绝地求生合适的速度设定是多少?很多玩家认为游戏中打开摄像头的灵敏度越高越好,但事实并非如此。边肖今天带来的是球员 Moon Ke 分享一下绝地求生镜灵的密度原理详解。感兴趣的玩家还是不要点进去看看了。
开镜感光原理的详细说明
预知:FOV。
【通常】FOV确定后,不同的屏幕比例会导致横向扩展或裁剪,(cs1.6等老游戏除外,其宽屏模式为纵向裁剪)。
有几种常用的表示法,如垂直视角(R6s,BF4,BF1)。
水平(4: 3)视野角(csgo,BF3)。
水平场角度(PUBG第三人称)。
为了统一腰射手,我们可以统一一下,比如R6s和BF4都改成类似csgo的74°垂直fov,等等。
那么回到游戏中,根据肌肉记忆【拔枪】的过程是怎样的?正是在我们的大脑中,我们建立了[屏幕距离]和[鼠标移动]之间的联系。这个过程只涉及【开始】,不涉及过程。
Beaulo的视频吧朋友大概看过不少。打csgo的aim_botz,一天两千个bot总会变强。
回到正题。
在不同的放大倍率和FOV下,确保 相同的手感 。
自然是【同屏距】,开镜前后【鼠标倾倒同距】。
【臂流好还是腕流好】腕流很有才,音符蚊香灵敏度不低;而臂流依靠大空余地和高容错的特点,有很大的优势,尤其是在这种指打结合的魔法游戏中。精确瞄准太重要了。
【我拿不下枪】一般都说拿不下枪会提高灵敏度,但相反,降低灵敏度会让你更有控制力。更多 憋不住 一点钟,它飘起来,拉下来,拉过去,微微松开,飞向天空。如果你超出了这个微操天赋,那就降低你的敏感度。
cs系列的1.0开启灵敏度是根据4: 3屏幕的水平1/4拉距确定的。BF系列的统一士兵瞄准和这个有点像。默认系数133%就是屏占比。从爸爸4开始模仿的cs系列也是横1/4拉炮。如果改成系数为0,就是完全温和的微操手感。
cs系,开镜灵敏度0.8189,完全符合这种微操手感。
我们知道,游戏中的【双镜】,其实就是通过【缩小视角】来完成的。放大倍数越大,视角越小。
那么放大和放大前后的FOV有什么关系呢?
先设定放大前的FOV(腰拍)= theta1.扩增后的FOV = θ;2,那么比率x = tan(θ;1/2)/tan(θ;2/2)。
中国和以色列 theta1=90度;比如蓝色是放大效果,红色弧线是3D世界。
也就是说,θ;2 = 2 * arctan(tan(θ;1/2)/x),根据放大倍数,我们有 开镜后的 。