通过脸书认识到游戏的可玩性,进而成为游戏的粉丝。战略游戏有千万人的市场。在这里,有些玩家选择游戏是为了战略游戏的标题。连我70岁的月经都在玩策略游戏。

GameStar:

感谢您抽出时间接受采访。

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