提高存活率的团排技能
疏散路线和移动路线的选择
领养 只看一面 原则。建议尽量贴一侧(面)掩体移动撤退,移动时尽量只警戒一侧。举例:在进入一个圆圈或向小山方向移动时,选择坚守在小山的左侧或右侧,而不是站在中间或做S形圆圈。主旨:降低警戒压力,确保只观察正面和一面(取决于你选择的掩体)。当白圈较小时,尽量选择白圈方向的一侧作为掩体,避免被已入圈的其他人观察和干扰,并做好应对其他可能准备入圈的敌人的准备。四、如果排内人员整齐,建议第一人观察队伍方向,第三人主要看 屁股 第二,四个队友守在沙坑对面。这有两个好处。当你发现前方有敌人时,你可以给队友时间发现敌人并做出反应。同样的,当对面要偷屁股的时候,最后一个玩家在房子后面吸引火力,倒数第三个可以观察后面的敌情,给队友反应时间(其实说白了就是有人给你当沙袋挡子弹)。队伍移动时,队友之间的距离不得超过25m,指挥作为先锋带领队伍进入圆圈。
单圈时间的计算很多导游都提到了往圈里灌饮料的说法,我就不再重复了。但是你什么时候吃饮料和止痛药?正常情况下,玩家不喝Buff走100米需要16秒左右,喝饮料需要4秒,吃止痛药需要6秒。如果他们距离安全区100米,大约需要30秒才能安全进入圈内。同理,假设离安全区300米,药物要注射到圈里,还剩60秒。你可以根据自己的药大致算一下。另外,当我们自己的队伍远离圈子的时候,我个人的建议是提前进入圈子,然后尽量往圈子中间附近的有利位置移动。每次都卡在限定的时间里,不是一个好的选择。圈子越小,竞争越激烈,容易被其他队伍拦截。给自己更多的缓冲时间来选择地形和下一条进圈路线,对提高队伍的存活率是有效的。
不要射不必要的枪鉴于吃鸡玩家的枪法和反应能力远不如很多主播和职业玩家,所以不建议在观察后不分距离向敌人射击。如果队里有眼神好的队友,一定要告诉他们第一时间打电话。我的建议是第四排至少要有三个队友在放火前观察敌人,这样才能保证每次开枪都会有人获得人头收获。收缩时,如果己方还没入圈或入圈但周围掩体不好,主动进攻是不可取的,即使入圈时一个人面对2、3个侧身或背。一旦不能消灭对面,即使四个人满了,也会被对面一两个人干掉 死亡 。尤其是圈子小的时候,会引起其他团队的注意。有时候,一个队伍会在圈的边缘被干掉,但是因为没有掩体,其他队伍经常会舔包 偷屁股 。此外,还需要注意的是,如果队伍中只有一个高倍镜头,没有狙击枪,就不要试图射击150m以上的敌人,因为杀伤率太低,很可能打不死对方却引起周围其他队伍的注意。有一个很有意思的场景:斗鱼黄金大奖赛第二季第二天第五场。最后几圈在机场西侧关闭。当VG占据了一个小山的高点,观察LGD向前跑进单圈时,两队之间的距离大约是150米。VG没有急着出手,而是等了2到3秒。这时候主持人一直问VG为什么不拍。其实VG当时至少三个背都没投。我个人认为当时只是在等队友聚火造成有效杀伤。所以即使他占据了有利地形,也应该优先聚火击毙对方而不是瞄准射击。
建立 100m 的概念个人建议无论是刚开始游戏的萌鸟,还是已经玩了2300小时的老鸟,都要准确把握距离的概念,以便报分,预估入圈情况,调整密位。知道游戏中地图的大格子是1000米,小格子是100米,其实方法很简单。建议记住两个典型场景:1。当红点或全息图在100米外时,镜中人有多大?可以让队友站在100米左右的地方,然后用上面的瞄准器观察。2.用四面镜在100米的距离上看,镜中人有多大?方法同上。那么在后面的情况下,你可以根据范围内人物的大小来大致判断敌人的距离。在单排的情况下,门可以作为观察的参考。掌握距离的概念,对报点和判断战局很有帮助。注意,1折镜在屏气时有放大作用,相当于2折镜的视角,不需要专门练习2折镜。
不要直接开到目的地很多玩家喜欢乘车移动,使用团队战术,利用车辆形成掩体。这种战术在没有天然碉堡的平地圈非常适用,但在有多个碉堡的山地战中用处不大。因为山地碉堡多,对方可以转移找角度干掉车辆后面的队友,有时车辆引爆后会在山中移位,导致队友被碾压。更何况车辆噪音巨大,在接近对方之前会形成敌在暗处,我在暗处的局面,所以很有可能被对方伏击。我个人的建议是,如果是山地战,选定坐标点后,将车辆开到距离目的地100米左右的地方,步行到目的地进行清点,让两个队友装枪,另外两个将车辆移动到目的地。
报告点需要简洁明了经常听到这样的报道吗?: 前面有人,在前面,在前面的房子里。你看不出来吗? (前面四五家,谁知道你说的是哪家!)左右, 我看到有人,195。你想打电话吗? (多少人,多远?!)这些都是汇报点不清晰,不简洁造成的。建议报点顺序如下:1。人数2。距离3。方向4。特征(建筑/掩体)。例:我看到两个人,165方向100米左右,就在左边那棵树后面。距离比方位更重要的主要原因是敌人越近,给人的反应时间就越少。如果是近点(100m以内),队友听到报告要迅速观察到前方有无敌的人,然后观察方向。有的朋友有四八倍的镜子能看到3400米外的人,而且像受惊的小鸟,会给队友一种 狼来了 这种感觉。有朋友看到有人近了就急,只报特色建筑,没有距离,搞得队友死气沉沉,甚至把屁股对着敌人,把脑袋给了他们。另外,举报建筑的时候要注意建筑的特点,不要举报 前面的红房子 ,但应该是 前方马路对面的二层红房子(假车库,三层楼,拼图楼,双层楼等。),从二楼最右边的窗户拍的 才能有效帮助队友判断反击或者寻找掩体。
用耳朵判断进圈路线听枪声和方向是一个非常好的提高存活率的技能,但是很多朋友只能听到枪声这样一个信息,不太好。其实有很多东西是可以通过枪炮声判断的,比如敌人的距离和方向,双方是否交火或者一方是否在单方面攻击其他队伍。另一个很重要的信息是你周围敌人的大致情况,结合上面第二点 射不必要的枪 大家一定知道,你出手的频率越高,时间越长,对方得到的关于你团队的信息就越多。另外,根据枪声的方向和频率,可以预测进入圈内的路线或者转移的路线。在韩国的Gstar联赛中,相信你不止一次看到过韩国队的球员选择在别人刚出手的时候进圈,尤其是Evermore双排抢断的时机,就是一个很好的利用炮火信息帮助自己转移的例子。
侧身投篮换掩体的概念至于其他拍摄技巧,很多大神都科普过,我比较笨,就不多说了,不过有几个我观察到的,想和大家分享一下。首先,有些朋友喜欢在巷战和近战中从腰部射击。我个人不推荐这种打法,主要是命中率比较低。我的建议是一边贴个沙坑,侧着拍。即使是喷,在可能的情况下也要尽量侧身射击,这样可以有效提高存活率和命中率。另外,有些从CS转行吃鸡的朋友喜欢直接从掩体里出去打人,而不是用QE俯身射击。其实这是个坏习惯。因为吃鸡的第三人称特性,有时候觉得自己没有表现出太多的身体姿势。但实际上在对方眼里,你已经把身体的一面完全暴露给了对方,给了对方更大的有效杀伤面积。其次,有些朋友习惯于和对方占一个碉堡,然后打300回合等圈子关闭,这其实是一种坏习惯。哪怕是单排,我建议用手榴弹、烟雾弹等投掷物品干扰对方装枪时间,争取掩体转移找到更好的射击角度。在比较好的1V1级游戏中,直接投雷打死对方的概率其实不高。还有一点,在敌人有高倍镜的情况下,侧身射击时间不能超过1.5秒,大概就是侧身出去射M16或者AK三枪的时间。过了这段时间很容易被对面爆头,不要总是从掩体的同一边探头。对方搞清楚规则后很容易提前出手,等着你去 Bullet 。
练枪去R城练枪对于新手玩家来说是一件非常重要的事情。很多大神建议跳到机场和学校练刚拍。我个人不太认同这种训练,不是因为没有效果,实际上是有很好的效果。但是这种枪战的游戏体验很差,尤其是四排练习的孟新和她姐姐经常需要OB十几分钟,很容易失去兴趣。我觉得主要是培养练枪的习惯,看到自己的进步很好玩,所以推荐R城。这主要有几个原因:1。每次都会有很多人跳进学校,学区等。R市人可能不多,但至少不用担心没人打。移动几步后,会有学友练习瞄准枪。2.R城的交战包括了游戏中的几场典型战斗,包括巷战、攻楼、中远程枪战等。,可以丰富不同的枪战体验。3.r城几乎是游戏最中心的位置,有固定的刷车点。游戏结束后移入圈子或者找个载具进行战略转移都不是太难,对新手比较友好。4.R城的房子有一般楼房,双店楼房,假车库。除了没有拼图建筑,可以算是游戏中一个可以有效练习收集材料速度的点。