辅助工具和外部瞄准手段的原理
我流行的“辅助”和粗糙的工具原理
修改非记忆/包类:压枪,透视,自动瞄准。
middot压枪:压枪的方法有很多种。如果要保证高精度,大多需要读取内存或网络包,获取枪口偏移信息,通过鼠标移动的虚拟指令将瞄准镜调整到特定点。
middot视角:通过读取内存中的相关数据坐标,在屏幕上画出相关原因对玩家隐藏的信息。在OBS推流中,如果你只选择推流游戏,那么这种 信息 只有现场直播的广播员才能看到。
middot自动瞄准:将以上两种方法结合起来获取玩家坐标,然后通过移动鼠标完成瞄准。
总结:如果你能完美忽略枪口跳动时的随机左右偏移,基本上可以把它想象成读取记忆的压力枪。透视的发现要困难得多,但不管装多少图像,最终目的肯定是要从这个功能中获益。自动瞄准头最容易找到。
修改记忆/包类:同时杀多人,瞬移,打超人,不被圈外伤害。
总结:通过修改内存和包,可以实现各种疯狂的功能,而且很容易被屏蔽,很容易被看到。
II-链接的反措施为了修改存储器/包类,可以找到并阻止简单的采样检查。但是对于少数人来说,买一个游戏就相当于普通人买一瓶饮料,没有出路。
但是,要修复游戏数据而不修改它要困难得多。一般来说,有五种方法:
1.反作弊工具扫描
TP,NP,VAC,Battleye等。都属于这一类。类似于杀毒软件的工作原理,游戏开发运营通过某种手段获取游戏本身,再通过某种算法获取其特征码。游戏运行时,扫描后台程序。如果特征码没错,确实是外挂用户。
2.报告
3.更新
游戏更新后,插件要获取的数据的内存地址会经常发生变化。不同的开发人员需要几个小时到几天的时间来重新定位和更新插件。
所以游戏更新后往往能迎来一天左右的小外挂期,正常玩家的击杀数据、游戏成绩、游戏体验都会有很大的提升。
4.夸大的游戏数据
每局杀数,胜率,爆头率等。
5.游戏中的行为检测
在游戏中设置各种普通玩家容易被开放玩家触发,普通玩家难以触发的“陷阱”,结合以上其他方式识别定位作弊者。
通常使用自研引擎(熟悉架构)的大公司(人力充足)可以使用这些方法,而使用第三方引擎的小作坊往往不具备这种检测方法的能力。
问题来了。为什么在这么多反作弊手段的保护下,PC上还有这么多COD、BF1之类的游戏?
III阻塞率
1.反作弊工具扫描:极低
现在的外挂销售往往把用户分成十几个到几百个不等的小组,每个小组使用一个单独的外挂程序。相同的功能,但不同的签名。如果反作弊人员拿到了其中一个组的插件,那么只会屏蔽这个组的用户。另外,通过重新规划团队(如二分法),可以快速定位购买该插件的反作弊人员,永久屏蔽其信用卡相关信息。大大降低了反外挂的效率。
2.报告:极低
首先,很多举报都是非外挂,即使只举报作弊者,也需要大量的人力去核实。大公司一般都有这种能力,小作坊也算是没有。
但是很多游戏其实并没有便捷的举报方式。
3.更新:极高?0?
除了简单的鼠标宏实现的效果不太好的压枪功能,其他需要读取内存的钩子都会失去作用。所以一般游戏更新后,会有人休息一段时间(暂停直播)。
然而,更新可能不会有任何阻止骗子的帐户的效果。
4,及其夸张的游戏数据:极高
一般作弊者只要小心就可以避免这个问题,直播玩家也可以。
5.游戏中的行为检测:低
同时存在一定的假封风险。
有传言称,CSGO的开发人员正试图使用机器学习来识别骗子。
最后一部分问题的答案就在这里,所以尽管有这么多的封堵手段,但是PC上的作弊检测效率还是很低的。
如果一款游戏仍然屏蔽了大量的作弊行为,可见作弊现象有多夸张。
很多PS游戏也是因为性能等问题故意不查标题。不过可以考虑的是,PUBG这种小公司做的新晋热门游戏,不会受到这方面太大的影响。
四开发商对策
因为“辅助工具”的封杀率极低,所以很多游戏在设计时都会考虑这些因素。以OW为例:
1.按枪 mdash mdash很少有带后坐力的武器。
2.透视 mdash mdash敌人在玩家视野中活动的时间相当长,其他时间也可以估计出它的大概位置。并且地图和玩法的设计也不鼓励“绕过去”等策略,进一步降低了视角的影响。
3.自我定位 mdash mdash大部分英雄使用的是投射武器,武器和子弹的飞行速度比较慢,所以在考虑推进的时候需要估计位置。极少数能从这类外挂中获益的英雄,也能通过数据和击杀回放展现自己的蛛丝马迹。
此外,OW和CSGO有很大比例的收集因素。一旦被禁,各种皮肤等损失相当巨大。一定程度上也打击了玩家开挂的动力。
V PUBG玩家的对策
G PUBG对挂机的免疫力非常差。
首先,使用现成的Unreal4引擎使得游戏的局部破解非常方便,使得插件开发非常快。市面上挂着十几个版本的比较流行的透视。每个版本都有几十上百个用户群,对应无数个插件特征码。估计保守PUBG的插件拦截率只有6%到10%左右。所以在版本更新的第二天,很多玩家经历了很大的变化,感觉可以杀更多的人,排名更好,甚至可以吃鸡。这就是原因。部分原因是每次更新前插件的传播范围会达到最大。
其次是游戏设计,上面提到的OW例子,一一对比就会发现,PUBG中的开合不仅好处多多,而且开合人的体验也有很大的提升。尤其是单排部分,直接从惊悚游戏变成了神挂众生的游戏,打开诱惑极大。
最后,小作坊BH的外挂能力极其有限。但不可否认的是,BH在这款游戏上下了很大功夫,从更新速度和内容上就能看出来。所以不能说其在外挂上的不作为是一个不负责任的公司,只能说是无能为力。
对于玩家来说,避免外挂的方法就是在版本更新后抓紧时间,同时选择除子服和美服以外的服务器游戏(子服作弊人数最多,美服主动作弊比例最大)。
最好的方法是尝试玩多人模式。很多正常玩家会和朋友双排四排,稀释作弊者的比例。至于作弊者,当一个人面对多个玩家时,胜率降低,但被举报的概率大大增加。所以大部分都选择单人模式,所以多人中作弊者相对较少。
一个人的时候也可以排两四个。当然最好是和正规队伍的朋友一起玩。
直播界的六大问题
在国内直播圈,开合问题相当严重。
很多主播不露脸,被举报后也不存在法律问题和后果。而人气带来的收入,让更多人选择了冒险。
国内很多插件开发者甚至为他们提供专门的插件服务,也就是特征码对应的插件只有他一个人用。被反作弊工作人员获取和屏蔽的概率可以认为是零。当然,一些没有渠道的主播也会用很多人用的钩子。虽然提高了封号率,但是即使封号了也可以换号。在大众直播的收入面前,买游戏的价格可以忽略不计。
因为这些人,很多国内的房租都被抄到了突破天价,而且大部分都是按天收费,一天几百。但在直播普及带来的收入面前,就不值一提了。
所以我呼吁大家在收费打赏之前要三思,即使没有证据证明一些曾经默默无闻的主播突然因为技术而出名。如果能通过减少他们的收入来降低他们开挂成本的比例,足以让很多这样的主播消失。
结论:
当面对开和关的问题时,发牢骚是没有用的。只能传播负能量,所以很多情况下只能心照不宣。在这种情况下,普通玩家最好的选择只是默默承受,因为打开发帖的唯一结果就是为发帖做免费广告,为其增加更多用户。但是不公平或怨恨并不能成为我们成为骗子的理由。当你最讨厌的人把你变成他们的,不仅他们赢了,插件的开发者也有了收入,会开发更多的插件,破坏更多的游戏。
且玩且珍惜。